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重要な情報を聞き逃してしまうかもしれません信长 RMT

そういったことも踏まえて,画面上にテキストを表示させることに勝る手段はないだろうと。ここは「古い」と指摘されようが,このままで行こうと考えています。
 また,今回,NPCに吹き出しを付けたのは,「FFっぽいね」「ジャパニーズスタイルだね」と思っていただけるような,コンシューマゲームに親しんできた人や,海外の日本のゲームファンに向けた取り組みでもあるんです。FF14 RMT

4Gamer:
 確かに,コンシューマゲームのような雰囲気が出ていますね。もう1点,スクリーンショットで気になったのが,PC版では左上に出ていた経験値のゲージが,画面右下に移動していることです。表記も違うみたいですが。

吉田氏:
 これはまだまだ数値調整中のスクリーンショットなので,数値もほぼダミーのようなものです。バトルもコンテンツも,得られる経験値は現行バージョンとはまったく異なります。

4Gamer:
 新生FFXIVでは,クエストをクリアしていくと経験値が入る,いわゆるクエスト主体で進んでいくようになるそうですね。

吉田氏:
 そうです。序盤から,どんどんクエストで引っ張っていきます。逆にフィールドにいるモンスターを倒しても,経験値はそれほど獲得できません。

皆川氏:
 開発チームでも,実装されているクエストがなくなったタイミングで,「レベルが上がらない!」という悲鳴が上がります(笑)。クエスト担当者が「今クエスト追加してるから,数日待って!」と返答があると「じゃあ,クエスト入るまで待ちます!」って。RMT

吉田氏:
 開発のみんなも現行バージョンでは,あんなにモンスターキャンプに行ってたのに(笑)。でも,そう思うくらいに経験値の獲得方法やゲームの導線,スタイルが現行バージョンから変わっているんですね。FF11 RMT