腰うち
行動の良し悪し
相手がなにをしてくるのか
相手がなにをしたいのか
どうされるのが嫌なのか
相手をどう倒すのか
倒したあとはどうするのか
bailout
11 3
favela
6 10
近距離で打ち負ける
主にショットガン
11 3
favela
6 10
近距離で打ち負ける
主にショットガン
武器の切り替え
クリアリングの速さ、正確さ
キルカメラの確認の徹底
オープンスペースの確認
クリアリングの速さ、正確さ
キルカメラの確認の徹底
オープンスペースの確認
感度の調整
・感度が高いほうが近~中で有利
・感度が低いほうが中~遠で有利
サイレンサー
→冷血の可能性があり
航空兵器は極力落とす
1回だけ妨害(フレア)ヘリ系はフレアをまかない
7キルは銃撃でOK
9キル~は銃撃しない
チョッパー
AC-130は、耐久力が低い(ATで十分)がフレア2回
スタン、フラッシュの投げ方
定点構えしてるのに、撃ち負ける
・感度が高いほうが近~中で有利
・感度が低いほうが中~遠で有利
サイレンサー
→冷血の可能性があり
航空兵器は極力落とす
1回だけ妨害(フレア)ヘリ系はフレアをまかない
7キルは銃撃でOK
9キル~は銃撃しない
チョッパー
AC-130は、耐久力が低い(ATで十分)がフレア2回
スタン、フラッシュの投げ方
定点構えしてるのに、撃ち負ける
Quarry
A
倉庫、上
小さい倉庫
タンク、タンク上、タンク下、内回り、外回り
B
上、下
事務所1階、2階、階段、窓、渡り廊下
C
C倉庫
KL
ミサイル倉庫
裏通り
穴
ベルコン上
ベルコン下
リスポン位置
A裏通り
C近辺
Sub Base
A
A上
倉庫1階、2階
通路
A倉庫前
クランク
クランクルーム
B
渡り廊下
変電所1階、2階
C
倉庫
上
タンク
北
外回り(潜水艦側)
南
戦車
リスポン
Cリスポン
Aリスポン
A
倉庫、上
小さい倉庫
タンク、タンク上、タンク下、内回り、外回り
B
上、下
事務所1階、2階、階段、窓、渡り廊下
C
C倉庫
KL
ミサイル倉庫
裏通り
穴
ベルコン上
ベルコン下
リスポン位置
A裏通り
C近辺
Sub Base
A
A上
倉庫1階、2階
通路
A倉庫前
クランク
クランクルーム
B
渡り廊下
変電所1階、2階
C
倉庫
上
タンク
北
外回り(潜水艦側)
南
戦車
リスポン
Cリスポン
Aリスポン
A
マネキン
B
倉庫
2階
自販機側
武器倉庫側
寝袋
倉庫外渡り廊下(赤タンク)
モーター
C
厨房、厨房前、厨房駐車場
クランク、すのこ
コンテナ
赤レンガ、2階
マネキン
B
倉庫
2階
自販機側
武器倉庫側
寝袋
倉庫外渡り廊下(赤タンク)
モーター
C
厨房、厨房前、厨房駐車場
クランク、すのこ
コンテナ
赤レンガ、2階
ブラストシールド
スタンの効果
SubBaseマップ構成
ハートビートはプロニンジャで映らない
後ろからの回り込み
Scrapyard
A
倉庫、1階・2階
変電所(右)
クレーン
B
倉庫
中折れ(C側飛行機)
L字(B側飛行機)
↑真ん中
横トラック
後ろトラック
C
旗
右倉庫(4番)
大きいのが倉庫
スタンの効果
SubBaseマップ構成
ハートビートはプロニンジャで映らない
後ろからの回り込み
Scrapyard
A
倉庫、1階・2階
変電所(右)
クレーン
B
倉庫
中折れ(C側飛行機)
L字(B側飛行機)
↑真ん中
横トラック
後ろトラック
C
旗
右倉庫(4番)
大きいのが倉庫
リスポーンタイミング・理論
リスポーン地点近辺にいる敵を数体倒すとかわる?
wasteland
Bが最優先
その後、A・Cからくる敵を倒す
Bailout
相手をAに追い込むのが有利
青壁、渡り廊下
クラッシュ
青壁
Aから一方通行のところにスナ配置
坂下
Aにならないように動く
A始まり→Cをとる
草廃墟
ガススタ、図書館上、石橋スナ
salvage
BとCが最重要
Aが始まったら→Cを最優先で落とす
Storm
Bを落とすのが優先(3人ぐらい)
自販機渡り廊下、寝袋
キッチン、マネキンに追い込むのが理想
B2階に入られると不利→守りを徹底する
A・Bでもイケなくはない
Rundown
真ん中から抜けられて裏取られる
リスポーン地点近辺にいる敵を数体倒すとかわる?
wasteland
Bが最優先
その後、A・Cからくる敵を倒す
Bailout
相手をAに追い込むのが有利
青壁、渡り廊下
クラッシュ
青壁
Aから一方通行のところにスナ配置
坂下
Aにならないように動く
A始まり→Cをとる
草廃墟
ガススタ、図書館上、石橋スナ
salvage
BとCが最重要
Aが始まったら→Cを最優先で落とす
Storm
Bを落とすのが優先(3人ぐらい)
自販機渡り廊下、寝袋
キッチン、マネキンに追い込むのが理想
B2階に入られると不利→守りを徹底する
A・Bでもイケなくはない
Rundown
真ん中から抜けられて裏取られる
クレイモアの置き方
ドミネーションの装備
SuBBaseのマップ構成
A倉庫
クランク
B広場
クライアント判定
裏取り
タクティカルインサーションの使い方
かちかちしながら歩きながら目的地におく
置いた方角がそのままリスポン状態になる
スモークたいて旗の下に置く→1秒以内リスポンすることで占領引継できる
Invationマップ構成
A
ガソリンスタンド
B
右カフェ
左ビデオ
服屋マネキン
鍵屋
戦車通り
奥
川沿い
ベランダ
コンビニ
C
ドミネーションの装備
SuBBaseのマップ構成
A倉庫
クランク
B広場
クライアント判定
裏取り
タクティカルインサーションの使い方
かちかちしながら歩きながら目的地におく
置いた方角がそのままリスポン状態になる
スモークたいて旗の下に置く→1秒以内リスポンすることで占領引継できる
Invationマップ構成
A
ガソリンスタンド
B
右カフェ
左ビデオ
服屋マネキン
鍵屋
戦車通り
奥
川沿い
ベランダ
コンビニ
C


