イベント報酬で貰ったチケットでガチャを引いて当たったシールドセージ用の武器『ウォールオブバンガード』。強化済のものを貰えたのでそのままクレイグさんにリミット強化を依頼。

 

気絶効力+45」というステータスが付与され、もともとの15と合わせて気絶効力+60に。

 

 

付与されたステータスが有用なのかどうかは判らないがまあ何もついてないよりは良いんじゃないかなと楽観的に考える事にする。

 

アルケミストもシールドセージも共に盾ジョブ、DDON的に言えば””という事もありセージにも少なからず興味はあった。セージについての評判を見たり聞いたりするに結構プレイヤースキルを問われるジョブのようだ。今までいくつかMMOをやってきた経験から言っても盾ジョブはパーティプレイの核ともいえる重要ジョブで、これが機能しない事にはパーティ戦闘が成り立たないゲームも多かったしそれはDDONでも似たような感じなんだろうって感想。

 

野良でいきなり盾!とか無茶をして迷惑かけるのは怖いしやらないけど、それは別としてとにかく盾ジョブって格好良いんだよな~。折角武器が当たったんだしこれを機会に遊んでみようかしら。まあ、どんなジョブをやっても往々にして下手っぴなんだけどねワシってば。

アルケミストを育てるにあたり、以前にガチャで当たった武器『蒼嵐のミスリルアーム』を強化&クレイグさんにリミット解除依頼。「与【雷防低下】蓄積値+70」という良いんだか悪いんだか判らないステータスが付与された。

 

 

まだあまりDDONのデバフ(ステータス異常)の仕様について勉強してないんだけど、パーティプレイとかで他の人が別の状態異常を付与しようとしてる時に邪魔になったりしちゃうのかな?

 

アルケミは自前で雷エンチャント出来るしソロで雷が弱点のモンスターと対峙する時とか、もしくは雷弱点じゃないモンスターをむりやり雷弱点にしてソーサラーポーンにサンダーレイン打ってもらう時とか良さそう?なんて妄想してみたり。今度ちゃんと調べてみようかな。

 

 

 

そしてオーバーロードコラボイベントのアイテム集め(昨日時点)の状況。自分的には頑張ってるほうやけど・・・コラボコスチュームの5000個には程遠い!

 

 

それにしても上位ランカーは凄いことになってますな。ドロップ率アップの課金装備&バザーで買い集めとかしてるのかな?にしても9位の方でさえ85000個(ノルマ8000個の10倍以上)って。

今はアニメーション「オーバーロード」とのコラボイベントが進行中。モンスターが一定確率でドロップする「禍魂の晶石」というアイテムを集めるとオーバーロードのキャラクターコスチュームが貰えるというイベント。

 

 

なのだが・・・その禍魂の晶石を5000個とか8000個とか集める必要があるとの事。敵を1匹倒して1個出るか出ないか(出ない時も多い)って感じで5000個集めるのは正直しんどい。おそらく私は期間内に集まらないだろうなぁ。

 

自室に置くコラボ家具のハムスケさんは割と簡単に貰えた。

 

あとはコラボとは関係ないのかもしれないけど、自室での育成要素も増えてました。マンドラゴラを育成(?)するっていう癒し要素なのかな?でもあんまりかわいくない気がしないでもない。

 

メインクエストをちょっと進めてレベルも上がり、追加のポーンを雇えるようになったので作ってみた。思ったより派手めのメイクでちょっと後悔。

 

 

 

普通のSS撮りたかったんだけど無駄に光り輝くポーン氏。

あれ以来(1年くらい前)久々に復帰してみた。ゆさゆさ以外にも有効な戦略が生まれてたり、見た目装備を設定出来たり、いろいろとアップデートがあったようで結構遊びやすくなったみたい。

 

 

それにしても復帰前と何ら変化が見られないSS過ぎて困った。あるとすればクレイグさんがいる事くらいかな。まあ、戦闘中とかSS撮る余裕がないんですぶっちゃけ。

 

とりあえず

DDON初めた直後くらいから忙しくなってしまいそもそも全然このゲームを遊べてないから、今年は少しづつでも遊べたらなぁと。アルケミストを本格的にやってみたいな。ジョブ取得クエストが廃止されゲーム開始直後からアルケミさんになれるようになったとの事で少し(LV40くらい)だけ上げたけど楽しいかもこの職業。(SSはハンターだけど)

白竜神殿レーゼ、その周辺の町や村などにはリムストーンと呼ばれる設備がある。覚者に付き従い戦闘を行ったり、クラフト技術で装備品、消耗品を作成してくれたりする「ポーン」という従者を呼び出すための設備らしい。

 

覚者としてポーンを作ることは必須と言っても過言ではないらしいので、おじいちゃんもそそくさと作る事にした。

 

※作成方法はメインクエストを進めていけば案内されるのでここでは割愛しますよ。攻略ブログ的なものではないし今後も攻略情報とは無縁のブログになると思うけど。

 

 

 

そんなこんなで。

さあ、いでよ我が忠実なる僕(しもべ)

 

 

態度でかっ!?しかも何か不服そう!?

 

あれ、おかしいな・・・覚者のワシより超エラそうなんだけど・・・もしかして従者ってワシのこと!?

 

※obaasanと打ったつもりがobasanだし色々失敗した気がしないでもない

今までいくつかのネットゲームを遊んできて、最近遊び始めたのが『ドラゴンズドグマ オンライン』。通称DDON。

 

ジャンルとしてはMO( マルチプレイヤー・オンライン )に分類されるゲームらしい。私はネットゲームとしてはMMORPGが好きなのだけど、DDONは王道ファンタジーRPG的な世界観とシステムもあって比較的好きになれそうというのが少し触ってみた感想。

 

▲キャラ作りのイメージは紅茶の似合う執事

 

モンスターハンターほどMOっぽさが強くなく、適度にファンタジーな世界感、アクションRPG的操作感は結構バランスが良いなぁと感じた。独特な「ゆさゆさ」する戦闘システムは世間では色々と賛否があるらしい。

 

ジョブチェンジシステム、クラフト(生産)システムなど

既にMO、MMORPGでは御馴染みだけど、タンカー、アタッカー、ヒーラーと役割の違う職業(ジョブ)があり、いつでも好きにジョブチェンジして遊べるみたい。突き詰めると全ジョブをレベル上げして、有用な技能を他職で使えるようにするのが必須らしい。あるジョブで覚えたスキルを別のジョブで活用するって事だろうけど、すべてのスキルで出来る訳でもないみたい。

 

生産に関しては、敵から武器防具素材を調達して自キャラクターの装備を充実させていく、まあモンハンしたことある人なら御馴染みのシステム。生産材料に関してはユーザー間で売買(バザー)出来るが装備品自体はほとんど取引不可のようだ。

 

個人的にはMMO的っぽい自由なゲーム内(ユーザー間取引)経済があって欲しいところなんだけど、MOはそれをやっちゃうと色々問題が出てくるのかな。詳しい事は分からないけど。

 

▲クラフトルーム内(生産施設)

 

どうせならおじいちゃんRPで口調とかも「ばあさん、飯はまだかのぉ」とかしながら遊ぼうかとも思ったけど、普通にドン引きされそうだから普通にプレイします。はい。