今、一番HOTな格ゲーといっても過言ではなさそうなドラゴンボールファイターズ(以下DBF)のβテストに当選していたので、プレイしてきました。
テスト期間は深夜、早朝含め3時間×4で行われましたが、3回目1時間ほど寝坊した以外はほとんどやってので、11時間くらいプレイした感じです。
最初はボタン連打するチンパンプレイと、超必殺技を出してキャッキャするだけのプレイをしててそこからちょっと知能が芽生えたくらいで終わりましたが所管とファーストタッチから知能を得たくらいのプレイについて以下記載していこうと思います。
まず驚いたのは演出及びビジュアル、これはほぼ完璧に近いのではないでしょうか、感動レベル
次に驚いたのはパッドでのゲームのしやすさ、格ゲーをパッドでする日がくるとはね。
※主に使っていたチームがベジータ・18号・フリーザなので、各行動を左記キャラ固有の技で解説する可能性あり
※パッドでやっていたので、表記がパッドのデフォルトのボタンでの表記になります。
ボタン
□・・・所謂弱攻撃
△・・・所謂高攻撃
○・・・横ふっ飛ばし、上ふっ飛ばし、叩きつけ(アルカナのE、アルカプのSのような感じ)
✕・・・特殊行動 主に弾攻撃を出します
R1・・・ちょっと前進する投げ(エリザベスの無敵のない逆ギレみたいな・・・)
R2・・・突進攻撃
【ワンプレイ目に覚えたいこと】
まずすることは以下の2つです。
・□連打
・R2連打
・□連打
まず、□は所謂弱攻撃に当たるのですが、□(ニュートラル)が当たった後□を連打することで、P4Uなどで存在するA連コンボが行えるようになります。
このコンボは相手を打ち上げてエリアルから叩きつけまでやってくれるのですがいちばん重要なのが、叩きつけの際1ゲージのボーナスがあるのでゲージの有無が火力、行動の幅に直結するこのゲームでは重要度が高そうです。□を当てたあとは、□連打コンボで〆るか、相手を落とせそうであればゲージを吐くかと言った感じになると思います。
ちなみに他のボタン連打でもコンボになりますが、△(強攻撃)連打では、最後にゲージを吐いてくれます。
・R2連打
次にこのゲームのキモかも知れないR2です。
R2は相手に向かって気をまとって突進する技で相手に触れる際に攻撃判定があります。
突進部分が当たることで相手が浮くためそこからエリアルにいけます。
最初は□連打でいいと思いますが、少しでもテクりたいのであれば、□△jc□△>○or超必らへんで
R2に関してはまずガードされても空中攻撃、2段ジャンプなどでキャンセルできるので、確定反撃は(多分)ないですが、状況としてはガードされた側が不利になります。ただ最初は反撃対して取られないと思うのでガンガン撃っていきましょう。実際安全かはわからないけど、R2ガードされ確認二段ジャンプ空中✕とか空バクステやったりしてました
そしてR2の仕様としてはこんなんっぽい(抜けはあるけど、気づいたうちの重要そうなの)
・R2はコンボ中及び、空中1回につき一度まで
・R2とR2がかち合うと相殺されるが、R2で移動する時間が長くなると色が変わる(白→金)。金と白がかち合った場合は、金が勝つ模様(かちあったさいの勝敗判定は色のみじゃない可能性あり)
・通常の弾は抜けられるが、弾必殺技及び超必殺技(かめはめ波とか)は抜けられない。デモブラ的な感じ?
・生交代、ガーキャン交代はR2状態で出て来る?
