こんにちは、リタちゃんです!
今回はAGI/CRT壁について書いていきます。
Q.ドロップ装備でもクリティカル率が飽和するのにCRTに振る意味が有るの?
↓
【AGI/CRT壁のメリット】
・ステータスでクリティカル率が完結する為、拳装備が自由に選択出来る。
・サブに魔導具が装備出来る為、高難易度や一部ギミックボスに強い。
・拳の自由度が上がる為、属性ジャベリンや武器特有のプロパティ(先読み)等が盛りやすい。
・装備の入れ替えやサブ武器の選択肢が増える。
正直に書くと現状のトーラムでの壁は拳盾でほぼ完結している所が有るので、武器の選択肢やスキルの選択肢を拳盾よりも増やしたい方が使うって認識で良いと思います。
AGI/CRT壁
【ステータス振り】
CRT166 残りAGI VIT30-50
※基礎C25+料理C26を合わせて残り分のCを振っています。
※CRTに関してはメインに拳を選択する場合や限定装備(キュリアスドレス)等を永続して使う場合はクリティカル率が飽和します。
なので、CRTに無駄に振るのが勿体なくない?と疑問を持つ方も出てくると思います。
あくまで僕の考え方ですが、最近のボスはクリティカル低下や属性攻撃、耐性装備を付ける方が被ダメージが大幅に減少するので鎧も選択肢を自由にしたいです。
なので、装備を全て自由に使えると言う意味でステータスでクリティカル率を完結しています。
今後の事を見越すとステータスを何回も振り直す必要性が出る可能性が有るのでクリティカル率が装備で飽和していてもステータスで完結させています。
・HPは13000以上を確保。
・MPは1200以上を確保。
・クリティカル率は100以上を確保。
【スタージェム】
※他のジェムの候補として、クイックオーラ、パーフェクトディフェンスを取得しています。
スキル振り一覧
【ブレードスキル】
・ATKの増加、恐怖を解除。
※画像では10振りですが9で大丈夫です。
バーサーク10
・ASPD100%+1000。
※どちらも詠唱時間が無く、コンボに組み込みやすいスキルになります。
【マジックスキル】
・拳魔具の差別化、各属性での異常付与。
※スタージェムで取得しています。
インパクト9
・確率で転倒付与。
※ボスの取り巻きや対複数に使います、転倒率を最大に上げる為9振り。
チャージング10
※スタージェムで取得しています。
パワーウェーブ1
・通常攻撃の射程増加。
※接近せずとも慣れが入るのでお勧めです。
マキシマイザー10
※差別化する場合お好みで取得。
※拳マグで運用する場合は有りです、デメリットとしてパワーウェーブの射程が伸びるので使いにくい場合が有ります。
【マーシャルスキル】
・怯み付与。
※スタージェムで取得しています。
バッシュ10
・気絶付与。
※AGI250で気絶確定。
※スタージェムで取得しています。
ソニックウェーブ10
・転倒付与。
※スタージェムで取得しています。
アースバインド10
・停止付与。
※スキルポイントが余る場合は取得も有り。
体術鍛錬10
・ASPD増加。
追撃の極意10
・通常攻撃時に確率で破壊付与。
※ASPDの高いAGI/CRT壁での恩恵が大きいです。
【シールドスキル/ナイトスキル】
※盾持ち変えしない前提で取ってません、ヘイト料理バフが無い場合はガーディアンも視野に入れます、盾装備ならMEN/AGI壁の方が使い勝手が良いので取得していません。
※盾持ち変えする場合はこちらの記事を参考にシールドスキルを取得して下さい。
プロボーグ10
・固定ヘイト1050付与。
※スタージェムて取得しています。
【アサシンスキル】
【モノノフスキル】
・敵の間合いに一瞬で詰めるスキル。
※パワーウェーブとの相性が良く、床に突っ込む事が少なくなります。
【サポートスキル】
ブレイブオーラ10
・パーティーのダメージ量増加。
・味方の武器ATKを増加。
※スタージェムで取得しています。
クイックモーション10
・パーティーのASPDを増加。
【ミンストレルスキル】
・アドリブ効果を永続して使用する場合。
アドリブ10
・歌効果持続時、味方のMPを50回復。
【ダンサースキル】
・味方のMPを回復。
鋭敏の舞10
・敵の回避率減少。
優雅な舞1
・スキル使用中は無敵。
※1振りでも10振りでも無敵時間が変わらないので今回は1振り。
【装備】
ステータスでクリティカル率が飽和するのでスミス産鎧やスミス属性拳が使えてとても強いです。
差別化の部分としては、装備の選択肢がかなり自由で出来る事が増えますね( ◜௰◝و(و "♪
以上、AGI/CRT壁の構築でした!











