あけましておめでとうございます

5.4が実装されてから10日ほど経過しました
それでもまだ10日なんですね、5.3の時はやることが多すぎて
落ち着いたのは1か月くらいしてからだった気がしますが

今回実装された魔剣士、レベルだけは上げておきました
ロスターや邪神でも時折見かけますが強いですね
私はまだ宝珠集めが終わっていないので試すのはそれからかなあ
装備が鎧なのも痛い…鎧持ちキャラはあんまりいないので
人気のミラーアーマーは実装時から高かったし、今特段高いって
わけでもないですが、ブームが落ち着くまで待つか…
あるいは職人レベル70まで上げたことだし自分で作るか…(悪魔のささやき

あとやるべきことは
宝珠集め
サブのストーリー
ロスターでの機神の眼光作成

今回集めるべき宝珠はこんな感じです
基本的に目的の宝珠の色が少ないのを優先してます
邪炎波の極意、プレートインパクトの真髄は目的の色1個の敵もいますが
強すぎて効率が悪いと思うので外してます

果てなき闇のヴェールはダークトロルのほうが条件いいですが、経験値稼ぎの人が

多い場合はフェアリーバットのほうがいいでしょう

 

宝珠名 落とす敵 場所 備考
【光】聖女の守りの瞬き フギンムニン(おおがらす転生) ジャリムバハ砂漠(D-7付近) 光1個
【闇】ぶんまわしの真髄 しびれだんびら・強 ザード遺跡(全域?) 闇1個
【光】邪炎波の極意 ドラキー・強 ベルヴァインの森・西(D-3付近) 光2個
【闇】プレートインパクトの真髄 おおきづち・強 グラデル台地 顔壁前(E-3付近) 闇3個
【光】果てなき闇のヴェール ダークトロル
フェアリーバット
デスディオ暗黒荒原(F-4付近)
銀の森(B-5付近)
光1個
光2個
【水】鉄壁の笑いガード マタンゴ 盾ルクスガルン大空洞 地下1階 水1個
【光】錬魔の秘法の閃き じごくのおくり火 盾ルクスガルン大空洞 地下1階 光1個
【光】煉獄魔斬の極意 マタンゴ 盾ルクスガルン大空洞 地下1階 光2個
【光】暗黒連撃の極意 カーディナルナイト 盾ルクスガルン大空洞 地下3階 光1個
【光】果てなき錬魔の秘法 たてまじん・強 魔ルクスガルン大空洞 地下4階 光1個
【光】ダークマターの極意 ドラゴンキッズ・強 魔ルクスガルン大空洞 地下3階 光1個
【闇】全身全霊斬りの真髄 ヘルビースト・強 魔ルクスガルン大空洞 地下2階 闇1個
【闇】ランドンパクトの真髄 ドロヌーバ・強 魔ルクスガルン大空洞 地下2階 闇1個


1月1日からロスターでベリアル、Sキラーマシン、ドン・モグーラがお題になってます
Sキラは今でも強敵なのでオートマッチングのロスターだと結構全滅しますね…
プレイヤー2人+サポ2だと高確率で全滅するので避けたほうがいいかも

ロスターだけだと心が荒んでくるので夜はメインキャラで聖守護者へ
年明けで人が少なくいても忙しそうなので多分初めて緑玉出してさそりとゴリラへ
さそり2は賢者で何度か全滅するも1飯中に勝利
ゴリラ1は魔戦で1回全滅したかな?2回目で勝利
ロスターに比べるとさすがに緑玉で聖守護者行こうという人は上手ですね
さそりはまも、ゴリラは賢者が人気で人多いのでそれ以外で他もできます、って
書いておくと拾われやすいですね

そんなこんなで割と充実した正月休みでした(ドラクエしかしてない)

