新年、明けましておめでとーございますー!!

なんか寝てる間にけっこー大きい地震があったような気がする。。

新年早々、地震かー とか思いながらも睡魔に負けて爆睡してしまいました。



ってか、保湿器の水がなくなるの早いです。。

寝る前の水分補給はちゃんとしないと怖いなー(´・ω・`)

特にこの時期はアルコールの摂取で粘膜がカラッカラになるから気をつけないとだ。



さて、2012年の初合成。宝くじの当選結果を見るような気持ちでやってみました。


その結果・・


































むっつりエロエロ日記








ひゃっほー! 宝くじなんてそんなもんだぜ!

確率的には10に上がる確率の方が高いんだろうけどさ、、

まー、こんなもんでしょう。。




ちなみに宝くじの収益金の40%は販売元の自治体に渡るみたいですよ~。(常識だった

なので、買うときはなるべく地元で買うようにしましょう。

と、西銀座チャンスセンターの行列客に言ってあげたい。





そんなこんなで、2012年始まりましたが

今年の目標は引退です!w



でも、まだまだ楽しめる事があるので

それをやってから終わりたいな~(+o+)


う~ん、いつになるんだろw

それでは2012年も宜しくお願いしまっす!!! m(_ _)m



ヤッホホイ 最近、寒すぎて近所のスーパーにビーサンでいくと
あの人頭おかしいんじゃないの?って冷たい視線を感じます。。

いいんです。沖縄ではこれが普通だったんです!


さて、前回にテーマをいろいろ挙げてみたんですが一つ一つ完結させていくのは
ぐーたらな私にとって根気がいる作業です。。

なので、簡単なやつから片付けていこう!・・にしました (´・ω・`)ゞ



今回は、タイトル通り


スキルレベルUP合成のスコアによる影響
について書きます。

そんなのテーマになかったじゃねーか!!  なんてツッコまないでください。。
このブログはてきとーなのです。

いちおー、スキルレベルUP合成の素の確率を予想するための一環なんですけどね・・





ってことで、wikiの↓この赤枠部分

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?になっているので、上限はいくらだろ?600万がスコアの上限だったらベースにスコアを大量にのっけても
あんま意味ないんじゃないか?いやいやそんなことはないっしょ(゚д゚)
って思ったので調べてみました。







予想は↓これです。


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この予想が正しければ、追加スコアの上限は1200万ってことになりますね~。
つまりスキル9→10にUR5枚のスコア1200万追加合成でも
(URの基本値300×5+追加成功率154.3%)×0.0091=15.04%

なんと追加UPのMAX約15%!!


純粋にスコア1200万の影響だけみると たったの1.4%!!!



これを効率的とみるかは貴方しだいです・・

ん~、、追加するときはスコアよりレアリティ高いのを生贄にした方がイイみたいですね。
やっぱりURは偉大だ。



ここからは、かなり個人的な推測になるんですが
追加スコアの上限があるってことは、ベースのスコアにも合成に影響するスコアの上限が存在する可能性があります。

おそらく、おそらくですよ、かなりてきとーな私の推測をいうと、ベースの上限も1200万ではないかな?
レベル300の上限を撤廃した際に、スコアの上限を運営が変更していない事を前提にした予想ですが
遠征訓練所、大宿舎、同盟施設といったスコア獲得にとてつもない影響を与える施設が誕生する以前は
1200万というスコアはなかなか手が届かない数値だったんだけど、今では市場にゴロゴロ存在してるんですよね。
この状況を運営が予想できたか?それとも、スコアによる確率UPよりレアリティの高いカードが確率UPへの強い影響を与えることでレアカードの貴重さ高めて、課金ダスの売上向上を狙ったかのどっちかだと思います。


まー そんなことはどーでもいいんですが

とにかく今回の結論

絶対成功したい合成はスコアよりURだっ!!!!!



といった感じでしょうかw












以下、検証資料

検証しやすいように、レアリティの統一と全てスキル7→8で確認
スコアの上限は6600万くらいまで確認しています。もしかしたら1億で変わるのかも・・
また確率の変化箇所には40万程度クリアランスがあるので、正確ではありません。。あしからず
あくまで予想です。(´∀`;)

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なんか画像が足りない気もしますが気にしないでください。。
今年もお疲れ様でしたー!ってまだ早い??ですね。。

しばらく放置してると、久々に更新しようにもなかなか手がつかないのね。。(´・ω・`)

え~と、、そうだ!たまには考察でもしてみよう!!パフパフドンドンドン



・・でもなぁ~ まとめるのすげーめんどくさいんだよなぁ・・

本当はテーマだけ挙げて、ブログしている同盟員に放り投げたい (つд⊂)



ってことで、テーマ

●5期のレベリング考察(兵種別)←まじ農耕って感じだ・・w

●城、武将砦の攻略に強襲は有効か検討??
←あんま意味ないかも。。

●スキルレベルUP合成の素の確率を予想

●大同盟と中小同盟の違いや運営方法の考察

●効率的なデッキビルド
 ←こんなの途方もなく時間がかかりそうなので却下かな。。



う~ん、他にもはっきりさせたい事あったような気もするけど
思い出したら書こう。

だーれーかー このテーマをブログのネタとして使ってください!(´;ω;`)

自分で考えるのめんどくさいっ!!(ぁ



あんまり、長文だと次が半年後になりそーなのでこのへんで。

リハビリ リハビリ ひりビリーズ! (少年野球のチーム名だぜ ふははは



よし、がんばった



むっつりエロエロ日記
      なんかちょーだいの娘♥