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YLDS(ワイルズ)日誌

モンスターハンターワイルズのサークル「YLDS」の共同ブログ(ワイルズの記事はおそらくこれから)


随分間が空いた!

→「ドラゴンズドグマ オンライン」公式ビギナーサイト
→「ドラゴンズドグマ オンライン」公式メンバーサイト


その後、十分な対策をしてズール討伐へ。


なんかあっさり終わった。。RPGでいうと、ボスの前にレベル上げすぎたみたいな。あ、これもRPGか。


この頃から、もう「揺さぶり」はしなくなったなあ。少なくともファイターは、コアを弱点属性で「狂刺し」で攻めるほうが、ダメージを与えるにもスタミナを削るにも、はるかに効果的だということが分かったし。さらば、揺さぶりオンライン。


というワケで、止まっていたストーリーを一気に進める。


レベルが上がっていたので比較的スムーズに進む。


そして、様々な困難を乗り越え・・


悲劇を乗り越えつつ・・


活路を見出し進むと・・


シーズン1最後のエリア、メルゴダ出現!


すごい省略したが、ラストバトルへ!


勝利!


シーズン1、クリア!

というワケで、今はシーズン2に備えて強化中。
シーズン2からはバトルシステムのフローが大きく変わり、「揺さぶり」にかける時間は激減する模様。もう「揺さぶり」してないけども! まあ新鮮な感覚でバトルに挑めるのは間違いなさそうやね。

はくさくも本格参戦してることだし、7/9(土)からは毎週土曜のYSO集会もDDONにする予定!
しばらくはこのゲーム1本でやっていけそうやね。


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【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、キャンペーンを活用して効率プレイだZ!Vol.6
【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、キャンペーンを活用して効率プレイだZ!Vol.5
【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、キャンペーンを活用して効率プレイだZ!Vol.4

引き続き、シーズン1.2部分を攻略中!

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どうやら大勢で行くことは難しそうなので、レベル上げとともに戦術を見直すことにした。

【DDON検証】ボス怒り時のスタミナ削り調査

ズールは揺すってもあまりスタミナが削れないんだけど、さてどうするべきか。そう思ってると、この検証動画をみつけた。
この検証によると、そもそもボスのスタミナを削るのに有効は方法は・・

1位 コアにスキルを使って強攻撃
2位 コアを弱点属性でえぐる
3位 弱点を揺する
4位 コアを無属性でえぐる
5位 コアを揺する
6位 コアを耐性属性でえぐる

スタミナ削るのは、なぜか揺するって思い込みがあった。しかし、実際はスキルでコアを攻撃するほうがはるかにスタミナを削れるみたいで。正直、よく分かってなかった。。そりゃ強敵に苦戦するよなあと。亜人系のボスに試してみたけど、なるほどこの検証は納得。

ただ、ボスが飛行しまくる場合はしがみつかざるを得ないし、さらに弱点属性の武器がない場合は「弱点を揺する」のがもっとも効果的になる。飛行する敵がかなり多いんで、スタミナ削り=揺する、と思い込んでたところがあったのかな。

とまあ、今更感漂う基本的な戦術の見直しから。

そしてズール戦。まずコア出しは基本。プリーストには前回にはなかったコア出し時間が長くなるスキル「長露」をセット。あとは「魔族」なので、それに対して有効なスキルをつけること、また、火属性や雷属性での攻撃が多いので、それらに有効な防御をすること。さらには大ダウン時にたたみかけるため、攻撃力UPアイテムを所持しておくこと。これくらい対策をしておけば、レベルも上がってるし、武器も新調したし、氷凍結のクレストもつけたし、次はなんとかなりそう・・かな?


いざ、リベンジ。


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【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、キャンペーンを活用して効率プレイだZ!Vol.3

かねてからの予告どおり、DDONに本格復帰! ドドオン!ドドオン!