破界篇、8キャラ全員終わりました。
2人はオートマッチングで、残り6人は自キャラサポによる2垢で倒しました。
ラスボス戦は時間が10分と短く、ベホマ(HP99999回復)も使うため賛否両論ですが
バトルバランス自体はそれほど悪くはないと思います。まだ実装されたばかりだし。

それより前座の3匹と順番に戦うことになるんですがこれが結構手ごわく時間がかかります。
ラスボス戦で負けると前座からやり直しなのがつらいところです。

ラスボス戦前からでよかったのでは。
それか3匹を少し弱体化させて3匹同時に戦うとか。こっちは8人なんだし。

次の5.4から強戦士の書入りするとのことなのでそこで調整入ることを期待してます。
2垢でのサポ攻略ですが、構成は操作キャラが僧侶(メイン操作)、天地(サブ操作)、
サポにまもの3人、旅芸人、レンジャー、モーモンでした。
最初はモーモンの代わりに天地を入れていて、カカロン2体で挑んでいたんですが
自分を除くと範囲回復が旅芸人のみで、自分も回復に回ると補助をかける余裕がないため
まものを2人にしてモーモン入れたら今度は火力不足になってしまい時間切れに。

装備は盾持てるなら体上にブレス、盾に呪文耐性。マジックバリアとフバーハ2段階で
なんとか耐えられる状態にしてました。
天地の行動はカカロン召喚>マジックバリア>幻魔開放>ピオリムで。
僧侶の行動は天使>自分、まものに聖女>その他に聖女
火力の要であるまものを極力死なせないように。聖女で踏みとどまれば旅かモーモンが回復
してくれます。

まもののMPが恐ろしい勢いで減っていくので、レンジャーの代わりに魔戦でも
いいかもですが、レンジャーはサポでもバイキ・レボル系・ザオラル・攻撃と優秀な中衛です。
特にザオラルが大きい。人間操作なら守りの霧でブレス完封もできるけどさすがにサポではそこまではね。
作戦は全員バッチリで。ベホマ阻止のためにロストアタックを期待してのことです。
まものはガンガン、モーモンはいのちだいじにでもいいかも。

全戦全勝とはいかないけど、ベホマ連打されたりしなければなんとかなります。
もうちょっと報酬は上げてほしいですけどね…難易度全然違うのにドレアムと同じというのはどうかと。
純粋に8人バトルが楽しいって人以外は周回しないんじゃないですかね。
 

5.4の情報公開されましたね
今回はレベル上限解放はなしかあ、あると思ってたんだけど
魔剣士が追加されてレベル50からだから、そのレベル上げも大変なのでまあよかったかな?
追加職も初めからエンゼル帽使えていいと思うのだけどね

それにしても、継続特典の他アカウントへの配布延期はいただけませんね
5.3で実装予定してたところを一度延期したのだから、2回目の延期は印象悪すぎます
できないなら初めから言うなっていわれても仕方ないことです

さて、新職業の魔剣士ですが連想するのはDQ4のピサロですね
DQ4は嫌いではないけどリメイク版の6章は完全に蛇足でしたね
ピサロが不幸なのもわかるしロザリーの運命についても同情するところはあるけど
こっちはそのピサロに故郷の村ごと滅ぼされ恋人も殺されてるわけですからね
それでどうしてすんなり仲間に受け入れられるのか理解できない
ロザリーは生き返るけどこっちは誰一人生き返らないというのに(最後のは解釈が分かれるし)

そんなわけで魔剣士にはいささか複雑な心境です
レベルは上げると思うけど…
装備が重鎧なので買うタイミングが難しいかなあ
最新のミラーアーマーはマホターンが欠点になる可能性もあるので
今一つ購入に踏み切れないのですよね、ただでさえ鎧は高いし

次は武器が追加されるのでスティックの性能がいいといいなあ
メインはバージニアステッキ、元メインはリトルフェザーなのでさすがに古いかな
スティックは呪文速度が命なのでそこまで困ってはいないけど、回復魔力の差も
ばかにできない数字になってきたし…

