飯ネタ速報 -24ページ目

飯ネタ速報

飯ネタ情報を独断と偏見でお届け!

ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 11月17日発売

ポケットモンスター最新作ウルトラサン・ウルトラムーンがリリース。

このところ影が薄かったDSだが大作リリースで活気が戻ってくるかな?
筆者は赤緑世代のため現行の玉子システムなど保々理解できていない。
近年のポケモンはユーザー同士の対戦を見ると属性愛称で勝負が決まる状態だ。
故にポケモンの入れ替え合戦が常態化している。
若年層向けのタイトルなのでもう少し運ゲー要素があっても良いかと思うのは筆者だけだろうか?
 
後は、任天堂switchなど他の据え置き機器に移植して全チャンネル対戦ができると良いのだが
やはりシステム的にむつかしいのだろうか?
 
ボチボチ、ポケモンGO発表時にも内輪では話題になっていたが、赤緑のスマホ版移植を
希望するところだ、特にWi-Fiを利用したユーザー同士の通信対戦ができれば、ポケモンGOの
脱落組とDS不所持ユーザーの取り込みも狙えそうだが開発費と回収予想が合わないのかな?
 
ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン公式
 


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電車でGO!! 元運転士 濱崎勝明さん「電車でGO!! 中級」に挑戦!!

 

11月7日より全国稼働開始の電車でGO!!アーケード版

 

着々と設置店の看板機種になっているようで滑り出しは順調のようだ。

以降は据え置き機器への移植タイトルがどこまで本数を伸ばせるかでアーケード筐体の運命も決まってきそうだ。

今回はPR動画で興味深い内容の物があったので紹介させていただこう。

 

電車でGO!! 公式サイトhttp://denshadego.net/AC/

 


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『Hidden Agenda ―死刑執行まで48時間―』サスペンスアドベンチャー11月22日発売

 

ゲームシステムを簡素化することで、普段ゲームをしないユーザーも参加できるタイトル。

年末年始の大人数が集まるシュチェーションでこのゲームちょうどいいかな?

 

最大6人でマルチも選択可能なサスペンスアドベンチャー

主人公は48時間後に死刑執行を控えた男、他プレイヤーはそれぞれ登場人物選ぶシステム。

操作はシーンごとの分岐でストーリーの進行に変化が出ていく、プレイヤーが選択する分岐に

よって他のプレイヤーがピンチになったりと、カイジやライヤーゲームっぽい要素があり

壮絶な心理戦になること必須である。

また、アプリのDLでスマートフォンをコントロールデバイスにすることが可能で手元で秘密裏に

根回しをしたりと操作は単純だが奥が深い。

これからの年末年始の大人数が集まるシュチェーションで皆でプレイするにはちょうどいいタイトルでは

ないだろうか?

 

懸念事項は競技人口の確保だ一応一人でマルチプレイ参加もあるようだが、マッチングが薄まらないか今から心配であるw。

 

『Hidden Agenda ―死刑執行まで48時間―』公式

https://www.jp.playstation.com/games/hidden-agenda-ps4/

 


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『VA-11 Hall-A ヴァルハラ』あえて2Dビジュアルノベルという選択 11月16日発売 

 

プラットホームPlayStation Vita 2D異端作

一応アンテナにかかっていたが、ロボティクスノーツのアレを思い出してノーマークだったタイトルだw。

発売前にリンクチェックして驚愕の2Dでビジュアルノベルという内容・・・

 

なんかあるんじゃね?っと思ったら結構派手に海外で話題になった上で

PlayStation Vita移植されたタイトルのようだ 。

 

初動でリサーチした結果案外これはアリかもしれない・・・・

 

 

ゲームシステムは荒廃した世界でバーテンになり、客の心情にアプローチすることで

ゲームの進行に変化が出ていくというものだ。

キャラクターデザインが2Dがゆえに味が出ているしどこかカクゲイのマトマッタキャラを連想させる。

海外で高評価なのでストーリー事態にも期待できそうだ。

 

 

パッケージの主人公の立ち絵が

「嗚呼~このアシメな感じ好きな人は好きだろな~っ」って感じだね。

とりあえず初回特典のサウンドトラックはアマゾンと1983では弾かれるっぽいんで

他の販売サイトか、お店にGOだ!!

 

VA-11 Hall-A ヴァルハラ 公式サイト

http://publishing.playism.jp/va11halla

 


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『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』

 

筆者はドラクエシリーズはGBのモンスターズテリーのワンダーランドで止まっているので、

特段筆を走らせるつもりも無かったが・・・・。

このCMみたら無意識に記事を書きだしていたw。

 

ロングセラータイトルのMMORPG化に多少の懸念もあったが始まってみれば、みんな納得の良作タイトルだ。

 

アップデートもこまめに来ているようで、

RPGという事もあり実況動画用タイトルには選ばれ難く盛り上がりは可視化されにくいが

不動のヒット作は今もユーザーに愛されているようだ!

