WeMade Online(旧YNKJAPAN)広報ブログ -10ページ目

「天地大乱」 武神伝説始まる!!


YNKJAPAN 広報ブログ
どうも広報担当清水です。

皆様には、お待たせしておりますが・・・

本日「天地大乱」が、大型アップデートにより大きく変わります。

新しいコンテンツが入り、ますます面白くなって登場!!


本当の天地大乱が始まる!!


新規キャンペーン復帰キャンペーン同時

行っておりますので是非ご期待下さい!!


メンテナンス終了は15:00だ!

(^-^)o

武神伝説の始まりだ!!


詳しくはこちらをご覧下さい。

http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2010/01_Uke/uke.html



AILA(アイラ)に続きSTINGもプレサイトがオープンしました!

おはよう御座います。

会社がMYHOMEなYNKJAPAN広報部です。


今期のYNKJAPANは新作続きます!

↓風間雷太さんというイラストレーターさんです。

YNKJAPAN 広報ブログ

(凄くいい感じの仕上がりです。

インフルにかかりながらもSTINGのために。。泣けてきます。)


さてですね、

STING(2月6日Cβテスト)⇒AILA:アイラ(秘密)⇒新作?

結構準備してます。


けどですね、悩みがあります。


シールオンライン、天地大乱、ロハン、ラストカオスが手薄になる事です。


なぜなら、シールオンラインは夏、コミケに出たいのに…

天地大乱は4月1周年なのに(シール6周年なのに)…

ロハン、LCも最近お客さんと遊んでもいない…

考えはいつもしてますが、企画がたってないです!


誰か僕を引っ張ってください。。 僕の奥さん紹介してください。

なんて。冗談半分、本気半分以上で思っています。


さて、一昨日ですね。

シールオンラインでおなじみの元シール出身、

輝け!GMシ○ニクさまと歓談を交わす機会がありました。


僕はツクヅク感じました。輝いていると。充実していると。。

負けてるなー。。僕はそう感じました。

と言う意味で、シールオンラインは4月なんかします。 ご期待ください。


さらに!

便乗して、歴史対戦MMO「天地大乱」でもなんかします!

天地+シール+GMシオ○クさん+ゲスト+△△△+ドクロ+と言う感じて増やします!

ちなみに過去シールGMさんとかをこの際よんじゃおう!

という過去を引きずる企画にしたく企んでます。


これ↑某シールユーザーさんからの“入れ知恵”ですが、

なんかフフフと思えちゃいます。 これシールしか意味を成さないプランです。

なのでふふふと思えます。 他の競合ゲームじゃ出来ないはずです。フフフ


イメージとしては、


☆ゲーム世界でのキャンペーン的なものから始まり、

☆ゲーム世界でのオフラインイベント的なものに移り、(ココ微妙です)

純粋なオフライン的なものを入れて

最後にゲーム内でイベントやって、おわり

ミタイナ流れで考えています。


口だけにならないよう、コミケと共にしっかり手配します。

これを見る上司が、笑顔の中でやさしく許可してくれる事を祈りつつ。。。


さて、元々STINGの話をしようとしてました。

戻します。


お知り合いの声優関係の方々がゲームとなんかしたい!

仕事でつながりたい!

との提案を頂いています。


以前もこんなお話は度々頂いておりましたが、

「いいですよ。ぜんぜん」

発言した手前ですが、何も考えていない。。。

こんな足りない僕らにおいては、

本当にありがたい提案であると思っています。


腰の重い我々にとって、頭が足りない僕においては、

どう扱うべきか悩んじゃうところです。


どうやって一緒に盛り上がるか。

ゲーム世界を知らない、他業種とどうやって絡むべきか。

方法論が望まれるところです。


FPSを好む女性とかって結構少ないですよね。。。


最後に、天地大乱はというゲームにおいて、

今週火曜大型アップデート「武神伝説」 が入ります。


ブログココまで読んだ方は、必ず一度接続せよ!

