変態二等兵奮戦記

変態二等兵奮戦記

XBOX360のCodMW2やBFBC2などgdgdプレイ満載の変態二等兵ストーリー

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腰うち
行動の良し悪し
相手がなにをしてくるのか
相手がなにをしたいのか
どうされるのが嫌なのか
相手をどう倒すのか
倒したあとはどうするのか

bailout
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favela
6 10
近距離で打ち負ける
主にショットガン

武器の切り替え
クリアリングの速さ、正確さ
キルカメラの確認の徹底
オープンスペースの確認
感度の調整
・感度が高いほうが近~中で有利
・感度が低いほうが中~遠で有利

サイレンサー
→冷血の可能性があり

航空兵器は極力落とす

1回だけ妨害(フレア)ヘリ系はフレアをまかない

7キルは銃撃でOK
9キル~は銃撃しない

チョッパー
AC-130は、耐久力が低い(ATで十分)がフレア2回


スタン、フラッシュの投げ方



定点構えしてるのに、撃ち負ける
Quarry
A
倉庫、上
小さい倉庫
タンク、タンク上、タンク下、内回り、外回り

B
上、下
事務所1階、2階、階段、窓、渡り廊下

C
C倉庫
KL
ミサイル倉庫
裏通り

ベルコン上
ベルコン下

リスポン位置
A裏通り
C近辺


Sub Base
A
A上
倉庫1階、2階
通路
A倉庫前
クランク
クランクルーム


B
渡り廊下
変電所1階、2階

C
倉庫

タンク


外回り(潜水艦側)


戦車

リスポン
Cリスポン
Aリスポン
A
マネキン


B
倉庫
2階
自販機側
武器倉庫側
寝袋

倉庫外渡り廊下(赤タンク)
モーター


C
厨房、厨房前、厨房駐車場
クランク、すのこ
コンテナ
赤レンガ、2階
ブラストシールド
スタンの効果

SubBaseマップ構成

ハートビートはプロニンジャで映らない

後ろからの回り込み


Scrapyard
A
倉庫、1階・2階
変電所(右)
クレーン


B
倉庫
中折れ(C側飛行機)
L字(B側飛行機)
↑真ん中
横トラック
後ろトラック



C

右倉庫(4番)
大きいのが倉庫
リスポーンタイミング・理論
リスポーン地点近辺にいる敵を数体倒すとかわる?


wasteland
Bが最優先
その後、A・Cからくる敵を倒す


Bailout
相手をAに追い込むのが有利
青壁、渡り廊下

クラッシュ
青壁

Aから一方通行のところにスナ配置
坂下

Aにならないように動く
A始まり→Cをとる


草廃墟
ガススタ、図書館上、石橋スナ

salvage
BとCが最重要

Aが始まったら→Cを最優先で落とす

Storm
Bを落とすのが優先(3人ぐらい)
自販機渡り廊下、寝袋

キッチン、マネキンに追い込むのが理想
B2階に入られると不利→守りを徹底する
A・Bでもイケなくはない



Rundown
真ん中から抜けられて裏取られる







クレイモアの置き方

ドミネーションの装備

SuBBaseのマップ構成
A倉庫
クランク
B広場


クライアント判定

裏取り

タクティカルインサーションの使い方
かちかちしながら歩きながら目的地におく
置いた方角がそのままリスポン状態になる
スモークたいて旗の下に置く→1秒以内リスポンすることで占領引継できる

Invationマップ構成
A
ガソリンスタンド


B
右カフェ
左ビデオ

服屋マネキン


鍵屋
戦車通り


川沿い
ベランダ
コンビニ

C