どーも企画者Tです。

明日、闘技場機能をリリースすることになりました。

テスト期間が短いのでかなり不安な感じ。

といってもβテスト版なのでユーザーの皆様にテストしてもらい、色々バグとか出てくれたら幸い。

闘技場終わったら開発者Kの気分次第で、来週か再来週には自分の家や拠点が建てられる

ホーム機能をリリースしてユーザーテストして頂き、バグ改修したら一旦βテストは終わり。

正式版リリースは6月末ぐらいにできたらなーという希望だがやる事山積みできついか・・・

せめて仕事が1ヵ月丸々休みならなんとかなったけど



どーも企画者Tです。

闘技場に参加すると戦闘は完全にプログラムにまかせるので、

ある程度ユーザーの作戦を決めるというのが必要になって下記のような画面を用意する。



で、決めた作戦によってサーバー側で対戦させるわけですが

プログラムで戦闘させるのって結構大変というか、

本当ならHPが何%になったら回復させるとかHPの少ない敵を狙うとか

イロイロ細かいプログラムって難しい。

ドラクエの作戦とか、そもそも敵のAIとか考えて更にプログラムする人って単純に凄いと思う。

どうも開発者Kです

コンプガチャが5月末でどの会社も終了するみたいです
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/social_game/?1336555409

これ見ると凄い仕組みだなぁと思う
http://sipo.jp/blog/2012/05/post-4.html

自分はこういうのハマらないタイプなので
好きなのにハマってるなら別にいいんじゃない?と思ってましたが
これはちょっと悪い仕組みだなと思ってしました

こわいですね。。

どーも企画者Tです。

あと少しで闘技場システムをテスト版にまわせるといったところ。

といってもユーザーが少ない現状でユーザー同士の対戦が

どれだけテストできるのかという感じ。




どーも企画者Tです。

ゴールデンウィークも終わり、ブログ再開といこうか!!

最近巷を賑わしているGREE・モバゲー(だけとは限らないけど)の コンプガチャ規正

最初聞いた時は「コンプガチャってなんだ?」ってなもんで、

普通のガチャは知ってたけど、全く違いが分からなかった。

簡単に説明すると、

お金を払ってガチャをして低確率で出るレアカード全てをコンプリートすると激レアなカードが手に入るっていう、

コレクター心理をくすぐるビジネスモデル。
ビックリマンやカードダス世代(30代)なんかが恐ろしい額を費やしたりするらしい。

ネットなんかではコンプガチャに否定的な意見は多い。

そりゃあ金持ってる奴が勝ちっていう縮図を良しとしないのは世の常だろう。

自分はソーシャルゲームをやったこともないし、無論ガチャなんてのもやったことがない。

そんな俺のクリアな感想としては、

このビジネスモデルを考えた人は素直にすげえ

今回の規正によってGREEやモバゲーの売上は一時的に落ちるとは思うけど、

しかし、新たなビジネスモデルを打ち出し、業績を維持どころか伸ばす事ができれば

本当に地力のある会社という評価になるんじゃないだろうか。