始めまして、普段は公認大会で賢者をしているみそかつです
ここ最近は環境から身を引いて水族館を楽しんでいたのですが、そこにこいつが来ました
…凄まじいカードですね。流石(実質)10期。
書いてある効果が全てアドバンテージを稼ぐものになっていますし、どれも大変強力なものです。
また、ランク2の水属性、ということでバハムートシャークからも出せ、効果もほぼ問題なく使用できます。
とはいえ、バハムートシャーク自身が縛りのあるカードですから、出せるデッキは限られると思います。
というわけで今回は、餅カエルと相性の良さそうなカードや、相手にした時の戦い方を探したいと思います。
・餅カエルについて
この餅カエル、素材が水族レベル2×2となっています。対応するモンスターはwikiの方↓
に任せるとして、見ていただければ分かるように3分の1ほどがカエルです。①の効果でもリクルート出来ますし、鬼ガエルや粋カエルなどは大変優秀ですので、バハシャからしか出さねぇ!ってんでもなければ何枚か出張させることをおすすめします。
効果の解説もwikiに大体ありますので、ここでは注意すべき処理について書いておきます。
・②の効果処理について
この効果自体は全ての効果に対応していますが、「その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる」の処理は「このカードの効果」でセットしたいカードを「破壊する」必要があります。
スターライトロードの処理と同じ、といえば分かる人もいるかもしれませんね。
つまり、フィールド以外で発動した効果や、発動した後フィールドから離れたカード、別のカードの効果で破壊されたカードはセットできません。発売後しばらくは、使う側使われる側ともに気を付けた方がいいかもしれません。
・相性の良さげなカードたち
愉快なカエルの仲間たち
・鬼ガエル…カエルデッキの起点
①手札から水属性を切ってSS
②NS,SS成功時にデッキ、フィールドからレベル2以下の水属性水族を墓地へ送る
③場のモンスターを手札に戻し、鬼ガエル以外のガエルモンスターの召喚権を追加
と、カエルデッキを組むうえでメインエンジンとなるカードです。イレカエルと組んで暴れたこともありますし、ガエル帝などでも起点になっていましたね。
それぞれの効果も噛み合っており、③のコストで自身を手札に戻すことで、1ターンにカエルを二枚墓地に送れます。
粋カエルが入っていれば手札に鬼ガエルと水属性モンスターで餅カエルが出ますし、バハシャで餅をつくことをメインにするデッキでも十分出張させることができます。
・粋カエル…カエルの過労死枠
墓地の「ガエル」を除外して特殊召喚できます。鬼ガエルと組み合わせて呼び出しましょう。
場に出す数にも1ターンの制限も無いので、特に気にすることは無いかと思います。
D.D.クロウは天敵です。
・魔知ガエル…相手ターンリクル候補
①相手はこのモンスター以外に攻撃できない
②場から墓地へ送られた時、同名以外の「ガエル」をサーチ・サルベージできる
いわゆる壁モンですね。特に相手への攻撃制限は、素の状態だと非力な餅を守るのにうってつけです。
亜白龍などの餅の天敵、チェーンを組まずに出てくるモンスターへの対策になります。破壊されても後続の鬼ガエルなんかを持ってきたり出来ますし、おすすめです。
ただ、古いカードゆえサーチ効果はタイミングを逃します。餅のコストにしたりすると発動できませんので注意してください。
・引きガエル…リクル候補
場から墓地へ送られた時、1枚ドロー出来ます。シンプルですが悪くありません。
ですが、こいつもタイミングを逃します。ステータスも貧弱で他に効果もありませんし、正直魔知ガエルを優先した方がいいんじゃないかとは思います。
・貫ガエル…自ターンリクル候補
おまけ付きのダイレクトアタッカーです。魔封じなどと組み合わせると悪くはないのですが、効果の発動に条件があるのがネック。「カエル」は対応していないですし、少々残念な感じ。
カエルの中では一番かわいいと思いますが。
カエル以外のカテゴリー
・クリストロン
餅カエルと同時に登場する新規カテゴリーで、水属性機械族のシンクロ召喚テーマです。
まだまだ研究途上ですが、特にレベル3のサーチャー2種類は鬼ガエルのコストにすることで実質手札1枚消費で餅ガエルを立てることができます。今後の発展に期待ですね。
・グレイドル
こちらは新規カードのグレイドルスライムJr.が相性の良いカードですね。というか元々そういうデザインなのだとは思いますが…
グレイドル自体がテンポの遅いデッキですから餅カエルとは相性がいいのですが、スキルドレイン等は積みにくくなるかもしれません。総じてとても嫌らしい動きのデッキになります。
・海皇水精鱗
まぁまとめて大丈夫でしょう。海皇水精鱗の場合カエル側が出張する形になると思いますが、この場合の利点は先手を取れれば餅で蓋、後攻を取らされても返しでワンキルかませる可能性がある、ということですね。
ただ、メインパーツが膨れがちなので妨害カードを積みにくくなる可能性があること、また鬼ガエルの特殊召喚のコストでは海皇の効果が発動しないことは注意してください。
・氷結界
水族のモンスターも多く有するカテゴリーで、万能サーチの紋章といったサポートに恵まれています。カードパワーは足りませんが…
混ぜるのであれば紋章にチューナーの水影、特殊召喚の容易な伝道師辺りが便利なのではないでしょうか。
・アクアアクトレス
可愛い見た目に反して、圧倒的な脳筋テーマであるアクアアクトレスです。