5.3の時はバトルコマンド2列や新王家など、楽しみな要素も結構あったけど
今回はあんまりないかなあ…

18日(だったかな?)に新しい聖守護者のデルメゼが実装されました
私も1を実装初日に見に行きましたが、まるで歯が立たずに終わりました
行動パターンが変わったので75%ラインは切ったようですが、白いままでしたね
ギミックが凶悪でサポ討伐もなかなか難易度が高そうです…

ところで、最近はつらい週課終わらせたらロスターにはまってます
仕組みをよく知らないうちはオートマッチングということで敬遠してましたが
うまく使えばすごく効率的にアクセ完成させられますね

・コインが1個あれば捧げることで勝利時宝箱4個が確定
・負けてもコインが消費されることはない
・コインがない場合はお手伝いを選ぶ(やや条件あり?)とノーコストノーリスクで勝利時宝箱がもらえる。ただし1個
 

なので早く完成させたい人はコインを出し、あまり余裕がない人は
お手伝いを選んでコツコツ集めていく。となかなか考えられています
お手伝いは新規さん向けなのかもしれませんが、果たしてこの仕組みを理解できるかどうか…

現在はアトラス・伝説の三悪魔・牙王ゴースネルが対象なので
忠誠のチョーカー(アトラスのバトルチョーカーを伝承)、金のロザリオが得られます
ゴースネルは今でも強敵なので、不安な場合は練習札で練習してから行くのもいいでしょう
最弱のアトラスでもそこそこマッチングするのでなかなか人気ですね

コインボスはうまくアクセサリーを手に入れたとしても、その後にリーネさんとの

理不尽な戦いがあるので通常でもこのくらいの仕様でいいんじゃないかと思うんですがね…

ちなみに、1日と15日にこのお題が変わりますが、その間は対象のコインが一時的に値上がりする傾向があります
既に完成してるお題のコインを持っていれば、この時に売ればお得かもしれませんね

最近さぼりがちだけど、ダークグラス作り

100% 2人
95% 1人
90% 3人
85% 2人

というところです。
90%までいけば宝珠で100%にできるので、あと2人がんばってほしいところ

そして今さら気づいたこと…
サポのムチまも2人は自キャラでやってたのですが
1人はムチスキル100でしたw
なんか双竜打ちしかしない気がしてたよ…
逆に言えば、ムチスキル100でもなんとか倒せるってことですね

15日からロスターのお題にゴースネルが出たので、サブでちょっと行ってみました
どんな人と当たるかわからないし、どんな構成になるかもわからない
ということで、ちょっと気後れしてたんですが

やってみるとこれがなかなか面白いのです
どんな構成になるかわからないので、普段やらないであろう構成になるし
その中で自分がどう動けばいいのか、PTメンバーの動きを予測するのが楽しいです
8人PTだと多すぎて誰が何やってるのかよくわからないけど4人だとよく見えますしね
負けてもコイン消費しないので、多少は気楽に臨めます
負けて同じ相手と当たるとお互い気まずいでしょうけどw

明日から新しい聖守護者ですね
当日一緒に行く人がいたら覗いてみようかなと思いますが
邪蒼鎧…デルメゼ…言いづらいですね
略称は何になるんでしょうかね
個人的にはロケットパンチとかやってほしいところです

サブたちのダークグラスを完成させるべく試行錯誤で常闇に通ってます(もちろん強さ1)
メインキャラが一人で行ってた頃は
レグナード:自パラ、サポ僧侶・弓魔戦・ドラキー
ダークキング:自戦士、サポ僧侶・弓魔戦・戦士orバトマス
メイヴ:自戦士、サポ僧侶・弓魔戦・戦士orバトマス

