最後のトリガー ~インプットしたら引き金を引け!~ -18ページ目

最後のトリガー ~インプットしたら引き金を引け!~

インプットしてもアウトプットしなければ意味がない。
弾を込めたら、引き金を引かなければ。今日が最後だとしたら?


アイデアは、人と人との頭の中が混ぜ合わさることによってひねり出されることが多い。
異なる価値観、体験、スキル、考え方、そんなものを組み合わせるために、ドラクエのように「仲間」の力を借りよう。

1.戦士
突っ走る思考の力強さ。ストレートで分かりやすいアイデアは受け手にも分かりやすい。

2.魔法使い
意外なものを掛け合わせる魔法。使い方を変えたり、大きさや形を変えたり、ひっくり返したり、化学反応を起こす思考が武器。

3.賢者
温故知新、ヒットパターンはらせん状に発展していく。昔から変わらない普遍的な核を多くの知識から紡ぎ出す。

4.遊び人
脈絡もない他の業界、媒体から面白い要素を持ってくる。いわゆる思考の横移動。

勇者である主人公は、ファシリテーター。パーティーから発せられるアイデアの塊を整理し、組み合わせ、方向性を導いていく。