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→「ドラゴンズドグマ オンライン」公式メンバーサイト

しかし、いきなり誤算が。まずはカムバックキャンペーン。

→『ドラゴンズドグマ オンライン』冒険パスポートやブラッドオーブがもらえる“カムバックキャンペーン”が開始!(ファミ通.com)

上のURL内で、重要な一文を見逃してた。
----------------------------------------------------------------------------
▼開催期間
2016年3月17日(木)メンテナンス終了後~3月31日(木)メンテナンス開始まで

▼キャンペーン内容
下記の条件を満たすキャラクターを対象に、復帰用プレゼントが添付されたメールが届きます。
このメールは開催期間終了後に自動で削除されますのでご注意ください。
----------------------------------------------------------------------------

まさか、3月30日に受信したメールが、翌3月31日には消えていようとは!

前回の記事でこんなことを書いてた。
----------------------------------------------------------------------------
すぐに復帰する予定はなくとも、ログインだけしてプレゼントはもらっておこうぜ!
----------------------------------------------------------------------------
あほや!

次なる誤算は、4ヶ月経って残ってた黄金石が消えてた! まあ4~5個だった気がするけども。


しかし前回にも書いたけど、PS3版とPS4版じゃ別ゲーやね。初め見たとき、一気にリアルになって気持ち悪くて酔いそうになった!

SSが簡単に撮れるのもイイ。PS3版でバトル中のSS撮るなんて不可能だったし。さらにSHAREボタン1回で撮れるように設定変更したんで、ブログがはかどりそう。


しかし、じお名人がまだ復帰していないので、戦力不足が否めない。。早期かむばーっく!


もちろん、覚者として生きることは大変なことだと思っています。それでも、90日分の冒険パスを買ってしまったのです。正確には、年末には買ってた。ブラッドオーブ9,000個の欲望に負けた!

最後に、復帰後のゲームについて。約4ヶ月ぶりに復帰したんだけど、数時間プレイして思ったこと。

<良くなったところ>

・倉庫の1アイテムのスタック数が999になった。
 倉庫自体の拡張があったか調べてないけど、3ページくらい空いてた。

・ポーンの命令に「ゆさぶり」が追加。
 あと、ポーン分を差し引いても、ゆさぶり→ダウンにかかる時間が相当早くなったような気が。

・着飾り装備実装。(見た目用とステータス用、別々に装備できる)

・グランドミッション(うろ覚え)の報酬が倉庫から受け取れるようになってた。

ほか、今調べて知ったことは、ダッシュのスタミナ消費半減、レベル差による経験値補正(減額)の緩和、冒険パス発動で全宿屋無料とか。ほかにも沢山あるけど、やはり大きいのは倉庫とゆさぶりか。これが改善されただけでも、ストレスは劇的に減るんでは。

<悪くなったところ>

・ブラッドオーブの必要数がインフレ→販売開始。
 レベルがすぐにカンストする中、ブラッドオーブ収集が事実上のエンドコンテンツのようになってる・・のはまだいいんだけど。
 サポートコース発動前提の量になってきてる気がする。

 そして、規定路線なのか、トレジャーズロットの景品にブラッドオーブが登場。つまり販売開始。
 さらに、ブラッドオーブで交換できるアイテムに、貴重なクレストや素材、さらには印記章まで追加されてしまった。
 まあ基本無料ゲームとしては、お約束の流れかなーとは思うんだけども。

<まとめ>

倉庫問題とゆさぶり問題という、2大懸案が緩和されたことで、プレイする上でのストレスはかなり減った。
そしてリアルマネーパワーが強大に。運営としては「気持ちよくプレイしてもらって、沢山お金を落としてね!」てところか。

ただ、基本無料・アイテム課金のゲームを始めた段階で、お金を払えばショートカットで強くなれる要素があるのは分かってたことで、その要素が徐々に増してくるのも、ほかのゲームの例からも明らかだった。

ゲーム全般としては、冒険パスがあれば不自由なく遊べるところは変わらない。某MHFの「エキストラコース」みたいなのは導入されていなかったので一安心。

結論としては、まだまだ遊べるゲームなんじゃないかなって思う。個人的には、2大懸案の緩和が非常に好印象。シーズン1.2と1.3の要素が丸々残ってるんでしばらくは楽しめそう。とりあえず90日くらいは遊ぶで! 今から3ヶ月間のネトゲーは、MHXとDDONに絞り込む!


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【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、キャンペーンを活用して効率プレイだZ!
【DDON】「ドラゴンズドグマ オンライン」、YSO団メンバー活動記。

発売から早4ヶ月。細く長くプレイ中。まだまだ!