で行ってましたが、これだと1垢でしか行けない上に結構ストレスがたまります
レグナードはサポが不用意に近づくせいで吹っ飛ばされたりブレスで移動を余儀なくされたり
他の二種も自分が死んじゃうと全滅の確率が急上昇します
サポ僧侶は信用ならない…自分や仲間のHPが減ってると蘇生行動をしないので戦局が悪化します
(生きてる人の)いのちだいじに ですからね 死人にはもういのちがないわけだし
理解はするが納得はできない

私はストーリーも2垢で進めますが、その時の構成は
メイン操作垢:僧侶 サブ操作垢:魔戦(手に負えない強敵の場合は天地)
サポは火力(バトマスor武闘家orまも)、サブヒーラー(旅芸人)
にしています
時間はかかるけど、そうそう負けません
それを鑑みて、2垢で行ける常闇の構成

メイン操作垢:僧侶 サブ操作垢:天地 サポ:ムチまも2
やはりここでもムチまもです MP消費が激しいのが気になるなら武闘家でもいいかも

レグナード戦では自キャラにはブレス耐性欲しいですが、他はマヒくらい?
自分は何をおいても天使の守り、天地はカカロン召喚。余裕があればピオリム
下手に金ロザで生き残るより生き返らせたほうがいいのでサポは竜のうろこがいいかも。
あっという間にHPが黄色になって恐怖の咆哮がくるけど自分に天使、カカロンが健在なら何とかなります
慣れてきたら黄色になる前くらいにまもりの盾を入れましょう。死ななければ切れる前に相手が倒れます

ダークキング戦では特に注意することはありません。毒耐性あればもちろんいいですが、なくてもいけます
常に自分天使、カカロンは早めに更新しましょう
HPが黄色になったら幻魔開放しておくと、シャウトの直後にヒーリングオーラという奇跡を見せてくれるかもしれません

メイヴ戦では無理に石破壊する必要はありません。安全地域に入れなくても天使とカカロンがいればなんとかなります
サポが竜のうろこだとデスファウンテンに耐えられる可能性が出てくるのでおすすめです
サポへのギガデインは聖女を入れておくか、会心完全ガードが発動するのを祈りましょう
聖女ありだと海冥波で生き残っちゃってデバフまみれになる危険もあるけど

1垢で行く場合は、天地の代わりにキメラかモーモンを入れると安定するでしょう
キメラの場合はベホマラーを封印してザオラル、天使、聖女
モーモンの場合はザオリク、フワフワダンス、ポワポワダンス
モンスターに支援を任せるか、回復を任せるかですね

この作戦でだいぶ安定して回れるようになったわけですが、問題は竜牙石です
7人分、3種回ると1日で210個消費します
今の相場だと70万くらい…目的がダークグラスなので終わりはあるけどなかなか厳しい
ダークグラスはとりあえず90%が目標です
90%あれば宝珠と合わせて100%にできるからです 指はフリーにしておきたいし
新王家では最大14%の耐性ベルトが出るらしいので宝珠と合わせて26%まで上げられるので
それを駆使すれば75%でもいけるけど現実的ではないかな

なんだか週一日記みたいになってきましたが
サブたちの活動もひと段落してきました

アップデートから落ち着くまで1か月超
これまでさぼってたツケか、はたまたやる気出しすぎの結果か

ストーリー&サブストーリー消化
新王家開放、極箱集め(まだ1個も開けてません)
宝珠集め
種、ヒスイのカギ、極地への道標
ゼルメアの聖紋消化

ここまで終わりました
あとは一通りの装備を購入
今回の買いは風のマントセットでしょうかね
ポールスターを持っていなくて、旅芸人やりたい人は買いでしょう

サブたちは当然ダークグラスを持ってないので、レグナライトを集めたいところです
1戦1戦はそれほど時間かからなくても、7人分となると…
優先度を決めて2、3人決めて優先的にこなしあとは余裕があれば
という感じで進めたほうが精神衛生上いいかも

