グダグダですな。
まあ、今現在
気が付いたのは…
でもって、
寧ろ増えてるしww
ただ、行動は減ってたみたいです(>人<;)
しかも…
ん?レイドも金メドロップする仕様になったのか?w
リロードでイライラするんで、大して気にもしてませんでしたが、やたら金メドロップするんで、こりゃバグだべ?と思い、部隊のLINEに投稿したらツッコミが…
証じゃん?
wwww
確かにw
じゃあ、獲得した事になってる金メやチケはどうなってんの?と見てみると…
アイテムを取ろうとしたら、この状態でした。
アホだから勝手に受け取らせてるのかと思い見てみたら…
ただ、これは酷いわ〜…
マジでサービスを提供して対価を得ている業者としてあるまじきミスですわ。
っつか、リリース前にテストしてないのが、ガチで証明されましたな。
細かいこと言えば、パケ代と時間返せよカスっ!って話ですよ。
ただ、ここで気づいたことがあります。
僕はイベント毎に基礎となるプログラムがあり、一部を更新する事で、イベントのアップデートが行われているものと思っていましたが、違ったんだな…と。
たしかに、今までもその理屈では説明がつかないミスはありました。
だから、何故そんな下らないミスが起こるのか非常に疑問でしたが、今回ので見方が変わりました。
恐らく、イベント毎ではなくイベント内のパーツ毎にプログラムを更新していて、それを組み合わているが故に更新漏れがあったり、下らないミスが起こっていたんじゃないかと…
じゃないと別イベに干渉する不具合がおこるなんてなかなか考えづらいんですよね〜。
だとしたら、非常に非効率的だしこれを組んだヤツよりも、これで良しとしたヤツガチモンの無能でっせw
人力使うとミスがあったり、工数が無駄になるから、一旦コストをかけてでも楽にするためにシステムを組むもんだと思ってましたが、ここの運営は人力かけて無駄な工数かけて、ミスを起こす仕組みを作ったっちゅ〜話ですからね〜ww
メチャクチャやん(>人<;)
まあ、運用費を稼ぎたかったのかもしれませんが、顧客の不満は募り、末端の兵隊さんは後処理に追われ疲弊する流れになっている…と推察いたしました。
ベース考えたヤツが一番わるいんじゃね?
まあ、ハズれていたにしろ結論は同じです。
クソがっ!











