一部の人にとっては無関心であろうイベントを明日開催します。


それはさておき

早くも次回作に向けて動き出してるわけですが、

今後は時間さえあれば短いスパンでリリースしていきたいです。

システムはシンプルに

UIは単純でスタイリッシュに

そして

爽快感のある戦闘を心掛けて企画/設計しております。


配合復活の予感!!


開発者Kです

2000階に達成した猛者がもういるとのことで…
ランキングの画面を元に、殿堂入り画面をちゃちゃっと作ってみました
青色基調でランキング画面と差別を図ってます。



http://w-gate.net/comp/

作ってみて分かったこと
まだ1か月経ってないのにもう2000階に到達しているユーザーが2人いる(汗

この猛者たちの次の相手はあいつだろうか…(笑
なんにしてもこんなに楽しんでもらえてて嬉しい限りです

尚、1か月に近づくにあたって、企画者Tが面白いイベントをやるらしいのでどうぞお楽しみに


なんとなく動かしたいキャラクター3体が決まってきたので、

1週間ぐらい前からアナログな鉛筆からデジタルなツールに移行して練習してます。

ちょっとその成果を公開してみようと思います。

↓これが鉛筆で描いた下書き

↓デジタルなイラストに仕上げるとこうなる


素人でも色つけるとそれっぽくなる!!


開発者Kです

はじめにいっておくとちょーどうでもいい話です

5月末にワールドゲートをリリースしたあと友達にもやってもらっています
周りからは面白いと言ってもらえてとても嬉しいです

そんな中、LINEで一つの画像が送られてきました

ムラオ


…このキャラ大好きなのか(笑
勝手ムラムラしてそうだからムラオとなずけてましたw
残念ながらこいつはリンクモンスターにはいません

たまにはこんな風にモンスターにも焦点を当ててみたいですね

戦闘中にスキルが連携することがありますが、

連携補正とHIT数についての有効な関係性について話したいと思います。

まず連携補正というのは3人連携した場合、
1人目 補正なし
2人目 40%UP
3人目 60%UP
となり、

 
連携したのに1人目意味ねーじゃねーか!

と誰しも思います。

そんな中、1人目は何をすればいいのかというと

なるべくHIT数の多いスキルを使う という事です。

実はHIT数が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなるんです。

具体的には1HITあたり1%のダメージUPしているので、1人目でHIT数を稼いで

2人目3人目で効率よくダメージUPさせていくのが理想的ではないでしょうか。

ちなみに連携補正はステータスUP系のスキルにも乗るので

うまく組み合わせれば勝てなかった強敵を倒せるかも・・・?