隊長からの“上から命令”です。

全兵士へ告ぐ、心に問う。

これは「義務の前に使命で、使命の前に運命」です。


以前ログインした世界と変化がある。かも。タブンですが。


have a nice day!


YNKJAPAN広報部

【AILAonline】ティザーサイトオープン!

皆さんお待たせしました!

AILAonlineのティザーサイトが本日オープンしました。



URLはこちらです!

http://aila.gamecom.jp/


今後はこのティザーサイトの

開発ブログより、どんどん楽しい情報を発信してまいります。

ご期待のほど、お願いいたします!

【AILAonline】記者発表会の裏側をお知らせします。

日頃よりYNKJAPANのゲームサービスをご愛顧いただきありがとうございます。

現在、弊社では「AILAonline(アイラオンライン)」という
職業概念を無くした生活系MMORPGを準備いたしております。



2010.1/19には、記者発表会を開きましたので
そのときの裏側を皆様にお知らせしたいと思います。

「AILA」とは、「Another Ideal Life Adventure」の略で、
「もう一つの理想的な生活・冒険」を意味します。
日本市場向けに「再開発」を行い、一方的なPKの廃止や生産系の充実、
そしてカオスタイム(!?)が特徴です。


女子総合格闘技団体「ジュエルス」の井上由美子選手に
AILAonlineのイメージキャラクターになってもらいました。
井上選手は、元有名大手国内ゲーム企業に勤務していた経験があり、
当然ながらかなりのゲーム好き。

元気いっぱいの雰囲気がぴったりですね!


左:プロダクトマネージャー荻原 中:井上由美子選手 右:YNKJAPAN小川

元気過ぎてこんな場面も…!?




これから色々な情報を皆様にお知らせしてまいります。
今後のAILAonlineにご期待下さい!

【STING】プロデューサーHacに「15対15システム」についてインタビューしました。

おはようございます。

HacのBagがかかっているハンガーに、上から僕のダウンを掛ける。

つまりHacのBagをHagするように掛けたりして遊んでいる

YNKJAPAN神田俊樹です。


ここではインタビュー内容のうち、僕が関心のある部分だけを抜粋します。

続きは下記STINGブログで見てもらえると幸いです。

http://fpsting.blog103.fc2.com/


神田 :

さて、Hacさん、Hayac(早く)教えて下さい。

過去の「CODE NAME STING」時代と何が違うのでしょうか?




Hac :

ユーザーから頂いた数々の修正検討点の中で、マップの広さに比べキャラクターが少ないのか、それともマップが複雑すぎるのではないかとの指摘に対応するため、楽しさを加速させると言う意味で、今回“最大30人”によるプレイを可能としました。
ちなみにSTINGは元々人工知能(AI)を使った「BOTキャラクター」が導入できます、これに関しては6名までが動員可能となっております。
但し、人工知能(AI)のレベルに関しては依然として辛目(からめ)で、Level 4ぐらいになると神プレイヤーと化しますので、倒すのは凄まじく難しい事でしょう。


神田 :
「15対15システム」以外で変わったところはあるのでしょうか?


Hac : 

インターフェィスがだいぶ変わりますので、プレイヤーの対戦成績欄などは全て変わります。
またマップにおいても言えますね。


神田 :

「15対15システム」以外で更に特徴的に変化する部分があるのでしょうか?


Hac :

特に変わる部分としては、日本向けにキャラクターを全部作り直しております。
これに関しては、現在進行中との表現が正しいです。
元々STINGは日本だけで配信しているわけでなく、現在アメリカと台湾、韓国と母体が同じなものにローカライズを施し配信しています。
「CODE NAME STING」時代にも感じた事ですが、やっぱり日本と海外ではお客さまの“ニーズ”が違うと感じました。
というよりは、僕らと海外の開発者との“ニーズ”が違うと言ったほうが正しいかもしれません。
プレイキャラクターを日本向けに作り直す事からはじめ、以前にもお話しました「MODシステム」など、開発元からは未だに批判が上がってます。




神田 :

