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MMDモデリング

MMDモデリング初心者による途中放棄→失踪しない、逃げられない環境作りの一環ブログ

制作中MMDモデル:進撃の巨人 エレン巨人体(2014/1/2より制作スタート)

キャラクターにできる限り近づけたいので批評コメ等大歓迎!

現在、メタセコイア、blender、Photoshop使用

アイ・トラッキングでしばらく詰んでました。
ペアレント設定辺りで何かやらかしたらしく、
頭の動きに目が従ってくれず、目が飛び出るという現象に悩まされ続けていました。
本日どうにか切り抜けることが出来ました。

そして、目を動かしてみると、明らかに白目部分が足りないという事態に…
モデリング当時、球状の目が顔面の歪みのせいで合わず、
非球状にしたのですが、その歪んだ顔面に合わせたため、
非球状の目も凄まじく歪んだものとなっていたのが原因の1つでした。

そのため、目元の修正と目を球状に作り替えました。

作り替えた結果、目元の印象が多少変わりました。

白目の色が明るすぎるのであとで調整したいと思います。



エレン巨人体MMDを作り始めて2カ月が経過しました。
最近、ペースダウンが顕著になってきましたが、
どうにか完走したいものです。
今回も1日しか作業できてませんorz

腹部のウェイト修正と表情付け(目を閉じる)をしました。

前回
腹部に注目! 詳しくは前回の画像を見てくださいm(__)m
1393152699957.jpg



修正後





目を閉じる


今回は、1日しか作業出来てないので
あまり進んでないです。

やはり前回の足の裏の伸びは塗り忘れと
関係ないボーンのウェイトが塗られてたのが原因でしたw

今回はポーズを参考にさせていただいたので
やっとまともなポーズとらせることができました!






※指のコントロールボーンがちゃんと設定出来てないのできちんと握れてないです。只今行き詰まり気味_(:3」∠)_
ウェイトの塗りが甘い!
腹部と足の甲が特によろしくないですね。
ウェイトが強くかかる部分と弱くかかる部分の間が
綺麗なグラデーションになってないのが原因だと思われます。


今になって知ったんですが
なんとblenderには最初から
原型となる人の形のボーン(アーマチュア?)が入ってたんですね…ハハハ…

ここまで苦労して作ったので使う予定はないですがw
一度自分で作った方が以後色々なことに役に立つと信じます!w