→「モンスターハンターX(クロス)」公式サイト


2ヶ月前の記事に書いた目標の達成状況は?

▼「荒鉤爪」シリーズを最後まで強化

達成! ついでに「荒鉤爪」の大剣も最終強化。「荒鉤爪ティガレックス」の討伐数は40まで伸びたぞ!

▼すべてのモンスターを出現させ、狩猟する

「すべてのモンスターを出現」まで達成! 討伐していないのはアルバトリオンのみ。二つ名モンスターで手をつけていなかったものはほとんどソロで討伐。「1」ならソロでも全然問題なかった。ただ、荒鉤爪装備が雷に弱いせいか、「金雷公ジンオウガ」は非常にきつかった! 単体クエでここまで苦戦したのは久々。

「獰猛化」モンスターは狩猟リストを見ても分からないのでカウントせず。

その「獰猛化」モンスター、単体だとソロでも問題ないことが分かってきた。複数でもクックとショウグンみたいな中堅の組み合わせなら。ただ、それ以上のAクラスの組み合わせだと、確実に時間が足りんやろうね・・おいらの今の実力だとムリだ。

▼YSO団メンバー4人でクエストに行く

未達成! おいらの力不足で、うらみー副団長は早々に引退を宣言して去って行ってしまった・・無念。せめて上位まで導きたかった。


■勲章の獲得状況は?


コンプ目前!

・・おっと、間違えた。これはすれちがい通信でもらったギルカやった。


6割は超えた。しっかし今作はいつにも増して大変やね・・二つ名モンスターを“自分でクエストを貼って”「10」までクリア×12もやる気起きんけど、「レベル50のオトモ5匹」なんて、集会所中心だと永遠に達成できんぞ。。結構ソロでやってるけど、筆頭でも49だしで。

まあ、金冠系や闘技大会オールSランククリアなんてのがある時点で、勲章コンプは目標にもなんないけども! さすがに苦行じみたことはしたくねえ。


■クエストのクリア状況は?


村クエ。★6の厄介そうなクエがそっくり残ってる。。いずれ挑戦する!


集会所。★1~★5まではすべてクリア。大半がソロ。しかし★6と★7はさすがにキツイ。みんなの力を借りねば!

今作はイベントクエストにもクリアマークがつくようになったし、イベントも含めて全クエストクリアを次の目標にするかな。


■YSO集会は?


チャット場所はPS4の「パーティー」に移動。土曜の23時頃に招待するで! ・・しかし、この「土曜の23時」、ちょっと時間が合わなくなってきた感じか。自分としては「土曜の昼間」や「日曜の昼間」あたりでもいいかなと。人数も少ないし、集まれる時間に集まるのがいいかなあと。提案してくれれば柔軟に変更!


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【MHX】「モンスターハンタークロス」発売日は11月28日(土)、またもやGEシリーズと近接
【MHX】電撃発表された3DS「モンスターハンターX(クロス)」に漂う「モンスターハンター4G-II」感。

よくみたら、いろんなゲーム系サイトやIT系サイトで紹介記事が書かれてたのね。中途半端に紹介してしまったんで、まとめとかねば!

→ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM(イベント当日の様子もあり)

ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM


【ファミ通.com】
この世界はゲームか現実か!?――“ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM”メディア体験会リポート

【電撃オンライン】
《SAO》アルファテストに参加した感想を《帰還者》に聞く? 『ソードアート・オンライン ザ・ビギニング』体験レポ

【4gamer.net】
はじまりの街を自ら歩き,空間上のインタフェースに触れる。「ソードアート・オンライン・ザ・ビギニング Sponsored by IBM」は未来を見せるか

【インサイド】
【プレイレポ】テスター希望者10万人超えのVRMMO『ソードアート・オンライン ザ・ビギニング』のヤバさにワクワクが止まらない

【ASCII.jp】
超話題!! VRゲーム「SAO ザ・ビギニング Sponsored by IBM」を体験してきた!

