今回は近場のジョーシンで1BOXまで買えたので買ってきました。
RR以上ではフェローチェ&マッシブーン*1,ルカリオ&メルメタル*1,テッカグヤ*1で
SR枠はテッカグヤSRでした。
ナイトユニゾンの引きが良かった反動ですかね。
それでも過去に箱買いでそんないい引きした覚えないんだけどな~
振り戻し早すぎないですかね株ポケさん?
で今回の注目してるカードはやはりタッグチーム2種ですが
フェローチェ&マッシブーンはあのマッシブーンのジェットパンチをそのままに
3エネ160ワザのデメリットも消してきた(次ターンは60になる)ので
かなり使いやすくなりましたね。
GXワザも低火力ながらサイドを1枚多く取れるのでジェットパンチで狙いのポケモンにダメカンのせて
射程圏内に入れておくのもいいですね。
追加のエネ+7個もUBなのでビーストリングが使えますしなんなら同じUBのアーゴヨンで
回収⇒付け替えも出来ますのでなんとかなりそうです。
タッグチームorブリンガー装備でGXポケをGXワザでワンパン勝利とか動画映えしそう(KONAMI感)
ルカリオ&メルメタルもニコタマ起動で初手GXワザで永続-30ダメなんで耐久できそうです。
フライパン装備で弱点消しと-60とか固そう。
レア枠でもカミツルギは逃げエネ0で使いやすく自サイド4で1エネ130は強いですね。
みねうちも残りHP10にして毒orやけどにして倒すというのも面白いかもです。
トレーナーズでは鋼エネ2トラでトラッシュのトレーナーズ山札に戻せるマーレインはいいですね。
昔にも(たしかHGSSあたり)ジャンクアームという手札2トラでトラッシュのグッズを手札に回収するカードが
ありましたが、殿堂ルールではポイント制限つくくらい強力ですので山札戻しはまあ妥当でしょう。
サポも戻せますし。
ブルーの探索は特性もちのポケモンがいると使えませんがトレーナーズ2枚サーチは強力ですね。
ジラーチ採用してると使いにくいですがそれ以外なら序盤の盤面構築に使えますね。
ウツギはかせのレクチャーみたいな採用のされ方しそうです。
あとSRの値段が高いですね。
スタジアムでは無人発電所がポケモンGX,EXの特性を消すので非GXポケ中心のデッキには祠との選択になるとは
思いますが見る機会が増えるでしょう。
新弾バトル出るためにデッキ組まないといけないけどどれも手持ちデッキと合わないから
別でデッキ作らんといけないなぁ・・・