ああああとファリルか、ああああの私服(?)超かわええ、これはガチャるしかないな!

と思ったら2倍と言う事でそりゃもう引く事に。

 

36個のチケットが出るまで回したら見事ファリル6/6とああああ3/6でした。

36個の交換も、交易での交換もなしで・・・

 

33個の時点で4/6と2/6だったので10連で回したのは間違いではない・・・筈。

 

手に入れてから思ったのは、ファリル超つええ、ってことです。

単体16連

味方全体の与ダメージ+65%

味方全体の攻撃力+50%

敵単体の攻撃力-50%

 

これぞサポートカード!と言わんばかりの性能です。

それならマリナSSR+が75の65だからそっち使ってろよと言われそうですが、あちらは低速こちらは高速と言う違いがあります。

ファリルはステータス的にはサヤで、初期と次のの74アビリティが全体だったのでそういうタイプか・・・と思っていたらここで単体攻撃です。

 

これはまたGK退治が捗ります。

GK用に

SSR+セフィラ、ナヴィ、正月クピカ、ブレイブアリア、正月メアリーで組んでいましたが、遂にアリアを外す日がやってきました。

相手の攻撃力を下げられるので、これでようやく安定して第陸の試練のGKもやられずに倒せるようになると言うものです。

と言いつつ、あいつの意味のわからない攻撃力もセフィラの高HPで耐えられるようになってきてはいたのですが、不安定だったのも事実だったので。

 

前回のアリアも同一の性能なのですが、あちらは速度が中くらいだったので、結果的には買わなかったのが正解だったと言うことですかね。

 

 

セフィラの限界突破を調べている時にふと思ったのが、クリティカルってどれだけ効果あるの?と言うこと。

 

試行回数は少ないですが、試してきました。

 

被験者:クピカ(怪盗) +50

武器:いたずらスリング +60

アクセ1:ミレニアムスター +100

アクセ2:シュネルミラー +11

合計で攻撃力4959、クリティカル313となりました。

ジョブでクリティカルが上がりつつ、素のクリティカルが高いのって中々居ないんですよね。

最近はクリティカルがジョブカンストボーナスのキャラクター居なくなっちゃいましたし。

 

試行回数:20回

通常最低ダメージ:10342

通常最大ダメージ:14220

クリ最低ダメージ:15645

クリ最大ダメージ:20505

クリティカル回数:8回

 

ダメージが1.47倍で、4割の確率で発動していることになります。

まぁ、与ダメージ1.5倍のクリティカルの1割発動というところではないでしょうか。

予想通りですね。

 

さて、そこまでわかったところで効率の話。

攻撃力とクリティカルどちらを上げるのが効率が良いのか。

 

簡単の為、攻撃力5000から攻撃力500とクリティカル100でどちらの期待値の方が上がるかと言う計算をすることとする。

 

攻撃力を上げた場合は5000から5500で攻撃力1.1倍

一方クリティカルは1割の確率で50%のダメージ増加で5%、攻撃力換算すると250

うん、やっぱりクリティカルはダメだ。

攻撃力10000くらいあれば話は別でしょうが・・・

 

そう言えばすざくの写真立ての存在を忘れていた、あれはクリティカル103だったな。

ちなみに今回調べようと思った理由はシュネルミラーが出てきたから。

宝石以外でクリティカルが上がるのは初めてではなかろうか。だからどうしたと言う程度の性能ではあるが。

それでも個数制限なしで手に入れられる防御アップアクセとしては最高峰だったりします。

ヴァレンタインより低いので使うことはないとは思いますが・・・

 

 

気付けばGWもそろそろ終わりですが、XOのイベントは来週火曜15:00まで。

 

そんな中でも個人的なイチオシはまるっぺ交響曲。

見てくださいこの値。

シルバーエッグMAX(+1200%)での経験値です。

フォース50に対して元経験値33,000と、ただでさえ効率が良いのに、それに加えてシルバーエッグを食べても十分にクリアできる楽さ。

 

まぁ、私が行ったのは初日適当な飯を食って調査しに行ったのと、翌日シルバーエッグMAXで行った時だけなのですが。行った理由がセフィラのLV上げをしたかっただけなので、セフィラがMAXになったら行く気が無くなった訳です。

