ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D

ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D

ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3Dの攻略スレまとめ

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スーパーキラーマシンとデッドマスカーが出てこない方だけを選んでいると経験値は71万で、てきとうに選んでいる方は83万でした。
メカバーンは1ターンで倒せますがビリビリが数秒かかるので戦闘時間がかかるから適当に選んだ方がいいのでしょうか?

メタルキングをたくさん出すやり方でスーパーキラーマシンとデッドマスカーが
出てこないようにすることはできますが
メタルキングが3匹以上出てくることが多くすることにはなりません。
メカバーンとメタルキングが同時に出てきたポイントからどれくらい離れるのですか?。


経験値はどれくらいたまるのですか?
パーティは満タンになるからわからないので預かり所でお願いします。


メタルキングが3匹以上多くすることが出来ないというのは、勘違いされていると思います。
3匹以上出てくる可能性があるのは、メカバーンと一緒に出てくるポイントだけです。
スーパーキラーマシンとデッドマスカーが出てくれば絶対3匹は出て来ない為、そこに当たらない分3匹以上になる可能性が上がります。と言ってるだけです。なのでスーパーキラーマシンとデッドマスカーが出てこなければそれは成功です。

経験値は、全てメタルキングを倒したとして1回いけば大体預かり所にいるLV1でいたモンスターが30前半位ですかね?
因みにパーティにLV1のモンスターを連れて行って3、4回いけばLV100迄なりました。
テリーのワンダーランド3Dで、ゴールデンスライムの
配合知っていったら教えてください


①メタルライダー×メタルライダー
②スライムベホマズン×スライムベホマズン

①と②で生まれたモンスター同士で配合すると、メタルカイザー(グランスライム用に使います)が生まれます。これを2回やります。

③スライムベホマズン×スライムベホマズン
④メタルカイザー×メタルカイザー

③と④で生まれたモンスター同士で配合すると、グランスライムが生まれます。これも2回やります。

⑤ようがんまじん×ひょうがまじん
⑥ゴーレム×ゴールドマン

⑤と⑥で生まれたモンスター同士で配合すると、ゴールデンゴーレムが生まれます。これも2回やります。

そして
⑦グランスライム×グランスライム
⑧ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム

⑦と⑧で生まれたモンスター同士で、ようやくゴールデンスライムが生まれます。

※1 あえてわかりやすいように、同じモンスター同士の組み合わせで配合例を書きましたが、入れ替えて配合しても構いません。

例 ⑦ グランスライム×ゴールデンゴーレム
⑧ グランスライム×ゴールデンゴーレム

の組み合わせの配合で生まれたモンスターでも、同じモンスターが生まれます。これが4体配合の仕組みです。

※2 4体配合のとき、生まれてくる候補が複数ある場合、どれを選んで組み合わせて配合しても同じ結果となります。
ドラゴンクエスト テリーのワンダーランド3Dでの回復役のモンスターについて
そろそろストーリーも終盤に来たので、Wi-Fi対戦用に本格的な回復役のモンスターを作ろうと思っています。
候補として上がっているのは

ユニコーン
ワイトキング
にじくじゃく
の三体です。この中で最も回復に適していると思われるモンスターは何でしょうか?

回答宜しくお願い致します。


ユニコーン
・自動MP回復により、ガス欠しにくい。
・回復のコツにより、回復量アップ+さらにガス欠しにくくなる。
・光のはどうでの状態異常回復が見込める。
・使用率の高めのマインドの耐性が半減なので、行動不能に陥りにくい。

ワイトキング
・自動MP回復により、ガス欠しにくい。
・ユニコーンに比べ、MP、守備力、素早さがはるかに高い。
・バギブレイク、メラ系のコツ持ちで、回復が不要なターンに、火力の高い呪文を打つことができる。
・呪文の無効耐性が多い。(ただ、呪文の弱点も多い。)

・どちらも眠りには弱い。

どちらにも利点はありますが、回復役として一番優秀なのはユニコーンと思います。
理由は、やはり回復のコツと光のはどうですね。
回復のコツがあると回復呪文の使い勝手が雲泥の差ですし、光のはどうもいざというときに役立ちます。
ただし、回復兼呪文攻撃というような場合にはワイトキングの方がいいですね。

ちなみにオススメのスキルとしては、
ユニコーン→エグドラシル、守備力アップSP、守備力アップ3
欠点は守備力の低さだけのようなものなので、これが一番安定しますね。

ワイトキング→エグドラシル、守備力アップSP(か3)、最強メラ&バギ(またはグランスペスSP)など
ユニコーンとの差別化のためにも攻撃呪文(黒い霧対策を考慮するなら体技ありでも)を入れておきたいです。
勿論攻撃呪文無しでも十分活躍します。

究極化は全ガード+が回復役としての役割を果たすためにも一番いいですね。