週課に含まれてたので最近行ってなかった防衛軍にも顔出してみます
初期3軍や異星は楽勝だけど、虫や海妖は難しいです
私が動きをよくわかってないからかもしれませんが
サブたちは階級も低いので、昇格のタイムロスが非常につらいです
お疲れ様です言う頃には2、3人しか残ってなかったり…

装備買ったりしてだいぶ手持ちが減ったので、職人もやりたいところです
そもそもサブたちは職人用だったはずなのに、なぜここまで育ってしまったのか
彼らも職人として生きていたほうが幸せだったのではないかと

ようやく全キャラのゼルメア探索が終わりました。疲れた。

これは!という装備は特に出ず。

ミラーアーマーは黄金聖闘士っぽいねえ…

 

さて、次は宝珠集めやります。

5.2では新宝珠集めをさぼってたので、5.2と5.3を一緒に。

魔界の敵は全体的に強かったり厄介な状態異常をしてくるのが多いし、

サブキャラの分も何周もするので、場所ごとに効率的に集めたいものです。

ということで一覧にしました。

備考はその敵が目的の色をいくつ持っているか。1個ならその色が出れば確定だけど

2個の場合はすぐに帰らないほうがいいですかね。

 

宝珠名 落とす敵 場所 備考
【風】禁断のHPアップ ライオネック デスディオ暗黒荒原(C-5) 風1個
【光】古今無双の極意 ライオネック デスディオ暗黒荒原(C-5) 光1個
【水】ぶきみなひかりの盾 デビルアーマー・強 デスディオ暗黒荒原(D-3) 水1個
【光】果てなき鉄壁の進軍 デビルアーマー・強 デスディオ暗黒荒原(D-3) 光1個
【光】ビーストファングの極意 サイレス・強 デスディオ暗黒荒原(F-5) 光1個
【炎】堅守の心得 スライムナイト・強 デスディオ暗黒荒原(D-5) 炎1個
【光】おたけびの戦域 バザックス・強 デスディオ暗黒荒原(F-6) 光2個
【風】始まりのHPアップ キングスライム・強 ガウシア樹海(E-4) 風1個
【光】天地鳴動の印の閃き パンプキッズ・強 ガウシア樹海(E-3) 光1個
【光】プレシャスレインの極意 くらやみハーピー ガウシア樹海(入口付近) 光2個
【光】しんくう竜巻の極意 フォンデュ・強 ベルヴァインの森西(E-6) 光2個
【水】不滅の早詠み マジックフライ・強 旧ネクロデア領(E-7) 水1個
【闇】奥義・棍閃殺の神髄 おおきづち・強 ジャリムバハ砂漠(C-7) 闇2個
【闇】なぎはらいの神髄 わかめ王子・強 血潮の浜辺(C-4) 闇2個
【光】果てなきほんきであそぶ パペットマン・強 魔幻都市ゴーラ跡(F-4) 光2個
【光】打成一片の極意 ズッキーニャ ゲルヘナ幻野(G-3) 光1個
       
【光】いやしのメロディの戦域 ファーラット・強 グラデル台地(D-6) 光1個
【風】禁断のきようさアップ ファーラット・強 グラデル台地(D-6) 風1個
【光】紅蓮蝶のきりの戦域 トンブレロ・強 グラデル台地(B-6) 光2個
【闇】双竜打ちの真髄 ダッシュラン・強 グラデル台地(B-4) 闇1個
【闇】根絶やしの重撃の極意 リザードマン・強 ザハディガル岩峰(D-7) 闇2個
【光】ネバネバ爆弾の戦域 どくろあらい・強 ザハディガル岩峰(C-3) 光1個
【闇】オノむそうの真髄 さんぞくウルフ・強 ザハディガル岩峰(D-6) 闇1個
【闇】真・オノむそうの真髄 ホースデビル・強 ザハディガル岩峰(D-5) 闇1個
【闇】極竜打ちの真髄 ドラゴンライダー 封神の参道1階(F-7) 闇1個
【光】果てなき超魔力かくせい あくま神官・強 ジャゴヌバ神殿地下1階(D-6) 光2個