【ITmedia】
2016年、IBMの「コグニティブ・コンピューティング」が実現するVRMMO「ソードアート・オンライン」の世界


とりあえず、見つけたレポートをピックアップ。

同じイベントのレポートなんだけど、もちろんタイトルも違えば中身も違う。それぞれ個性が出ていて面白い。しかしどの記事も、今回のイベントに対する驚きとワクワク感を伝えていることは共通している。う~ん、これは本当に、このイベントの空気も含めて体験してみたかったねえ。

もし次の機会があれば、招待していただければ濃厚なレポートを書くよ!してくれないだろうけども!


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いつかこんな感じのタイトルで記事を書くことがあればいいなー、なんて思ってはいたけども。

→ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM

ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM


最初に書いておくと、「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」なるネットゲームが始まるのではなく、そういうイベントがあるっていうお話。

しかしそこで体験できるゲームは、プレイヤーをスキャンした3DモデルをアバターとしてVR空間に登場させ、コントローラーを使うのではなく、実際に自分の身体を動かして遊ぶことができるという。最先端の技術を落とし込んだコンセプトゲームを体験できるってことではないかしら。

SAOは意識自体をゲームに“フルダイブ”できるゲームのお話だったけど、現時点の技術ではさすがにそこまでは無理だろう。しかしSAO作者の川原礫先生は、試作段階のゲームを体験し、「今までのゲーム体験とはまったく異質」であることに驚かされた、ということらしい。SAOの世界は着実に近づいている・・のかもしれない。

今年は「VR元年」なんて言われているけども、いつかYSO団で“フルダイブ”できる日が来るのかもしれんねえ。


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当ブログは「MH2(ドス)」の発売に合わせて開設され、最初の記事が投稿されたのが2006年2月12日。つまり本日でブログ開設から10周年!

せっかくなので、年別の記事数推移を調べ、さらにYSOチームでプレイしたMHシリーズ(発売年ベース)を記載してみた。


意外にもピークはMHFのピークだった2007-2008年ではなく、MHP3、そしてMHP3HDをメインにプレイしていた2011年だった。アドパ全盛期やった頃やね。しかしモンハンが3DSで展開されていくにつれ、記事数が激減していく様子は分かりやすい。

2013年頃からは【Y1G】の運営をメインでやるようになって、こちらに時間をかけられなくなったってのも大きいんだけどもねえ。ブログにかけてた時間の大半がそちらに移ったという感じか。

次にカテゴリ別。つまりはライター別。


まあ、こんな感じになるわな。。

「団長は断腸の思い」以外では・・


こんな感じになった。

10周年を迎えた今年、以前のようにいろんなカテゴリの記事が見られるといいなっ!

あまりに何も書いてないから書かねば!

→「モンスターハンターX(クロス)」公式サイト

発売から2ヶ月が経過。プレイ時間はいつの間にか200時間を突破したけど、放置してチャットしてる間に何時間経過したんだろう??


とりあえず、すれちがい回数はカンスト! MH4もカンスト3桁→MH4Gは4桁だったから、今回もバージョンアップ版を出して4桁に増やすんやろうね。


まったく減らない「特殊許可券」。金に換えたい!


今の目標は「荒鉤爪」シリーズを最後まで強化すること。「荒鉤爪ティガレックス」だけ頭二つくらい抜けた狩猟数に! でもまだまだ足りねえ。「二つ名」装備に手を出してしまうとこうなるのさ・・個人的にはもうエンドコンテンツ状態。

そのほかの目標は、まずはすべてのモンスターを出現させ、狩猟すること。HR60でアカムトルムとウカムルバス、HR70でアマツマガツチ、HR80でアルバトリオンが出るとのこと。現時点でそれ以上のHRでの解放モンスターは確認されていないらしい。あとは今後のアップデート次第か?

あと、やはりYSO団メンバー4人でクエストに行きたいねえ。うらみー副団長もHR2になったし、いずれその日が来るか・・? 今後は、毎週土曜日22時・・はもう誰も来ないので、とりあえず23時以降にはテキストチャットルームに入って待機する予定。平日もたま~~に入ってたりするかもしんない。

あと、テキストチャットルームに入っていなくても、野良で狩ってることが結構アリ。3DSがオンラインになり、MHXプレイ中で、フレンドリストで「参加可能」になってたら、YSOメンバーなら遠慮なく入ってきてくれてOK!


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