13
影武者3
ご隠居2
真カゲキ2
真エニシ1
真キザン3
ザンジ1
師範1
12
門
荒行3
結束3
狼煙
増援
月
蘇生
嵐
15
奈落2
警告2
宣告
ダスト
激流
ミラフォ
デモチェ2
勾玉2
諸刃3
簡単な解説
まずはじめに荒行型六武衆には2通りの戦い方があると思っています。
1、シエン等で場を固めビートダウン
これは主に先攻で決めやすいですね。かなり相手を苦しめることができます。
2、高打点でのハイビート
六武衆は打点が高いモンスターが多くまた大量展開に長けてます。それをうまく活用すれば超短期決戦に持ち込むことも可能です。
これを踏まえたうえで・・・
・大嵐in
主に2や、後攻時の1に使用します。制限カードに恥じることなく勾玉ではかわせない魔法罠もこれにかかればいちころです。ただ、どうしても場にカードを並べるデッキの性質上事故要因になりますが、そのデメッリットより確実に動きを通せば勝ちということを意識したため採用に踏み切りました。
・勾玉2
3ほしいときもありましたが重なると弱い、六武衆がいなければ無意味、昆虫にあまり相性がよくない、破壊以外の妨害が思った以上に多い等の理由から1枚大嵐にしました。
・師範1
師範被ったら死にます
・デモチェ2
虫への回答です。六武衆のデモチェは他のデッキとは威力が断然ちがうと思います。
六武は正直きついです今