そういえばブログのタイトル
『クレーンゲーマーのつぶやき』のプライズ・コレクターです。
ストレスが掛かると景品取りに行っちゃうんで、フィギャアの量が200個以上になってしまいました!
そろそろ売りに行かないと…
では、今回は
🪤「“見せかけ甘台”を見抜け!見た目と実際の難易度ギャップを暴く」
— 見た目で安心して入ったら“実は沼”な台、どう避ける? —
クレーンゲームに長く通っていると、誰もが経験するのが…
「あっ、この台めっちゃ甘そう!」 → 罠 → 深い沼へ…
そう、世の中には
“甘そうに見えて、甘くない台(=見せかけ甘台)”
が存在します。
今回は、そんな見せかけ甘台の典型パターンと、
入る前に見抜くコツ・避けるコツ
をまとめて紹介します!
◆ その①:橋幅は広いのに、爪が“全然入らない”台
見た瞬間は「橋幅ひろっ!絶対取れるじゃん!」
→ しかし実際は……
-
爪が開かない
-
爪の角度が水平で差し込めない
-
爪先が太くて景品の角に入らない
広く見える橋幅=正義ではありません。
見抜くポイントはココ👇
✔ チェックポイント
-
爪が“景品の角より内側”に入る幅があるか
-
爪の角度が「差し込み型」か「押し型」か
-
同じ景品の他の台の動きを30秒眺める
爪が入らない台は、甘さではなく ただの作業台(=沼) です。
◆ その②:景品が“初期位置で傾いている”のに、絶対動かない台
初期位置で傾いていると
「お、この角度ならすぐ落ちそう」と見える。
しかし…
-
滑り止めが強すぎる
-
景品の底が“溝”に引っかかっている
-
傾きが“店側の意図”で、動きにくい方向に傾いている
→ 結果:角度が残ってるだけで、実は“固定されて動かない台”の場合が多いです。
✔ 見抜くポイント
-
アームが触れた時、ズレ幅が 1mm でも動くか を観察
-
直前プレイヤーが“まったく動かなかった”なら撤退
-
滑り台なら「景品の底とレールの摩擦音」をチェック
(ギギッと音が出る=沼の予兆)
◆ その③:箱が“ほぼ落ちそう”に見える台
これ、甘台に見える No.1。
けれど多くは“店側の演出”で、落ちるように見せているだけ。
典型パターン:
-
片側が完全に浮いていても、支点がガッツリ残っている
-
橋渡しで「角が乗っているだけ」に見えるけど、実際は奥の角が噛んでいる
-
落ちそうな方向のアームが弱く、押しても戻される
✔ 見抜くポイント
-
支点になっている部分がどこか を確認
-
景品の“最後の崩れポイント”を2手先まで想像
-
手前に出ているだけで「横にはびくともしない」台は危険
◆ その④:ぬいぐるみ台の“柔らか過ぎる沼”
ぬいぐるみは甘く見える代表格。
でも柔らかい=動く、ではありません。
むしろ…
-
体が沈み込んで持ち上がらない
-
爪が滑って押しも効かない
-
アームが弱く、ただ“撫でるだけ”
柔らかい景品ほど、“アームパワーの弱さ”が露骨に出る台になります。
✔ 見抜くポイント
-
ぬいの「腕・足」が持ち上がるかどうか
-
底の布が“滑り止め素材”に食い込んでいないか
-
直前プレイの“浮き具合”を見る
◆ その⑤:とにかく派手でキラキラした“見せ台”
POPが派手、景品が輝いて見える、LEDが光っている…
それだけで“甘台”に見えることもありますが、結論:
店の「客寄せ台」は
見せ台であって、甘台ではないことが多い!
本当に甘台なら
-
人が群がっている
-
景品のストック量が少ない
-
直前に誰かが落としている
この3条件がそろうことが多いです。
◆ 【まとめ】見せかけ甘台の共通点
見かけだけ甘く見える台の共通点は…
✔ 動かない
✔ 差し込めない
✔ 支点が強すぎる
✔ 前の人が苦戦している
✔ アームの癖が悪い
つまり “甘そうに見える” のではなく、
“甘そうに見せているだけ” ということ。
◆ 【見抜く3秒ルール】
入る前に 3秒だけ 下記をチェックすれば、8割の沼を避けられます。
1️⃣ アームが景品の角に入る?
2️⃣ 景品は1mmでも動く?
3️⃣ 前の人の“景品の揺れ方”に違和感ない?
この3つがクリアできなければ、ほぼ確定で沼台です。
