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CGその他な作成ブログ

Lightwaveを使った3DCGをメインに作品を載せています。

以前作ったゴミ箱をリサイクルしたいと思います。

これ
$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱4

うちにあるゴミ箱なんですが、外にあるゴミ箱の小さいバージョンです。

まず反射を入れてみる

$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱3

反射する物が周りにないのでちょっとイマイチですが・・・
実際に使用する際には周りに物もたくさん置く予定なので大丈夫でしょう♪

うちのゴミ箱錆びてきてるので錆びを入れよう。
画像の赤い部分(エッジの部分)が主にメッキがはげて錆びてくるので、
nodeでエッジを選択してその部分に主に汚しを入れます。
$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱3+

まず錆びの前にその部分の反射やスペキュラをなくしてみます。
$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱2+

これだけでも私的には結構望んだ物に近い気が。

そして錆びを入れます。
$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱1

ちょっと修正
$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱1+


だいたいこんな感じでOKかと。
あとは実際使用するときにおかしな部分に手を加えようかと思います。



それではまた次のモデリングへ

$CGその他な作成ブログ-ゴミ箱5
ノードの事でいろいろ書きたい事はあるのですが、
まとめてる時間がないのでとりあえずムービー用に作っているパーツを。

今回はブロックですね。
モデリングは簡単です。特に困ることもなく出来ました。
こんな感じです。
$CGその他な作成ブログ-ブロック1
あら単純。

これでは寂しいのでテクスチャを張ります。
石やブロックのテクスチャは結構あるのですが、今回はやっぱりプロシージャルで作成します。

適当にブロックに合いそうなプロシージャルを探します。
「Turbulent Noise」なんか使えそう・・・。
$CGその他な作成ブログ-ブロック2
よし!これでいいや。

Bumpも少し効かせています。
Nodeで設定しているので簡単に同じ設定をBumpに適用できます。

これに汚しを少し入れます。
汚しには「Turbulence」を使ってみました。

$CGその他な作成ブログ-ブロック3

用途にもよると思いますが私的には今回はこんな感じでOKです!

適当に置いてみました。
$CGその他な作成ブログ-ブロック4

簡単な物のため特筆すべきものがなにも無くてすみません・・・。

作るものがたくさんあるので、1つ1つにあまり時間をかけていられません!
時間を見つけてさくさく作って、さくさくアップしていきます。

Lightwave10からカラースペースという設定ができました。
ラジオシティの計算を正しく行うとか行わないとか…。
試しに使ってみよー!
※今回の画像はLightwaveのレンダリング画像そのままです。加工はしていません。

まず通常の状態でレンダリングするとこんな感じ。
$CGその他な作成ブログ

これをカラースペースで「RGB」を選択するとこんな感じになりました。

$CGその他な作成ブログ

!!( ; ロ)゚ ゚
全然違う…

暗い部分を明るくしてくれる感じですね。
明るい部分もおかしくならないし良い感じ♪
前から少し暗いなぁって思ってたんですよね。
フォトショップを使って同じようには出来ますけど、その手間が省けていいかも。


ちなみにもっと暗い画像はこちら
$CGその他な作成ブログ

これをカラースペースで「RGB」を選択するとこんな感じ。

$CGその他な作成ブログ

見やすい!
ライオンのタテガミと体に光の透過を設定してみたのですが、
良い感じに光が透けました。
この感じちょっと気に入りました♪
なんとなく生命感を感じる!(私だけかも…)



前回のノードをディスプレイスメントマップ(変異マップ)にもって行ってみました。

模様はドットではなくフラクタルノイズを使用しています。

2本にするのも簡単にできます。もちろん3本も。


ちなみにドットの場合はこんな感じになりました。


ノードは使い方次第でいろいろ出来て楽しいなぁ~♪
気がつけばまた久々の更新・・・。

この2~3ヶ月本当に忙しかった(ノω・、) ウゥ・・・
今回のお仕事は前回3D-Coatを使ったモデリングが気にっていただけて
ご指名いただきました♪

なのでこの数ヶ月3D-Coatをずっと使っていたので、
だいぶ上達したのではないかと…してるといいなぁ…
いずれこちらでも作品を紹介できればと思います。
今回の仕事で作成したものも、製品が出た後にはいずれ。

で、今回はまたLightwaveのノードのお話です。
きっと知っておいて損はないはず…。

今回はこの画像を使います。
$CGその他な作成ブログ-ぐらで
ただの中心からの白黒グラデーションです。

それをただの板ポリにノードを使って設定します。
するとこんな感じになります。


やだ、便利( ´∀`)

ノードでグラデーションの暗い部分から明るい部分に向かって
色が付くように(自己発光度が上がる)設定してあります。

ちなみに円が大きくなるにつれ色が変わるようにするとこんな感じです。


あら、綺麗( *´艸`)

簡単に作れるから結構便利なんですよ(*´艸)(艸`*)ネー

アフターエフェクトとかで作った方が楽だという意見もあるかと思いますが…。
ただ今回のは平面でしたが、これが立体的な形だったりすると
Lightwaveでやった方が楽なんではないかなぁと個人的には思ったりします。

立体的な形に透明度を設定してアニメーションさせたら結構面白くなるんじゃないかなぁ~

ではまた次回

次はすぐ更新するぞ~(希望)