最近色々なアップデートがありますね。
先月はなんといっても、ソロ徒花でしょう。
私も実装と同時に、果敢に挑戦してみました。
結果は、大惨敗でした。クリア出来そうな糸口すら見付からない程の惨敗。
今まで、どれだけ周りにおんぶに抱っこで徒花をプレイしていたかを、まざまざと知らされましたね……。
心はメインHuなので、ハンターで挑戦していたのですが、私のユニットでは火力不足過ぎて時間がかりすぎ、時間が足りない以上にメイトが足りなくなる始末。
サポSuにして持久力を上げてみたら、メイトは足りましたが今度は時間が足りない。私のPSではハンターは厳しかったです。
お次はBrで挑戦。弓メインで刀はお飾り程度。
……メイトが足りない。PSないくせに、マッシブもコンバットも習得していなので、当然の結果かもしれません。
後は、両立Boで挑戦。
こちらもハンターと同じように、時間がかかりすぎ……。
メイト問題さえ解決すれば、ブレイバーが一番良さそうかな、とブレイバーで延々と挑戦し続けるも、ことごとく失敗。
仕方なく、取っておいた全スキルリセットパスを使い、スキルの降りなおしもしてみました。
マッシブもコンバットエスケープも全振りしたし、これで余裕だろ~。
甘い考えでした。
そもそも今まで使ってこなかったスキルなので、イマイチ使いどころがわからない。エスケープ使った瞬間潰されて、轢き殺された事も数回。
そして、その後もドリンク厳選、スキルリングの購入など色々試し、数えきれない程の失敗を繰り返した結果、なんとかクリア出来ました。
結局一番重要だったのかな、と思えたのはマグでした。
プレイし始めのころはマグってなんぞ?ってな感じで全く気にせず要らないアイテムを食べさせていたので、ステは超適当。
そしてその重要性に気付いて、それぞれの特化マグを作り初めてみたのが1月の終わり頃。
フードデバイスは使わず、武器と消費アイテムだけで育成していたので、200になったのがつい最近。
そして、射撃マグが200になった次の徒花でクリア出来ました。
SP射撃のPP回復、馬鹿になりませんね……。パニカゼ、ボマの手数が圧倒的に増えるので、時間短縮が出来、メイトの消費もかなり抑えられました。
ま、少なからず慣れもありましたけど。
苦労した分だけ、達成感もひとしおでした。
しかしまぁ、クリアの参考にと観た、巧い方々の動画は面白かったです。あまりにもPSのレベル差がありすぎて、参考には出来ませんでしたが(^-^;
とりあえず、緊急が終わるまで一回でもクリア出来て良かったです。
武具で気になったのがフォルニス装備。
特に魔装脚、潜在対象の雑魚相手ならゲイルマシーンをしているだけで、HPが全くと言っていいほど減りません。ボス相手でもガスト零式で恐ろしい程の耐久力を得られるように。
とりあえず1つ直ドロしたので、サブキャラ用にもう一本用意してみようかと思っています。グリュゾのゲージ上げが面倒ですけど( ̄~ ̄;)
そして、地味に嬉しかったシステムの実装。新世武器の上限値のがっさ~ん、立て!ジョー、あそびでねぇんだ。……はっ、すみません。そう合算です。
幾つか、OPを取るか上限値を取るかで悩んで放置されていた装備があったので、この修正によって悩む必要がなくなったのが嬉しいですね。
属性で悩んで、まだ強化出来ていない装備はまだあったりしますけど( ̄▽ ̄;)
緊急徒花が終わってしまったので、当分はシートをこなしつつ、メセタ稼ぎの毎日を送る日々が続きそうです。
ユニットの6s特化OP付けは、幾らかかるのでしょうね……。
先月はなんといっても、ソロ徒花でしょう。
私も実装と同時に、果敢に挑戦してみました。
結果は、大惨敗でした。クリア出来そうな糸口すら見付からない程の惨敗。
今まで、どれだけ周りにおんぶに抱っこで徒花をプレイしていたかを、まざまざと知らされましたね……。
心はメインHuなので、ハンターで挑戦していたのですが、私のユニットでは火力不足過ぎて時間がかりすぎ、時間が足りない以上にメイトが足りなくなる始末。
サポSuにして持久力を上げてみたら、メイトは足りましたが今度は時間が足りない。私のPSではハンターは厳しかったです。
お次はBrで挑戦。弓メインで刀はお飾り程度。
……メイトが足りない。PSないくせに、マッシブもコンバットも習得していなので、当然の結果かもしれません。
後は、両立Boで挑戦。
こちらもハンターと同じように、時間がかかりすぎ……。
メイト問題さえ解決すれば、ブレイバーが一番良さそうかな、とブレイバーで延々と挑戦し続けるも、ことごとく失敗。
仕方なく、取っておいた全スキルリセットパスを使い、スキルの降りなおしもしてみました。
マッシブもコンバットエスケープも全振りしたし、これで余裕だろ~。
甘い考えでした。
そもそも今まで使ってこなかったスキルなので、イマイチ使いどころがわからない。エスケープ使った瞬間潰されて、轢き殺された事も数回。
そして、その後もドリンク厳選、スキルリングの購入など色々試し、数えきれない程の失敗を繰り返した結果、なんとかクリア出来ました。
結局一番重要だったのかな、と思えたのはマグでした。
プレイし始めのころはマグってなんぞ?ってな感じで全く気にせず要らないアイテムを食べさせていたので、ステは超適当。
そしてその重要性に気付いて、それぞれの特化マグを作り初めてみたのが1月の終わり頃。
フードデバイスは使わず、武器と消費アイテムだけで育成していたので、200になったのがつい最近。
そして、射撃マグが200になった次の徒花でクリア出来ました。
SP射撃のPP回復、馬鹿になりませんね……。パニカゼ、ボマの手数が圧倒的に増えるので、時間短縮が出来、メイトの消費もかなり抑えられました。
ま、少なからず慣れもありましたけど。
苦労した分だけ、達成感もひとしおでした。
しかしまぁ、クリアの参考にと観た、巧い方々の動画は面白かったです。あまりにもPSのレベル差がありすぎて、参考には出来ませんでしたが(^-^;
とりあえず、緊急が終わるまで一回でもクリア出来て良かったです。
武具で気になったのがフォルニス装備。
特に魔装脚、潜在対象の雑魚相手ならゲイルマシーンをしているだけで、HPが全くと言っていいほど減りません。ボス相手でもガスト零式で恐ろしい程の耐久力を得られるように。
とりあえず1つ直ドロしたので、サブキャラ用にもう一本用意してみようかと思っています。グリュゾのゲージ上げが面倒ですけど( ̄~ ̄;)
そして、地味に嬉しかったシステムの実装。新世武器の上限値のがっさ~ん、立て!ジョー、あそびでねぇんだ。……はっ、すみません。そう合算です。
幾つか、OPを取るか上限値を取るかで悩んで放置されていた装備があったので、この修正によって悩む必要がなくなったのが嬉しいですね。
属性で悩んで、まだ強化出来ていない装備はまだあったりしますけど( ̄▽ ̄;)
緊急徒花が終わってしまったので、当分はシートをこなしつつ、メセタ稼ぎの毎日を送る日々が続きそうです。
ユニットの6s特化OP付けは、幾らかかるのでしょうね……。