正直、LV70なら火曜になるまでに上がりきるので、クッキーでも集めていた方がマシだと言うもの。LV上げが済んでいないキャラクターがいらっしゃる方は行くことをお勧めします。

 

久々完凸したので能力公開。

 

セフィラ初のSSR+の強さはいかほどか。

なお、現状ではLOVEナイト(1周年)が2/6の状態なので、以下のステータスからHP400/MP120上げることができます。

復刻来ていますが割が悪いので現状上げる気はありません。

 

マテリア+装備

戦闘力79,868

専用装備 戦闘力117,728

 

なお、蒼星の腕輪と王者の指輪を装備すると戦闘力133,528になります。

素の戦闘力既に100,000位あるのかと思っていましたが、装備で50,000以上上がっているんですね。

 

なお、通常のSSRジョブが攻撃力+200に対し、SSR+では攻撃力+200*2で400上昇している。

 

攻撃力6097[+]駆翼煌断=マリア・ドライブ

最小ダメージ:1785

最大ダメージ:3038

中間値ダメージ/攻撃力≒0.396

 

ダメージの最大値/最小値が1.7超えているのでちょっと信憑性が足りないかも?ただ、次点の値でも1.67超えているんだよなぁ・・・

係数としては前回のサーキットナイトが11.7に対し、今回は13.4と大幅増加。

増加した理由がSSR+だからなのか、攻撃力上昇による相手の防御によるダメージ減算効果の割合が減少したからなのかよくわからない。

 

それと通常SSRとの比較だが、通常のサーキットナイトが

16連撃

3ターン、味方全体の与ダメージ65%アップ

2ターン、自身の攻撃力50%アップ

2ターン、自身の被ダメージ50%ダウン

 

に対し、

17連撃

3ターン、味方全体の与ダメージ75%アップ

3ターン、自身の攻撃力65%アップ

2ターン、敵単体の攻撃力50%ダウン

になっている。

 

上昇量が増えたと言うのは勿論、2ターンから3ターンになった事で、間にパイルストレージを挟む余裕が出てきたというのは一つポイントとしてあるのかもしれない。正直、ここまで上げられると逆に連打した方が強いんじゃないかと思いもしますが。

 

被ダメージ50%と攻撃力50%ダウンは好みの分かれるところ。

前者の利点は敵が切り替わっても効果が持続する事で、後者の利点は味方全体に恩恵があるところ。

 

後は連撃数が16→17でどうなるかと言うところですが、レアリティが1段階上昇した(?)と言う観点から一撃あたりの倍率は下がっていないと勝手に推測する。

 

 

総評としては超強い。

純粋に火力が段違いであると言える。

ジョブ補正で攻撃力+200もさることながら、凸補正の攻撃力+42も何だかんだ良い仕事をしている。

クリティカルさんは見えないところで仕事をしてくれていると信じている。

専用装備をした段階で77→89で、10%強の上昇となる。攻撃力を含めたダメージ期待値としては今回が一番上がらないのでしょうが、割合としては一番上がっている・・・筈!!

 

クリティカルの効果はクピカでも使って確認してみるか・・・

 

本日より始まったプチレジェンドガチャ。

これって安いのか・・・?と言うのを検証していこうと思う。

が、正直検証するまでも・・・と思っている私がいる。

 

外れ:31%

当たり:2.5%(1.7+0.2*4)

外れ10回で1枚入手可能

 

比較対象である普段は

外れ:31%

当たり:5%(2.5*2)

外れ12回で1枚入手可能

 

で、計算すると前者が期待値0.155...なのに対し、後者が0.2106となる。

つまるところ、プチレジェンドガチャは不味いと言うことになる。

1周年記念はガチャで手に入れることが出来なかったので比較すると言うのもどうかと思いはするのですが、1周年以降のキャラクターより効率が悪いのは事実。

なお、アビリティの性能はさておき限界突破のステータス上昇は普段の課金キャラクターより低いので、そういう意味で更に効率が悪いという事実。

 

ステータスアップは美味しいが、手に入れるなら現在のマーガレット他で良いんではないだろうか。