特許は、そのような胴体側の仮想ボリュームキーとして、任意の角度でビジュアルコンテンツを表示することができ、透明シェルと柔軟なディスプレイを備えた装置が記載されていることが報告されています。また、このデバイスはまた、セカンダリディスプレイが装備され、ホーム画面に表示します。 シャネルiphoneケース Appleはまだライトニングコネクタを導入していなかったためかもしれ旧30ピンインタフェースの使用を示した。このデバイスの概念。 ルイヴィトンiphone7ケース いずれにせよ、かなり迅速にアップルの特許の到着。最近、Appleは2017年のiPhoneのモデルの表示面を追加する可能性に取り組んでいるという噂があります。 シャネルiphone6ケースしかし、この特許が確認された露出を曲面スクリーンでこの機能を意味するものではありません、すべての後に、実際には、多くの技術特許は、実際の製品に適用されませんです。 Appleは完全に片手操作は、片手の指が使いやすさのために携帯電話のために非常に重要である画面のすべての領域に触れることができないではない、最も重要な理由で大画面スマートフォンを起動するために難色を示してきました。私たちが外出するときには、多くの場合、電子メールを送信したり、マップを見、何か、電話を操作する手を運ぶ手を必要としています。 Steve Jobsは常に完璧に均整の表示iPhoneの理由のための3.5インチの使用を主張していた理由でもあります。 シャネルiphone7ケース 最も代表的なの一つであり、最も人気のあるサムスンギャラクシーノートシリーズのタブレット電話しながらしかし、一方で、iOS版の主なライバルのAndroidスマートフォンの画面はますます大きくなっていた、と多くの消費者が好みますモデルは、タブレット電話ワードゆっくり受け入れられています。このようなAndroidの携帯電話のような大画面でも片手操作に適していないですが、サムスンはまだ解決策を考え出す、それがダウンし、画面の隅にコンテンツに直接比例し、片手操作モード、ですが、それはすることができます親指簡単にアクセスできます。しかし、このアプローチは空白になるが、それは少しばかげて見える、でも本当に美的何もない印象を与え、画面上で直接大面積につながります。テクノロジーのWebサイトと同様ギズモードのイエスディアスはそれを言った: "それは愚かなようで、嫌な。 グッチiPhone7ケース」 iPhone 6プラス片手操作モードのデザインは、実際には悪いです 最初に、Appleは特別に問題のスマートフォンサイズで撮影し、iPhoneが親指を通して何でもできることを教えてくれ広告しています。 Appleは携帯電話は片手だけで操作することができる必要があり、このコンセプトのスマートフォンの基本と呼ばれます。 ルイヴィトンiphone7ケース さて、つまり、2年後、アップルは背後にあるオリジナルのアイデアを所有し、同じことを行うには、市場のニーズに屈すると、サムスンは5.5インチのiPhone 6プラスタブレット電話として発売されます。 iOSの8システムでは、単にあなたが画面全体のインターフェースを下にスライドさせることができ、ホームボタンをダブルクリックし、画面表示の下半分のみが、同じことが指一本で操作することができ、それはサムスンのアプローチは少し似ていた、と画面同じブランクの上半分には何も表示されません。 グッチiPhone7ケースこれはまた、片手操作で行うことができない大画面を補うために仕事の方法です。 しかし、iPhone 6 Plusユーザーとして、あなたは本当に画面の右側の黒いのような?私は、誰もがiPhone 6とiOSシステムを選択信じて行くために簡単で、まだよく設計されたインターフェイスを移動すると、このシンプルで、粗な方法は、いくつかの一切Appleのスタイルを満たしていません。 シャネルiphone7ケース Appleはいくつかの良い片手モード、真の「ばかユーザーの感情の現在の方法を改善するために、自分自身であると思われます。 また、どのように行います iPhone 6プラス片手操作モードのデザインは、実際には悪いです 実際には、いくつかの他の携帯電話のインターフェース設計方法賢い多いです。 シャネルiphone7ケースあなたは片手操作の場合には大画面の携帯電話の最初の部分を理解する必要がどのような、親指が最大限に達し、どの程度まで、この範囲に応じて画面が異なるコンテンツを表示する設計することができます。全体的に、スコープの指に応じてターゲットを絞ったインタラクティブなインターフェース要素の分布を変更したために、それは良いノートがあります。 ルイヴィトンiphone7ケース iPhone 6プラス片手操作モードのデザインは、実際には悪いです たとえば、MicrosoftのWindows Phone 7のシステムアプローチは非常に賢いです。オペレーティング・システムは、Microsoft、ユーザがキーボード、メニューを含む画面の下半分に設計されているすべてのボタンを押して情報を制御する必要があり、画面全体の下半分は、ユーザと対話するために使用され、全ての表示されています部品は、特定のコンテンツや告知情報を含む、上部に移動されます。 シャネルiphone6ケース残念ながら、このデザインはのみのWindows Phoneから8.1スタートMicrosoftは「また、通知センターを有効にするには、画面の上部から同じことを必要とするような良いデザインルールを放棄し、iOSとAndroidのシステムの例に従うことを始めた、のWindows Phone 7のシステムにとどまります「デザインを意味します。