・レベル3XF(システム名知らず)のR2>JAが何キャラか連ガ(最初はこれをしてればなんとかなる、かも)
【慣れてきた時に覚えたいこと】
・コンボ
・R2狩り
・固め
・交代について
・球打ち
・コンボ
みんな大好きコンボです。全キャラ共通っぽい感じのレシピは以下
エリアル
①J□J△>J○or超必(JAJB>JEor超必)・・・ □連打
②J□J△jcJ□J△>J○or超必(JAJBjcJAJB>JEor超必) 所謂基礎of基礎
③J□J△J2○R2J□J△jcJ□J△>J○or超必(JAJBJ2E>R2>JAJBJBjcjcJAJBJE>or超必)
※R2を使っているとJ2○から追撃できない
基礎コン
2□2□2△2○R2エリアル①②
アルカプの2L2L2H>S>JLJMJLJMJS みたいなコンボ
2□2□2△5△jcエリアル①②③
2C>5Cエリアル メルブラとか電撃の切り札コンみたいなコンボ
5△2△必殺技超必殺技 ※□連打コンボ
一部キャラorディレイドの組み合わせによりこっちのがいい場合もありそう、ハピバした時とかこっちのがいかもね
・R2狩り
このゲーム最初のキモになってきそうです。
リバサR2、遠距離R2、とりあえずR2など、最初はさまざまなR2が飛んでくるかと思います。
それらを狩れるようになると一歩攻略が進む気がします。
主な狩り行動
・2○
相手との距離が離れていたらこれで安定
まずはこれで相手に遠距離からの適当R2を美味しくいただく感じ
ただし無敵も1Fからでもないようなので中距離以下だと難しい
・一部必殺技
フリーザの大地烈斬(セイスモみたいな技)とかそういうので、狩れる技調べておくとかなり捗ると思います。
・一部必殺技(弾)
さっきも書いたけど一部弾必殺技はR2で抜けられないっぽい
これ当てて超必に繋げられるとまぁまぁリターンがあります。
・一部超必殺技
ディレイドで殺せるとなおいいですね。
交代に対してもこっちがいいかも
直接狩れそうなのはこの辺で、狩れなさそうなときは素直にガードしてそこから読み合いしましょう
・固め
このゲームには通常技をガードさせてjcということが出来ない上に、通常技の硬直がかなり長く、□攻撃で止めると相手の最速□攻撃で反撃を取られたりします。
攻め側の思考としては、暴れを潰す通常技の置き方、サポで攻め継続、必殺技でお茶を濁すとかになりそうです。
・交代について
このゲームはVS系にある引っ込んでいる時に体力を回復することが出来ます。(青体力)
場合によっては半分以上青体力がある状況があるので(16号自爆以外にも)引っ込めることが重要だし、殺し切ることが重要です。
交代については、以下の手段で可能(ほかもあるかも)
・生交代
前述にもありますが、R2状態で出てきます。2Aで狩りたかったけど、これだけを注視してても中々狩れなかったので交代されそうだなと思ったら逆に距離を離すのがいいかも
交代する側であれば、ガードされたらされた際の行動をしましょう。
・ディレイド
所謂超必ディレイド、安全度は高めだけど、ゲージ消費する
・コンボ交代
生交代と似ているがコンボ中にも交代可能、△+○した後に交代してエリアルにつなぐのが一般的?(あんま調べてない)
交代するのも交代させないのも交代したら狩るのも重要
・弾撃ち
端々でR2を撃ちにくくなってくると遠距離で行う行動に弾撃ちが追加されます。
このゲームで遠距離で行う行動は主に以下の3つです。
・ダッシュなどで近づく
・R2でぶっこむ
・弾撃ち
ダッシュで近づく行動には弾撃ちが、弾撃ちにはR2がささり、R2には近づく(様子見→ガード)が相性良い感じで明確ではないですが、3すくみのような感じになっています。
R2を狩らないうちに弾を打とうとするとR2で狩られるのではじめのうちは控えておいて、とりあえず狩れるようになって相手が控えてきたら普通に近づこうとしてくると思うので、弾撃ちを混ぜていきましょう。
※永久にR2をするようであれば、2Aで狩ればいいし、R2を狩れる弾もあるので、それをばらまくのもありといったところです。
ベジータは地上うちの弾が当たった場合、必殺技に繋げられる+良補正みたいでそっからかなり減るので、積極的に狙っていきたいところ
まだ、書けることありそうだけど、モリ・ゲームがはじまってしまいそうなのでこの辺で
最後に使用したキャラの所管
ベジータ:弾撃ちが優秀で無敵技もあり癖がなく使いやすい
フリーザ:R2を狩れる技が豊富で序盤は猛威を奮いそう
18号:空弾がほぼ真下のため弾撃ちはちょっと弱め?17号を絡めた固めと空弾のおかげで対空ずらしは優秀かも、また、コマンド投げがある
以上、早く次にプレイできる機会がくることを祈っています。