ユーザーの皆様へメッセージをお願いします。


Hac : 

2009年の一時中止から来春には再開できるとお伝えして、すでに皆様に一部公開できる時期になりました。Project STINGチーム一同、今後の新しく変わっていくこのSTINGに夢みて、胸を躍らせております。当然、皆様からのご指摘された修正点、追加してほしいとのことでご声援をいただいた多くの点においてなるべくわかりやすく公開をしていき、前よりも良くなったSTING、そしてさらに良くなったSTING、また、さらには大きく進展するSTINGとしてお届けをしていきたいと思っていますので、どうぞ今後の情報にもご興味ご関心をお願いいたします。宜しくお願い致します!


神田 :

2月に予定する「クローズドβテスト」及び「オープンβテスト」について話してください。


Hac :

先日よりお伝えした新生オンラインFPS「STING」のMODシステム活用につきましては、“ユーザーカスタマイズ的”な性質により、「制作スキルを要する」など幾つかの懸念点を抱えております。
今後MODシステム活用に向けた「楽しみ方」、「精査」、「教育」などを慎重に整備する為、 2010年2月に「クローズドβテスト」及び「オープンβテスト」を検討しております。

「クローズドβテスト」では、少数、YNKJAPAN社内(東京)での直接プレイテストによる意見交換を検討しております。


「オープンβテスト」では、日本独自適用となるMODをはじめ、過去頂いておりました修正点、そして新モードや新マップ、新キャラクター等を部分的に公開できればと考えております。
共に2月中に準備する事で、一日も早く手に触れる機会をお届けできればと考えております。

「クローズドβテスト」に関する詳細も含め、


明日1月22日(金)正午12:00(予定)

URL ⇒ http://sting.gamecom.jp/

ティザーサイト公開時に再度お知らせいたしますので、今後の展開に乞うご期待ください。
皆様との出会いを心よりお待ちしております。


※ 新生オンラインFPS「STING」スケジュール紹介
  

 「MOD活用により向かうべき道はどこか?」座談会

2010年1月23日(土) 21:00~22:00頃まで
詳細はこちらをご覧ください。 ⇒ http://fpsting.blog103.fc2.com/

【STING】2月のCβT、OβTに関するお知らせ。明日1/22(金)、ティザーサイトオープン!

おはようございます。広報部です。

昨夜と今日少し暖かくないですか?

ここのところ、まっすぐ家に帰っても、24時より早く帰宅できない神田俊樹です。


GM_Cecillより、こんな話があったのでお知らせいたします。

ダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウンダウン


※ 新生オンラインFPS「STING」スケジュール紹介

(1) STINGティザーサイト:

   2010年1月22日(金) 時刻未定。

   このサイトが変化します。⇒ http://sting.gamecom.jp/  

(2) 「MOD活用により向かうべき道はどこか?」

   座談会 : 2010年1月23日(土) 21:00~23:00頃まで
   詳細はこちらをご覧ください。 ⇒ http://fpsting.blog103.fc2.com/



先日よりお伝えした新生オンラインFPS「STING」のMODシステム活用は、“ユーザーカスタマイズ的”な性質により、「制作スキルを要する」など幾つかの懸念点を抱えております。


今後MODシステム活用に向けた「楽しみ方」、「精査」、「教育」などを整備する為、

2010年2月に「クローズドβテスト」及び「オープンβテスト」を検討しております。


「クローズドβテスト」では、少数、YNKJAPAN社内(東京)での直接プレイテストによる意見交換を検討しております。

「オープンβテスト」では、日本独自適用となるMODをはじめ、過去頂いておりました修正点、そして新モードや新マップ、新キャラクター等を部分的に公開できればと考えております。共に2月中に準備する事で、一日も早く手に触れる機会をお届けできればと考えております。

現在STING公式ブログ(http://fpsting.blog103.fc2.com/ )では、STINGテクニカルエンジニアFAL氏制作のMOD短編アクションムービーを紹介しております。