割と自分用の忘備録です。

耐性はマヒ・封印・混乱の安心3点セットを頭・体下でつけるのですが
それとは別に、おびえ・眠りをつけたい場合があります。
何かというと3将軍の面々なんですけどね。

彼らに必要な耐性はおびえ・封印・眠り・幻惑です。
幻惑はダークグラスでなんとかするとして…
注意が必要なのがおびえが頭(とパルプンテ限定で盾)でしかつけられないこと。

おびえは上級錬金で基本90%なので、1枠で収めたいところ。
3点セットに眠りが入っていないので、同じ頭枠で眠りもつけたい。
そうすると残りは封印なので、これを体下に。

まとめると
頭はマヒ60混乱100またはマヒ100混乱60、おびえ90眠り100
体下は封印100マヒ60または封印100混乱60

60になっているところは対になる部位を40にしてもいいです。
おびえを1枠で100にしようとすると値段が跳ね上がるので、宝珠を使いましょう。
ゼルメアで都合のいい組み合わせが出てくれるとありがたいのだけど…なかなかでないのよね

装備新調するときに結構迷うので。この組み合わせ、忘れないように。>自分

ついにジェルザーク倒しました!

ああ、まだ称号持ってなかったのねって違う違う、ジェルザーク倒したのが初めてってことです。(当然レベル1)
今なにかと話題のムチまも二人をサポートとして雇い、回復役にモーモンです。

自分が僧侶で、つける耐性は
ブレス100%、混乱、眠り、封印、踊り、転び(レベル2以上だといるらしい)
マヒもあったほうがいいんですが、枠の関係上無理。
後半にならないと使ってこない(と思う)し、近寄らなければ当たらないのでなくてもいいかと。
モーモンも同じ装備で。宝珠がないのでブレスは95%だけど、フバーハするので問題ないです。
ブレス盛りはレベル99のカテドラルになるので、今から揃えるのは大変だけどそれだけの価値はあると思います。
モーモンのスキル振りは
ひかりモーモン48
やみモーモン48
さとりモーモン40
すばやさアップ23
転生12だけどなつき度が200台なのですばやさ25に届かず。
使用スキルはザオリク、フワフワダンス、ポワポワダンスのみです。

サポートのまもの使いは耐性重視で、
ブレス40%前後、眠り、混乱、幻惑、踊り。
幻惑はダークグラスで、封印もあると望ましいでしょう。首は金ロザで。
今はジェルザーク用に預けてくれてる人も多いので、それほど探すのに苦労はないです。
作戦はまもの使いはガンガンで、モーモンはいのちだいじに。

回復は基本モーモン任せで、複数死んでる時はこちらも蘇生に回ります。
使用スキルの優先順位は天使>聖女>フバーハ2段階
ここでもやはり聖女は重要。攻撃を受けて聖女が切れる瞬間に更新するくらいの気持ちで。
フバーハは聖女を配り終わってから余裕が出たら。1回でもかけるとモーモンは無効、まもの使いも安定するでしょう。
結構MP消費が激しいので、MP回復材は多めに持っていきましょう。魔法の聖水じゃ間に合わないかも。

スコルパイドのように避けそこなったら即死する攻撃は少なめなので安定すると割と暇です。
マグマ詠唱(?)時もサポまもがいい感じに判断して処理してくれます。
慣れるまで何回か全滅したけど、慣れるとスコルパイドより楽かも。
いてつく波動効果のある技で天使切れてるのに気づかないと危険です(体験談)

ソルジャーが2匹ともいなくなったら、隊長を一瞬押して離れると追ってくるので
サポにひっかけて逃げましょう。
追いつかれて大号令されたら、それが大号令キャンセルの練習になるというわけです。

これで聖守護者全制覇だー!

いや、レベル1での話ですがね?