 


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 任天堂は,2018年以降も需要の増大が予想から再度Switchの生産拡大を検討中。

時代の変化から、転売ヤーの出現によりハードの価格相場は読みにくい。

イカのヒットからゼルダなど任天堂の強いタイトルリリースも相まって増産検討中のようだ・・・・。

となると買い時が考えどころになってくる。


一応、転売組の初期ロットは、ほぼ履けているので彼らの動向は注視する必要はないのだが、

先に控えたクリスマス商戦と春の入学祝い商戦の下げ幅が気になるところだ。

任天堂には珍しく初期ロットの不良があったが当然現状ロットでは対応済みなので、機構上の不良は心配なさそうだ。

 

しかしながら共謀他社が新ハードの発表があるかわからない状態だ。

ハード戦争時代組なので、そろそろ超薄型PS4やモニター付きPS4なんてものが市場に投入されれば価格戦争も面白くなりそうだが・・・・

当然当サイトの粗悪なアンテナでキャッチできるはずもなくタラればの話になってしまっているw。

 

一つアドバイスするならクリスマス商戦まで待ってもいいかと思うし

気長な人は任天堂お得意の派生版の登場を待つのもいいだろう。

個人的には防水仕様を希望するw。

 


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「ファンタシースターオンライン2」新ACスクラッチ「やわらかバースト」登場!11月22日~

「ファンタシースターオンライン2」新ACスクラッチ「やわらかバースト」登場!

リーリースよりかなり時間がたっても俄然勢い衰えないPSO2・・・

やはりコマメなアップデートと興味を引くアイテム実装と管理が行き届いているのが大きいのかな?

 

今回は人気格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE」シリーズとのコラボのようだ。

相変わらず開発陣のフットワークの軽さに脱帽だ。

 

 

新ACスクラッチ「やわらかバースト」詳細

http://pso2.jp/players/update/20171108/06/

 


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スター・ウォーズ バトルフロントII スタンダードエディション 11月17日発売

 

おそらくスターウォーズファンなら既にチェックしている人も多いだろう。

スター・ウォーズ バトルフロントII 11月17日発売

一応コレクターズディションとかチョビお高め仕様は先行リーリースされているようだ。

 

一応βテストもあったが結構好感触なタイトルだ。

今回は基本FPSではあるがゲームシステムにBFっぽい兵科を設けてソレゾレの強みを生かした戦闘ができる。

銃のカスタムもできる仕様だ・・・・かなりBFによっていっている感がある。

前回同様、ヒーローを使用した無双もできるようで人数も大幅に追加してきたボリューム満点のタイトルだ。

 

しかしながら、ただでさえ他のFPSとプレイヤーを取り合っている状態でビークルの戦闘機戦やFPSでも近接やドミと枝分かれ

させている状態なので、前作よりプレイヤー不足になる心配がある。

いかにサーバー管理してマッチングが薄まらないように対策するかが課題になりそうだ。

 

逆に言えばマルチよりストーリーメインのタイトルになるかと思う。

無論スター・ウォーズファンなら買いの一本だ!!

 

スター・ウォーズ バトルフロントII公式

https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/battlefront/battlefront-2/about

 


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Need for Speed Payback ニード・フォー・スピード ペイバック 

冒頭登場するマスタング(ムスタング)につて考察してみよう・・・

タイトルには否定的だが嫌いなわけじゃない!!

これを観たときにふとチップおじさんのマスタングを思い出した・・・・

それがこれだ↓

一瞬FOOSEが全面協力してるのか?とかワクテカしたけど若干だいぶん違うっポイw。

なんだかんだカッコいいんすよね・・・・コースのレイアウトやら癖が強いけどこれ観たらゲーム本編ほしくなってくるなw。

まー積みゲー増やせないから相当なんかない限り我慢しよう。

 

ちなみにチップおいたんは、誰かのために自分を犠牲にして車のカスタムを諦めた人から車を預かって勝手にカスタムする。

粋な車番組をやってるチューナーのおじさんだよ。YouTubeに少し上がってたかな?

オーバーホールっていう番組ね。

 


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Need for Speed Payback ニード・フォー・スピード ペイバック 11月10日 発売

Need for Speed Payback ニード・フォー・スピード ペイバック ようやくロム版がリリースされた。

ここでニードフォースピードのジンクスにつて話しておこう・・・

デイタイム走行するミッションがあるニードフォーは駄作が多いw。

というのは御幣があるが、平たく言えばグランツーリスモかじってる組が許容できない場合が前作より多いということだ。

今作はコースレイアウトが一見するとわかりにくいのと、コースナビが道路上に半円で表示される仕様だ。

変に車好きな人間からすると抵抗があるかもしれない。

ニードフォースピードは一度遣りたいことをアレコレ詰め込んで広げたタイトルをリーリース後に次回作で内容を絞り込んでビギナー向けの癖のある操作感でものめり込めるタイトルが来る場合が常だ。

今作は盛大に散らかっているかもしれない。

 

改造幅は広がったようだがウィリーやシャシを回収してレストアとアレコレやりすぎて

肝心なところに手が回ってない感じを受ける。

歴代ワイルドスピードに影響を受けているタイトルだが、このところのワイルドスピードの印象は

車好きからすれば?がつくことが多い東京ドリフト以降見ていない人も多いようだ。

今作は車好きに向けてというより、車好きな若年層を取り込むことを狙ったタイトルのような印象だ。

勿論販売本数は前作より狙えるだろうが何処か公式トレーラーにも違和感を覚えた。

多少価格割れするまで購入は延期しようかと思う。

 


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