「クローズドβテスト」に関する詳細も含め、明日1/22日(金)ティザーサイト公開時に再度お知らせいたしますので、今後の展開に乞うご期待ください。


皆様との出会いを心よりお待ちしております。

ネトラジ【天地大乱】【天野君】1/19(火)大型アップデート「武神伝説・報告第1幕」

お世話になっております。YNKJAPAN広報部です。

YNKJAPAN 広報ブログ-tenchi

急なお話で申し訳ありませんが、明日

天地大乱にてラジオ放送をいたします。


詳しくは下記をご参照下さい。


日時 : 2010年1月19日(火曜日)19:00~


内容 : 【天野君と仲良しトークをしよう!】

      既にゲッチャでお知らせしている内容に加え、

      1/26の大型アップデート「武神伝説」の報告第1幕

      1/19から行っているキャンペーンに関して。


メインパーソナリティー : 清水康介、神田俊樹

ゲスト : 天野君(詳しくはこちら)


ラジオの聴き方 : 

広報ブログに設置してある、このブログパーツを

インターネットエクスプローラーで開いて下さい。

再生ボタンをクリックすると音声が再生します。


ユーザーの皆様は

天地大乱ゲーム内「龍縛の館」にお集まり下さい。


龍縛の館とは…

全勢力が一同に会すことができ、争いの起こることなく会話を楽しめる空間です。

各本城の黄門房NPC(貸金庫NPC)の移動メニューで移動します。


龍縛の館では、

皆様のチャットの内容に対して、ラジオで回答いたします!


皆様とお会いできることを心よりお待ちいたしております。

【天地大乱】2010.1/7に出演した番組「ゲッチャ」で配信した動画を公開いたします。

出演:清水康介、神田俊樹
題目:2010.1/26に何かが起きる!?合言葉は、そうそうそう新年早々!

さあ楽しい時間がやってまいりました天地大乱!
あけましておめでとうございます!

年明け一発目に~♪
幕開け出発的に~♪
ゲッチャ、に天地大乱が~
メッチャ、紹介に参りました!

そうそうそう!まずはメイン出演、天地大乱の広報担当、清水康介くんです!
そうそうそう!そして天地大乱も担当、広報部、神田俊樹が僕です!

本日はご視聴のほどよろしくお願いいたします!


1/3:書初めガールズトーク(YNKJAPANは「夢」と書きました)


2/3:本編前半


3/3:本編後半

【STING】2010.1/7に出演した番組「ゲッチャ」で配信した動画を公開いたします。

出演:プロデューサーHac、GM_Cecill
題目:MODについて

1/2


2/2

【STING】2010.1/9 第3回:MOD興味層向け座談会(書き起こし原稿)

今回は「MODでコンシューマに勝ちたい!」を大題目とする、
「MOD興味層向け座談会」を開催しました。
ゲストにはFPS/MOD CreatorのFAL(ファル)氏に来ていただきました。

今回は30名ほど参加しました。
そして第三回にして、MCのGM「CeCill(セシル)」、風邪気味ですw

当日の話した内容について、書き起こし原稿をユーザー様より
いただきましたので見ていただければと!

MP3で聴きたい方はこちらよりダウンロードをお願いします。
このリンクを右クリックして、「対象をファイルに保存」を選んで下さい。

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★議題 1:ゲッチャ丸秘動画をみんなで見てみよう。
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CeCill:音声データは抜き出し書き出し&ちょっと書きやすいように編集してます。
    この動画を作った狙いといたしまして、色々な事がMODを使うことによって
    出来ることをご理解いただけやすいものを動画に採用しただけで、
    MODというのはこういうことも出来ますよ。って事で、
    こういう路線だけのものしか採用しませんよって事じゃないのでご安心を。
    動画自体は開発中のクライアントにつき、韓国語だったり、
    雰囲気が変わらなかったりしてます。

みんなの感想:面白そう。すごく面白そう!素晴らしい!

