なんか最近、ブショーダスの記事しか書いてないw
せっかくのレベリング時期だしタイムリーで自分の為にもなる記事を書いてみよう!
さってさてさて
武将育成を楽しむ人にとってレベリング期間は
どの武将を育てようかな~ とか、なんのスキルを付与しようかな~とか
いろいろ妄想できる楽しみな時期ですよね(^ω^)←レベリング入る前から計画する賢い脳は持ちあわせてません
今期、神医持ちを数枚作るのを目標にしているんですが
セコい私は進撃4とか5で遠距離☆5を使用してレベリングしています。
しかーし、ある程度のレベルになってくると☆5じゃ物足りなくなってキマース・・
だからといって進撃で☆8に出兵したら被害がデカすぎて、兵補充に時間がかかってしまい
お休みしなけれなりまっセーン (´・ω・`)
そこで、猛撃や蛮王といった上位スキルを付与して☆8へ出兵できるようにシターイ!
じゃー、
財布に優しく効率がイイ隠しスキル付与のタイミングっていつなんだろう??
隠しスキルの習得確率(Wikiより抜粋)
↑が基本確率だそうです。
実際に付与する場合はスコアが付いてるはずなので、目安としてスコアが付いた確率を算出してみました。
※条件 片方はレベル0のスコア0、もう片方は修行合成及びスコア移植行っていない場合
隠しスキル付与の経費(期待額)
=
(素材の価格×合成回数(1/
隠し付与の確率)
)+
(20TP×(1/
隠し付与の確率)
)+
※隠し以外のスキルが付与された場合、削除する経費
※隠し以外のスキルが付与された場合、削除する経費=
((((1/
隠し付与の確率)×
隠し以外のスキルが付与する確率)×
削除生贄の価格)×削除合成回数(1/50%)
)+
((1/
隠し付与の確率)×
隠し以外のスキルが付与する確率)×20TP
こんな感じでしょうか。
実際には素材の方をレベル10くらい??上げて合成することが多いと思うので
スコアが下がる分、表の確率より若干低いくらいだと思います。
確率が分かれば、素材の値段でだいたいのTP費用が把握出来ますね。
見比べやすいように表にしてみました。
※条件 片方はレベル0のスコア0、もう片方は修行合成及びスコア移植行っていない場合
猛撃、蛮王、神速などの隠しスキルを狙う場合、赤枠内が狙いどころになってくると思います。
ここでレベルUPに必要な経験値とTP費用の削減率の比較をしてみます。
67→93 必要な経験値は約41万。TP費用は約28%減
93→119 必要な経験値は約59万。TP費用は約41%減
119→145 必要な経験値は約78万。TP費用は約27%減
どーも145くらいになると
隠し以外のスキルが付与する確率もぼちぼち上がってくるようで
それを削除する経費を考慮すると、効率が上がらなくなるらしい。
よって
結論(もう頭痛くなってきた
レベリング用の猛撃、蛮王を狙うレベルは
レベル119
が隠しスキルを付与する絶好のタイミングだ!!
●ここからは補足と余談です
この記事を書いてる途中で、大変勉強になるサイトを見つけました。
ブラ三マニアの中では有名な魯粛先生のブログ
です。
そこに
は合成にかかるTP期待値シミュレータ
というものがあるではありませんか。。
先人たちは知識と考察、さらには便利なシミュまで公開しくださっていたのです。
魯粛先生のサイトに早く出会いたかった
そーすれば、こんなめんどくさい記事書かなかったのに・・ (´Д⊂グスン
でも、シミュの方は
※隠し以外のスキルが付与された場合、削除する経費を考慮してないようなので
その点についてはより正確な期待額が求められたし、
自分でデータを比較し、考察することでさらなる理解が深まったと思います。
また、結論はブラ三プレイヤーの大多数を占めるであろう、月に0~10000円を課金でプレイする方を対象に
した結論です。
一部の重課金、または廃課金とよばれるリッチな方々は、すべての合成をTP20を使わずCP50で行うこともあるので(私も前はやっていいました。。)
その場合、レベルの低い段階での隠しスキル付与に使うTPが節約できる為、上記の結論とは違うこともあります。
試しに全ての合成をCP50で行った場合の隠しスキル付与のTP期待額は↓
基本的に低レベルでの修得は、素材のTPが安ければ合成にかかる経費が大きいので
一般verに比べるとレベル67までの期待額が格段に少ないですね。
ちなみに
レベル67だと期待値+2350CPで付与できる計算かな。。(´・ω・`)
廃課金の転売ヤーならレベル67で隠しスキル付与して売ることで、TPを儲けることができるかも知れません。
自分の運を信じるんだ(マテ
さらに、相場の変動を考慮すると最高確率で狙うより、素材が安い時に付与を狙う方が安くつく場合もあります。
なので育成する武将を前もって計画し、レベリング用の隠しスキル付与を優先的に行った後に
猛撃や蛮王が育成武将についてから☆8でガッツリレベリングするような形がお財布には優しいはず。
相場が安い時期に合成をするには
早期のNPC制圧
↓
多くの名声を獲得
↓
拠点が他同盟より早く作成
↓
内政力が向上=軍事の早期完成
↓
早期のレベリング開始
↓
需要が少ない時期なので安価で素材を買える
こんな感じですね。
上記フローを踏まえると
NPC制圧数が圧倒的な内政をもたらすことに加え、
TP節約という面でも大きな影響を与えている
ことがわかりますね。
さらにさらに、保有兵が多いとか、内政が溢れですぎて困るとか、修練のパワーにまだ余力があるとか、
剣兵つけて被害減らしたロー回転で4~5名に的を絞ったガッツリ体制といった比較的多くの経験値を獲得できるような環境であれば、なにもレベル119ではなく145で狙うのもイイと思います。
千差万別、各々の環境に合う自分だけの育成を探そう♪(まとめがおかしい
考察というにはお粗末な記事でしたが、自分にしては頑張った記事なので
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アナタヒドイヒトネ・・
ってか、こんなはずじゃなかったんだ・・
ちょろっとスコア付きの確率をだしたいだけだったのに (´・ω・`)