ラストはタンクの主人公。
<評価>☆☆☆
う~ん。これは、人によって好き嫌いというか、使い勝手の評価が分かれそう。
強いか弱いかと言われれば、明らかにタンクとしては、強いと思う。特に最序盤はアルケインベイルが使えるので、無敵ぽい。中盤に入っても、主人公のパラディンバフがかかり始めるので防御力は強力に。もちろん、プリーストの主人公バフもいただけるから、パーティーとしても強くなってくる。
じゃあ、なぜに☆3つかというと
まず、アトリビュートだが、
<Attribute>
MIG 15
CON 13
DEX 10
PER 14
INT 18
RES 7
もし、他にヒーラー、蘇生がいればいいんだが、私の殴りパーティーはこいつ一人だけ。やはり、CONが強敵戦に備えて、もう少し上げたい。
ところがだ。このビルドでやってみると分かるがプレートアーマー着ると、あまりに動きが遅すぎる。殴りは大して期待されていないから、どうでもいいのだが、いかんせん、最初のバフが2つは入れたいのに、遅すぎる。その間に仲間は範囲内に待機しなければならない。
INTはバフ時間、MIGはヒールの大きさに関係するから落とせない。結局、PERをさらに削って当たりを相応に辛抱するか、さらに、RESを削るか。強敵戦だと当然に、いくらINTを増しても、アルケインベイル×2が剥げてくるし、そうそうは無敵ではない。DEXを上げるのが、このマルチの組み合わせだと意外に難しい。
たぶん、どれかを犠牲にする分を、最強であるにはプレイヤースキルで補う必要があるとは思う。逆に言うと、召喚や他の前衛の組み合わせで、それなりにチームとして守備力が強く、タンク一人に盾を頼らなくてもいいのならば、十分、初心者でも行けると思う。
もし、チャンターに完全にバフは任せるのなら、ヒールと蘇生係と割り切れば、DEX上げは無理しなくてもいいだろう。だが、いずれにしても、バフ係はいないと強敵戦を戦い抜くのは無理だし、可能ならば2人がバフするほうが、バフが早く掛かって、パーティとして動きやすいので、一人バフは初心者にはお勧めしにくい。チャンターは基本的の扇型のバフ範囲で狭いし、インヴォケーションは歌が溜まらないと出ないから、召喚もださなきゃいけないし、連発バフは厳しいしな。
まあ、私は強敵用にはアイアンスキンのポーションを用意した。これで、プレートアーマーにARを足すと、ほぼ強敵でも貫通は不可能だろうからかなりダメが減少できるから、CON,RESを犠牲にDEX上げだ。まあ、鎧もプレイヤースキルに自信があれば、いっそ、ミディアムにしちまうってのもできるかもだが。この辺は腕と相談で(^^;)
で、上だけなら☆4つにするところだが、もう1つ減らしたのは
動きが変w。
なぜに、敵が向かってくると同時に後ろ向いて、バフ掛け始めるんだよw。特に盾の効果で、接敵されるとINT+5を利用できるので、相手に殴られてから後ろ向いて、味方にバフを掛け始めるw。ところが、こんなバカな動きだが、アルケインベイル入ったこいつには、後ろからぶん殴られているのに、ほぼダメが入いらないとか・・・・・・
う~ん。神の域に達した達人タンクだと、こんなことができるのかと納得するしかないかw。