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★議題 2:MODに関する質疑応答
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【Q】これ、丸ごとSourceエンジンですよね?
【A】CeCill:そうですね。ちょっとまるごとバナナみたいでおいしそうですねw

【Q】作って送る場合はCS:S基準でいいんですか?
【A】CeCill:BSPであれば、どれでも大丈夫ですよ。
       ただsauceエンジンが使われているものであれば、うれしいです

【Q】名前出していいのか分からないけど、L4Dみたいなシナリオのある
   ゲームも作れたり!?
【A】CeCill:プログラムしだいでは出来ます。僕らとしてはそのへんを
       売りにして出来ればなぁ~って思ってます。
       だけど別に手を抜いているわけではないですよ。

【Q】VALVEにはなんかライセンス料を払わないといけないんですか?運営さんは。
【A】前田:うちが開発へ払うかたちです。
   CeCill:MOD採用にあたって別途ライセンスが発生すると言うことはないです。

【Q】MODとかはまぁいいとして、競技性とかはどうなんですか?
   CS:Sや1.6のように長く人を惹きつけるFPSになるんですか?
   遊び要素に関しては十分期待出来ますが…
【A】CeCill:基本的なベースの構築は非常に重要になってくると思いますので、
       僕らとしては楽しんでいけるような作品として
       提供できるようにしてます。

【発言】ハンゲに入り口を出したのは正解だと思いますよー
【A】CeCill:ご存知無い方に軽く説明します。再始動する際にですね。
       ハンゲームさんからもプレイできるように窓口を
       増やさせてもらいました。ゲームコム会員の友達だけじゃなくて、
       ハンゲームのお友達とも一緒にプレイできるようになりますよ。

【Q】別ゲーでもMODプレイする上でサーバーが重要だと思うのですが
   サーバーはどういう仕組みになるのでしょう?
【A】CeCill:どこのゲームかによるのですが、通常自分のPCをサーバーとして
       そこに自分で自由にサーバー立てて、そこで遊ぶなのですが、
       今回スティングは無料オンラインゲームなので、
       ほかにサーバー立てて、やるならカウンターストライクをやった方が
       いいと思ってしまうので自由度は減ってしまう気がするのですが、
       サーバーはYNKジャパンが立てているサーバーを使います

【Q】運営からMOD作成ツールの提供はありますか?専用ツールとか。
【A】CeCill:ツール自体は存在しているのですが、一つ大きな問題があります。
       開発が韓国でツールが韓国語、専門的な用語を知らないと
       いじくれないツールゆえ、皆さんにお出しして
       提供できるツールというものでないです。それとは別に
       マップを作るツールとして、sauceSDKがありまして、
       一応日本語になっているものもあります。
       なぜ日本語になっているかと言うとVALVE社さんが
       開発している非常に優秀で使いやすい高性能となっています。
       問題としては単品で売ってないという問題もあります。
       こちらの方で自由に使えるように対応したいと思っています。
       ツール自体の敷居が高いと、スティング自体の敷居を
       あげてしまうので慎重に対応したいと思っています。

【Q】MODサーバーと非MODサーバーが出来るんですかね?
【A】CeCill:考えとしてはわけようかなと思っています。
       明確にはまだ言えなくて申し訳ないです。

【Q】ちなみに、新STINGの一番の趣旨はなんですか?
【A】CeCill:一番の趣旨と言いますか、一番も何も無いかなと思うのですが、
       以前のスティングとはぜんぜん違います。
       システムも違いますし、インターフェースも違います。
       技術介入のあるFPSであるというのは変わりませんが、
       全部一番という。ぜんぜんに答えになってませんが。 
   前田:趣旨⇒差別化ポイントはMODです。MODの趣旨は
      ユーザー自由度を高めるみたいな感じのものです

【Q】開発をしているのは日本語パッチが出されるんですかね?
【A】CeCill:日本語化云々の前に非常に使いやすいものを作るのが先なので、
       それが出来れば日本語にと思っています。