優秀なサポート効果を持った永続魔法で盤面を作る、まるで8期のようなテーマです。確実な強みはあるのですが、水属性のミラーマッチに弱いのが辛いかもしれません。
・素早い
素早いアンコウ、マンボウなどを主軸にしたランク2デッキです。手札のアンコウを鬼ガエルで切るとレベル2が3,4体並びます。キャットシャークなどで餅の補助が出来たりします。
ただ、アンコウやマンボウは魚族なので、餅の素材には出来ません。
・HERO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29157989
おそらくこの動画を見るのが早いと思います。
ブリキンバブルでバハシャを立てられますし、ダークロウ餅カエルなどなど理不尽を相手に投げつけられます。圧倒的な制圧力で相手を封殺するデッキです。
その他相性の良いカード
・魔封じの芳香
これは大文字ですとも、ええ。
元々封殺系のデッキと相性の良いカードですが、餅カエルとは抜群のシナジーを誇ります。
魔封じがあることで餅カエルで処理しきれない動きを相手が出来る可能性を大きく減らせますし、魔封じへのチェーンサイク等を逆に奪ってセットできます。このカードは次の自分ターンで発動できますから、一方的に相手の魔法発動を封殺できます。
カエル自体が展開に魔法カードをほぼ必要としないこともあり、今季魔封じを一番強く使えるデッキと言ってよいと思います。
・神の宣告、警告、通告
制圧系の後ろにカウンター、基本ではありますが強力です。餅自体チェーンを組まないSSが苦手ですし、叩き落せる召喚無効はかなり優先順位が高いと思います。
・次元障壁
・虚無空間
制圧系モンスターの後ろにSS封じ、本当にやめてほしいですね。どちらも一長一短ですから、枚数は好みでいいと思います。強いです。
・水舞台
上にもあるアクアアクトレスの永続魔法で、水属性のモンスターに戦闘破壊耐性を付与します。それだけでは少々残念ですが、更に場から墓地へ送られると墓地の水族モンスター一体を特殊召喚できます。もちろん餅カエルも出せますので、サイドに良いかもしれません。
・エネミーコントローラー
・水霊術-「葵」
カエルのサブウェポンでした。とはいえモンスターのリクルートが簡単になったこともあり、悪くはないかと思います。惜しむらくは、環境が速すぎてほぼ焼け石に水なところでしょうか…。
エネコンはフィニッシャーとして、葵は地雷デッキに刺さりますし、サイドなら枠があるかも?
・ライオウ
最近ではめっきり見かけなくなったライオウ君です。サーチでは無いと言い張るメタルフォーゼの流行もあって忘れられかけていますが、今でも刺さるデッキには刺さります。
魔知ガエルとも相性が悪くないですし、サイドに挿しておいてもいいかもですね。
・グレイドルイーグル
おなじみグレイドルのオレンジです。グレイドルJr.とサポートを共有できます。ってかこっちがメイン。
単純にコントロール奪取は強力です。面倒なロックなんかを返せる可能性がありますしね。素の打点が低いカエル達には良いカードです。
・相手にした場合の対策、戦い方
メインデッキでの対策
まず、基本的ではありますが汎用カードを奪われないよう気を付けてください。焦って奪われると自分の首を絞めます。正直インフィニティよりだるいですが、打点は低いのでうまいことやり過ごしましょう。
また、デッキパターンがかなり多くなるものと思われます。水属性がそこそこ入っていればそれだけでカエルが出張できますし、ラビットやらジゴバイトやらでバハシャを立てるデッキも増えると思います。バハシャから出るカエルは多少マシなので、無理せずバハシャから処理していきましょう。
・先行を取られた
もし相手のデッキがカエル入りだと分かっているのであれば、Gは即打ちで構わないと思います。鬼ガエルのSSはチェーンに乗りませんし、仮に相手が動かなかったとしても餅カエルが出る可能性を手札1枚で減らせるだけでも十分です。突っ張ってきた場合は3枚はドローするはずなので、それなら返しもだいぶ楽になるでしょう。
もしバハシャ経由が基本なら動きも分かりやすいと思いますし、普段通りに返すゲームになると思います。
なお、一度正規で餅カエルが出ると、粋カエルやらなんやらで次から次へと新しいのが湧いてきます。短期決戦を心がけてください。HERO等が混ざっていた場合は理不尽ゲーになります。諦めましょう。
・先行を取った
バハムートシャーク経由は止める場所まるわかりなんで特に書きません。
青眼:精霊龍で粋カエルを止めればほぼ止まります。仮にその後餅を出せたとしてもかなり苦しいので、あとは打点で殴っていれば終わりです。
メタルフォーゼ:ユニコーンを維持しているだけでかなり無理な動きになります。鬼ガエルを2回召喚した後の粋カエルは戻し得です。魔封じに注意すれば問題ないはず。
DD:クリスタルが出るならそれが一番早いです。普通に展開出来れば特に問題ないと思います。
彼岸:ファーファは最初の鬼ガエル。霧剣でも可。
神シリーズは鬼ガエル、虚無は粋カエル。
サイドでイレカエルおすすめのカード
・D.D.クロウ
粋カエルの天敵
・幽鬼うさぎ
鬼ガエル、バハシャが死にます
・エフェクトヴェーラー
バハシャの天敵 鬼ガエルは自身をコストで戻せるので、手札に水属性が充分あるなら打たれても動けます。
・サタン、ラヴァゴなど
置物メタ。
・マクロ、裂け目、異次元グランド
かなりキツイ。
自分自身まだ回し足りていないので基本的なことしか書いていない気もしますが、多少なり参考になったのなら幸いです。長くなってしまいましたが、ここまで読んで下さり、ありがとうございました。





