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これは、UAパラディンのためのSPメイプルストーリーpaladin ガイドです。私は特定の一人ながら、私は真剣にパラディンでの専門家ではないように私はすぐに、典型的なパラディンのための1つを作ってあげる..私はすべての批判を歓迎します。

まず第一に、私はなんとかSPは主に1番目と2番目のジョブで、 (主にファイト注文のため)パラディンクラスのかなり可変で構築されていることを言う必要があった。それはあなたの空想を取る場合は、別の、おそらくPyPQスラッシュブラスト場合があります。だからバランスに、私は経験則上の決定をした。それはそれにもかかわらずにかかわらず、CO第四ジョブで使用しないであろうし、またそのクラスの多くの機能ではないを無視するほとんどすべて最大に間違いである。私は、あなたがこれを検索するための2つのアプローチを見つけることができていることを自分自身に言った。私は私の心を製造する方法がすぐに度120と冗長に発展、個人の後に有用性を持っている機能の中で区別することでした。これは多くの場合、唯一の図である。とにかく、現実に戻って、彼らはそれにもかかわらず、それがうまくいけば、多くの能力が(例。グラウンドスマッシュとしてある程度スラッシュブラストおよび電力ストライクに)第四タスクによって大部分が無用であることを他の人の遺言によって示されている、存在します。第一に、第四のタスクによって、 COを用いて、すべてのスキルはかなり大変疲れて、一見優れたサウンドをどのことができます。一方、高横ばいパラディンで何度も説明したように:彼らは決して使用しないいくつかの第一と第二のキャリアの能力は、あなたのステージに彼らは無視場所は、彼らが存在し、そこにある。だから私は、追加の1段階を行って、きれいに、彼らは存在していなかったときは、この項目を変更するであろう、検討していない、とすることにより実質的な返答がなかったと説明した。だから私は、長期的な参照を想定した場合、それらに要因を入れることなく、ステージがありません、 、に関係なく戦闘注文を検討していません。短いフレーズから、これらの技術のいくつかは、帯電吹き元素的耐性があり、誰のために魂のドライバが実際の害を試してみて、何も遅く、ボスに対する1V1損害についての電力ストライクのようなより多くの使用を持っている。
注意:実際にはこれは、最後の、または部分的に限界に達し、それらを出発し(第4回職業に対して)かなり少ない役立つスキルを最大のことである。本当に事実上それらを無視しませんが、戻ったばかりのバーナーにそれらを配置します。 (この部分のbilbo3105にクレジット)