こんばんはー!!
なんとか体重維持
に成功してる今日この頃ですー!w
最初に体重載せた時から、筋トレはずっと続けております
当初は10回でヒーヒー言ってた腕立て伏せも30回位なら続けられる様になりましたし、継続は力なりですね(*´∀`)
筋肉もついて来ましたし、細マッチョ目指して頑張らないと

親から何目指してんだって言われましたけどね
笑
ま、まぁとりあえず7月からは新しくバイト始める事になったので、それまでは体力維持として継続していこうと思います
と、いうわけでパズドラです
今回は前回引いたバロムの試運転になります
編成はこんな感じで組んでみました
挑むダンジョンは闘技場3です♪
ではまずはリーダースキルから!!
⬇⬇リダフレ合わせて書いてます。
【 常時 】闇属性の攻撃力が36倍、闇属性以外のHP半減(↑副属性含む)
【 条件 】闇の2コンボで43.75%軽減、攻撃力が6.25倍
合わせると最大攻撃倍率が225倍になります
編成は前述の通り闇属性以外のHPが半減なので、闇単体で組む必要がありますね。
あとはコンボ強化とウェイを意識しつつ無効貫通キャラを組むとこうなるかなぁって感じです
組む幅はかなり狭いですね^^;笑
では、早速ダイジェスト&火力を♪
↑↑闇2コンボ含む7コンボ以上
↑↑闇4消し1含む7コンボ以上
さっきの画像といい火力面では想像以上に出ましたね!!
毎ターン闇が6個必要とかならちょっとリーダーとしてはって思ってましたが、これなら悪くないのではって思いました
↑↑闇3消しの1~2コンボくらい
火力調整はソティスは無理ですが、
パールはいけるみたいですね
ただ正直ソティスが無理なのはちょっと痛いかなって思います^^;
吸収無効キャラに闇単体は武田君の進化前くらいなので、そう考えるとアシストになるので最速で行くとソティスには溜まりきれないでしょうし
あとは、、
耐久面がちょっと難アリですよね( ̄▽ ̄;)
軽減張るためには闇2コンボ必要でそうなると大体の敵を倒せてしまうので、先制には強いんでしょうが殴り合いが難しいです
HPも回復にも倍率ありませんしね^^;
指に不安があったので(指なしだと7.5秒)バッチを指にしてる部分もありますが
ちなみにこの時ドラゴンキラーだったのでけっこうと凹みました(笑)
まぁ仕方ない、、、
レベリングと潜在でHP増やしてやり直しです。
神様ありがとう*・'(*゚▽゚*)'・*笑
さて、続きに入りますw
ノアドラはバロム(飛影)&セポネで無効貫通
単色パの属性吸収を苦にしない部分は評価できるかなぁって感じです
火力も申し分無しです(*´▽`)♪
エンハもなくて良さそうですし、無効貫通も1体で事足りそうですね
考えてみればバロムの12個生成スキルはロックを考慮しなければ、闇の無効貫通&2コンボ出来て自身のLSを確定で出せるので案外今の時代に合うのかなぁと思いますね(*´▽`)♪
ラストは2ウェイ複数の
全力コンボでフィニッシュ(^O^)/♪
エンハ無しでこの火力は大したものです

今更ですが、闇ネイにはバルファルク武器付けてます(笑)
と、いうわけで久しぶりに最終評価を♪♪
長所
・闇6個あれば高火力かつ闇4でもそれなりの火力
・軽減が張れれば先制対策が出来る
・自身のスキルが無効貫通やりやすい
・常時倍率による火力調整が容易
・短いダンジョンの周回性能は高そうw
短所
・闇ドロ不足時の殴り合いが難しい
・指がやや短い
・編成の幅が狭い
※上記は全ての個人的意見です笑
ざっとこんな感じですかね
総括すると殴り合い出来なくて編成幅が狭いヨグソトースと思って貰えたらわかりやすい気がしますね
長いダンジョンは不向きですが、
短いダンジョンなら色んなギミックに対応出来そうですし、周回性能はかなり高いのではと感じました

闇単体にはデスファリオンも居ますし、ヨグほどではありませんがまぁまぁ柔軟に対応出来ると思います(*^^*)
バロム単体を見ても覚醒やスキルといい周回性能向きですし、サブとしても活躍の場はありそうです

リーダーとしては正直予想以上の強さがあったので、引かれた方は是非使ってみて下さい(๑•̀ㅂ•́)و✧
と、いうわけで以上になります
ではでは、今日はこの辺で!!
終わり( 'ч' )