【Q】MODでキャラクターの作成も可能なんでしょうか?
【A】CeCill:キャラクターに関しては、今回のスティングこちら側から
       すべてリメイクして、全部変わっています。
       それからMODにおいては自由に作成することは可能です。
       それに連動して、コスチュームイベントなどをやっていきたい。

【Q】では既存の6ヶ国キャラクターやマップもリセットということですか?
【A】CeCill:記憶のかなたに放り込んでくださいw

【Q】ラジオチャット等の音声やBGMも弄れたりしますか?
【A】CeCill:弄れないかなと思っています。ただ、面白い要素が
       出来れば、いじくれるようになるかも。という可能性があります。

【発言】基本的には全部弄れるはず。
【A】CeCill:そうなんです。MODである以上基本的に全部出来るんです。
       ですが、全部いじくるんじゃスティングでなくてもよくない?
       ってなってしまうので、楽しさという意味で、
       一歩線を引いてご提供できればなぁって思ってます。

【Q】既存のキャラクターはアウトとかそんな感じですか
【A】CeCill:アウトというか、作り直しますよって感じです。
       好きな人は好きな感じのキャラクターでしたが、
       もっとカジュアルな、かる~い感じの。
       なおかつ世界観は崩さない感じのキャラクターになります。

【Q】YNKさんもずいぶん強引に攻めましたね(笑
【A】CeCill:はい、強引に攻めさせていただきました。
       無料オンラインの中では郡を抜いて自由にできると思います。
   前田:強引で言ってますが、開発がどんなものを
      寄越すかは別です。期待しないで下さい。
      ベストを尽くします。うまく開発者や会社を丸めこめつつ、
      HacやCeCillのイメージを表現するのが重要なので、
      強引というのはちょっと違います。
      うまくやりたいといつも考えています。

【Q】旧stingの物申す板にユーザーから色々意見があったと思うんですが、
   そこら辺はどうなっているんでしょうか?
【A】CeCill:そちらにゲームに関するご意見をいっぱい貰ったのですが、
       非常にそちらを参考にさせていただいて、現在開発を
       行っております。ちらちら所かほとんどのところで
       目に付くと思います。
   前田:モノ申す掲示板に関しては、うちのHacPDが
      凄く気にしてまして、その点今月中にはっきりさせます。
      出来るところと出来ない事をはっきりお伝えします

【Q】階級やポイントなどの情報は引き継がれるのでしょうか?
【A】CeCill:以前のスティングのデータは残っているので、
       自動で出来なくても、手動でなら100%出来ます。
       ですが、変わるにあたって、ゲーム性が損なわれる場合は
       若干改変することもありえます。その点に関してはこちらから
       情報を出さないといけないと考えています。
   前田:引き継ぎの件ですが、Hacは引き継ぐべきだと言っています。
      ただし、開発の様子を見つつ判断させていただければと
      思います。実際にサービス終了自体がユーザ―に迷惑かけたと
      スタッフは受け止めてますので、その辺は深刻な
      システム的問題が無い限り善処するはずと運営は考えていると
      言っていました。

【Q】ラジオチャットに関してなのですが、それらユーザビリティの変更などは
   どのようにお考えでしょう(「C4発見」などを加えたりなど)
【A】CeCill:今までのスティングのボイスチャットは使いづらかったので、
       同じような内容のものとかを精査して目的がしっかりしてわかる。
       相手に何がしたいのかわかる。挨拶が出来るものをいれました。

【Q】それではCS:Sユーザーの人から見れば新STINGはCS:S劣化版にしか
   見えないのではないでしょうか。「無料でMOD」ということ意外に
   押せる事はないのでしょうか。
【A】CeCill:自分らで言うのもあれなんですが、比較的にがんばっているように
       見える運営がサービスしているwMODが使えなくても
       ゲーム自体楽しいものになるので、キャラクターのリメイキングも
       入りますし、ゲーム性自体も見た目も変わるので、
       右手を上げた人が出てこない雰囲気になりますのでw

