新しいリネージュ2選手が要素の選択にはいくつかの理由を詳述しRMT
私は手動で3ターン号4X銀月を訓練しなければならない - あまりにも退屈な練習を、永久に凍って...
5X怒って呪い - 武器のポイントは、4つの無力平準化をバースト...
怒っ5X戦闘は - 難しいチーム、Danlian痛い、そして盗まれたを卒業していない...
最近、最初に選択した要素が、多くの記事を読んで、アウトと呼ばれる手動で1に用意し、大幅にするにはカテゴリーを召喚する事を願っています。
私は要素を選んだ理由(主にどのようなレベリングは、PKを参照):
1。スピード。白の洗練されたシャーマンの原点の要素、それが実行されているかどうかの魔法は、3つの主要なすでに獣の疲れと黒の法則の遅い動きと速度を鋳造、最速で召喚されるべきであり、待っている、最も退屈です。より効率的な方法魔法の移動速度のみ121シャドウ詠唱速度が遅いと死亡、または要素。
2。結晶。殆どアクセスバインディングメソッド魔法の水晶は、間違いなく最も倒錯であるが、稀レベリングの実際のプロセスで使用されていない二つの結晶の3つのプロクリスタルシャドウを比較すると、嵐の結晶は、より実用的な要素である結晶チームを治すにも展示を設定され、水のLCDは私に感じを与えたり実際に少なくともモンスターで、実害が発生して、高い確率で起動するように言われています。AION RMT
3。スキル。速く、最も実用的な要素の影も即興で、間違いなく、要素の知恵が相対的に言えば召喚召喚しないという強力な召喚シャドウ法律魔法。所有者が効果的にフォローアップに失敗した場合でも法律のマジックは低速ですが、猫が主人の協調の観点からサマナーとして、そんなに早く個人的な感情を少し冗長を実行して、赤ちゃんが最も重要ですが、猫は、さらに速く走ったまた、最高の殺傷効果を達成することができませんので、私はこのマジックメソッドスキルは主にDaguai少し使用するプラグ非難の犠牲者をドラッグするために使用されていることと思います。魔法のリマインダの要素は、理論的要素最速のシングルボス、王を殺す。
4。赤ちゃん。不思議のトップではない赤ちゃんが、非常に壊れやすいが、攻撃影、青に戻ることはできません。猫はほとんどポニーにする必要があります。新しい赤ん坊の第2章では、間違いなく、より支配的な要素がブルーの目が操作要素が大幅にポインティング方法の実用的な、水の中庭のせいで青い目の洗浄を聞いたことがある。
5。道を平準化。シャドウ赤ちゃんが青にバックアップすることはできません、マスターそうと赤ちゃんが奇妙上部を回す、または所有者が吸引死体の後にそう、責任をシフト痛みを開くには、メソッドの魔法の魔法は死体を吸う次に猫を戦うのを助ける、とするには、奇妙な、奇妙な上部を開き、青に戻り猫;要素がバック青、十分なMPに起因馬、マカティの血液への最後の、マスタ局を戦うのを助けるために後ろに奇妙なポニーを開き、速度をキャストすると速くなりますので、日overhitフラッシュを使用することができます。影は残りがありそうだとは思わない、それが最も個人的にMPが心配されていることを言うことができます。法律マジックは両方の赤ちゃん背中青、別の死体吸引血に、基本的な必要性の残りDaguaiプロセスは単に所有者として、ほぼ同一の構成要素であるモバイル要素としてよくない、文字通り速く121移動速度が遅すぎであることFelのを見たり、赤ちゃんの位置を逆にすることができます。TERA RMT
平準化プロセスにおける上記5時から結論付けることができる:
シャドー>スピード要素の法則のマジック>
液晶素子=法律マジック>影
スキルシャドウ>要素>法律魔法
赤ちゃん要素>法律マジック>影
練習法マジック> =要素>影
もちろん、ビューの像点から確かにもっと目を引く女性の要素であり、属人法フット姿勢がね、特に特別な悩みのように歩くムーンウォーク、黒人のようなものです
これらは、ほんの少しの弟が唯一大幅翼我々は十分な理解が一度風邪プロフェッショナル召喚持っているので、議論を願って開始するには、スキルといくつかのテキストのうち、他の記事の推論に従って集計しています。リネージュ2 RMT