Window_Base.<$Number>

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管理の問題により未公開含め重い番号から数えて5件だけを残します。
キャッシュを参照すれば閲覧できるかもしれないよ。

▼Mar.14,2012
 window-base.014まで投稿済み(未来記事)。
 →window-base.[000-009]削除

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Window-base.014

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Mar.02,2012
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Mar.14,2012
▼今回の'%s'
Mar.14,2012
まさかセミコロンさえも抜けるとは。
7回分の蓄積ですね。
そろそろ色が、'#000066;'はどこかで被ってそうだけど過去記事消してるしいいかなあとか。

14日分の最後ですね。とても疲れました。
公開日はおそらく3日ずつ開けてあるから23日でしょうか。
設定しているのにわからんわけはないだろうっていうのですか、そのとおりです。
3日分の記事なんか白紙から一気に造れとかムリなんで。タイムリーなことは書けないんで。
ううん、あ、RGSS2があったね。
RPG maker VX だけど、システム面が強化されまくりんぐなんだ。
本編はシナリオ決まってないだけあって街が2つ完成した程度である。
序盤はフルアドリブでどうにかなるもんだけど中盤から設定情報を辿らなくてはならない。
考えてる間にもシステム強化されているのだから困ったもの。
rgss2aという暗号化ファイルがある。
簡単に解析できてしまうのだからその対策を図らなければなるまい。
とか考えていればシステムシステムと。
世界に散らばる伝説の亜鉛板と伝説の鉄板を集め、極悪の組織「硝酸軍」を倒すゲームとか。
魔物に盗まれた不死の水銀を取り返すために魔界の王「金」を倒すとか。
ルテニウム文明の遺産と云われる未知の技術を解明するため、月の石「ルテチウム」を探すとか。
なんかおもしろそう。