【発言】STINGはSTINGでイベントなど運営さんが行動を起こすので、
    一概に劣化版ではないと思いますよ…システム自体は劣化版と
    いわれても仕方ないのでしょうが。
【A】CeCill:システムでは劣化版と言われてもしょうがないですが、
       ほかの部分で秀でている部分があると思いますね。

【Q】旧STINGは堅い感じがあり友人に全力で逃げられたのですが、
   新STINGはどの辺の層を狙っている というものはありますか?
【A】CeCill:僕らとしては1歳から100歳までがいいのですが、
       ターゲット層としては10歳30歳オンラインゲームに触れる層全般に
       提供できればなぁと思っています。
       ゲッチャの方にチラッと出てるのですが、男性では無いキャラも
       出てますので男くさいすぎず、硬すぎないようになってると思います。
  
【Q】MODのファイルはルームに入ってサーバーを介してダウンロードって
   感じでしょうか?それとも各々がアップローダー等を介して
   導入するのでしょうか?
【A】CeCill:そのへんに関しては今、検討している状態です。
       元々サーバーにあって、それがパッチで来るのかとか、
       公式ページにあってそれをダウンロードしてフォルダにぶち込むのか
       後者の場合はインストールウィザードを作らないといけないなと
       感じていますけども、どっちにしても本当に手を煩わせないように
       提供できればと思っています。
   前田:Hac説明ではたしかサーバーでMOD部分を入れ込むとの
      話でした。なので全開放です。選択は自由な感じです。
      確かそんな説明でした。

【Q】bindとか使えるようになるんですかね?
【A】CeCill:キーコンフィグで出来る範囲であれば、出来るのですが、
       ほかの機能もほしいのであれば、うちのHacと一緒に開発陣へ
       乗り込んでこれくらいコンソール使わせろやーって感じに
       なると思いますw{CeCillちゃんヒートア~プw}

【Q】課金で何か~というのはあるのでしょうか。
【A】CeCill:MODに関しての場合、スティングのゲーム性自体は
       アイテム課金ですが、MODに使うにあたって、何かしら
       お金がかかるというのは無いです。ほかの武器やアイテムの課金に
       関してですが、キャラクターの強さに直結した武器や
       アイテムの販売は無いです。外見や音などを変えた武器の販売は
       あるかもですけど

【Q】アビューズ行為とかに関しては、制裁をしていくおつもりですか?
   もちろん自分はしませんよ!!
【A】CeCill:アビューズに関して、良くないことなので制裁していくつもりです。
       24時間入り続けるのは厳しいのでユーザーさんにご申告
       いただける機能を付ける予定です

【Q】メイド服が…ほしいです…
【A】CeCill:メイド服ね…男性キャラでもいいですか?w

【Q】日本STINGと米国KOSでは、0:100くらいチーター数が違ったと
   実感したんですが、あれは運営による違いでしょうか?
【A】CeCill:それは運営による違いだと思います。Nprotectとか使ったところで
       人が作ったものなので、防ぎきることは難しいので
       そうなってくると人力でやるので、ここで運営の差が
       出てくるのだと思います。聞いた話によると
       アメリカの風土として、弱い人でも楽しめるようにと
       チートを許容する雰囲気があるとか…

【Q】[GM]Nanamiさんのお姿を最近見ないのですが…
【A】CeCill:生存してます。

【発言】情報配信の手法をブログ形式にしたのはなぜですか?
【A】ブログを始めたのは楽だから!!!w

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★議題 3:ゲームマスターに質問だ!
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【Q】GMさんの一日の仕事を大雑把におしえてください!(ぇ
   GMって基本的にどのような仕事をされているのですか?
【A】CeCill:カスタマーサポートです。
       比較的早いスパンでご返信していると思います。
       これがメインです。来週アップデートがあるので
       それにバグが無いか確認したり、イベントの検討の会議をしたり
       ゲーム内に入って監視したり、普通にゲームしたりしてます。

【Q】ゲームマスターになった経緯みたいのありますか
【A】CeCill:僕はゲームをして飯を食いたかった!!!


