タイトル:What drives in-app purchase intention for mobile games? An examination of perceived values and loyalty
見かけたウェブサイト。マーケティングのサイトらしい、データーとレポートが結構ありそう。後で使ってみる。
同じくマーケティングのサイト。学校がデーターベースを買ったらしい。
無料レポートがある。
ゲーム専門。
いい文章があった。
What drives in-app purchase intention for mobile games? An examination of perceived values and loyalty
ブックマーク。
Personality and Self-Reported Use of Mobile Phones for Games
関係性が強くないから、アブストラクトだけメモしておこう。
関係性が強くないから、アブストラクトだけメモしておこう。
A previous study using the Eysenck Personality Questionnaire found that extraverts with low self-esteem reported more problems with their mobile phone use. The present study used the NEO FI and Coopersmith Self-Esteem Inventory to predict the self reported mobile phone use of 112 participants. Multiple regression found that people low on agreeableness were more likely to use their mobile phones to play games. The findings imply an interplay between personality traits and excessive or problematic use on mobile phones that is relevant to proposed innovations such as gambling on mobile phones.
What drives purchase intention for paid mobile apps? – An expectation confirmation model with perceived value
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Android smartphone adoption and intention to pay for mobile internet: Perspectives from software, hardware, design, and value
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The influence of extro/introversion on the intention to pay for social networking sites
結論:overall satisfaction with social networking services might not affect users’ willingness to pay, but perceived value does.
ご飯食べましょう。
お腹いっぱい。少し休んでヒーローアカデミア見よう。
トピック:in-game currency
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Consumer perceived value: The development of a multiple item scale
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