【Q】今まで「これすっげーな」って思ったMODって何かありますか?
【A】CeCill:個人的にカウンターストライク出たこと自体すげーなと
       思いました。それ以外に、ハーフライフ2のMODで
       コリンMODというのがあるのですが、すげーと思いました。

【Q】ズバリ、GMさんになるためには・・・?
【A】CeCill:僕は、ゲームが好きであること、非常に重要です。
       ほかに、いっぱいゲームを知っているといいです。
       オンラインゲームにかかわらず、コンシューマーの
       ゲームでもボードゲームでも何でも知っているといいです。
       仕事していく上で有意義に進めていけます。
       ほかに、パソコンの前に一日中座ってられる事。
   前田:ちなみにゲームを知らない人はGMは無理です。

【Q】GMになって後悔した事はありますか?あったら教えてください!
【A】CeCill:あ、あります!非常にあります。
       一ついうと、自分が担当するタイトルのバグチェックを
       するときノイローゼ状態になります。ただ後悔はしてないです。
       夜帰りが遅くなるので、若干後悔したかな

【Q】GMの心得とかありましたら教えてください
【A】CeCill:守秘義務が問われる仕事なので、社会人として決まりを守れる事

【Q】GMだけのゲーム内ツールってあるんですか?
【A】CeCill:あります。そういうのを使って、デバックしています。


前田:来週からSTING情報がどんどん出てきますので、お楽しみにーー
前田:来週かさ来週ですね。ティザー公式ページがオープンします。

【Q】あー 家のPCのスペックとかは・・・?
【A】CeCill:XPで、CPU Core2Quad9650 3.00GHz
       メモリ3GB グラフィックボードGTX285 サウンドはオンボード

【Q】現状、新STINGの開始予定日を教えて頂ければ嬉しいです。 
【A】CeCill:とりあえず、来春。お待ちいただければなぁ~
       すいません具体的に言えなくて
   前田:MODに特化したCBTを予定しております。
      テスト自体は今月末か来月初めにはお届けできないかなーと
      運営スタッフは話し合っていました

【Q】既存ユーザーも抽選?
【A】CeCill:今お話したクローズに関しては抽選になるのかなぁと思ってます。

【Q】MODでAIの上限とかは制限ありますか?
【A】CeCill:基本的にスティングのシステムに入ってと言う感じなので
       スティングと同じになります。

【Q】本企画について質問が1点ございますが、よろしいでしょうか。
   前の座談会でも申し上げましたが、
   本企画の情報(座談会で話した事項を含む)をWikiやBlogにまとめる予定は
   ありますか?座談会で何度も似たような質問に答えるより、
   事前にテキストを共有したほうがスムーズに進行すると思うのが理由です。
   また、本企画で想定されているModdingの範囲を明確にしておけば、
   (既に技術力のある人にとっては)参加への判断がしやすいと思います。
【A】CeCill:全然考えてませんでした。これから考えます。やります。

【Q】MODの導入マネージャーみたいな、ファイルの管理ソフトは出るのですか?
【A】そういったものも考えております。


そして新年会へ…
みんなでFPSをやりにいこう!って事で他社のFPSへ行ってきました。
多少、最初ごたごたしましたが、非常に楽しいひと時でした。

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★ユーザー様の編集後記
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もう少し、形式ばった形にしたくなかったのですが、
形式にしないと、大変で、一つ一つの言葉から
CeCillという人が見えないようになってしまいました。
そこが心残りですが、それをやると、一週間はかかりそうなくらい
CeCillが話しています。
ですので、ちゃんとCeCillという人を知りたい方々は
ぜひ次回の座談会に参加してもらいたいと感じています。

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◆記事を編集したYNKJAPAN広報部の後記
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お疲れ様です、できるだけインデントを合わせたほうが
見やすいと感じ、その関係上、ynkjapanmaedaという表記を
前田と全角表現としました。

その他、お気づきの点がございましたら、
ご指摘等いただければ幸いです。