結果:勝利

ナ/戦/赤/白/詩/忍

Tak /Nic/Gri/Sec/Cit/Sis


黒/黒/黒/黒/赤

Rog/Ein/Cop/Cho/Toh


シ/侍/モ/戦

Sis/Cob/Fet/Acl


基本戦術通りで問題は特に無し。

サポ白or白を増やす必要性。

序盤のウィズ>魔法で4割を削る。

後半追い込みは連スタがあるとかなり助かる。


また、序盤一気に削るとポッドイジェクションのタイミングは遅れる。


また

シーフは役に立たないので、どうせなら獣/白でもやったろかコノヤロー

とか思う。

ペットぶつけてサポ白で回復補助というのは悪くないはずである。

というかオレサマいらない子かッ!(゜Д゜)


チャコールコットン

ベネディクトヤーン

獣人古銭5

オメガの後脚>暗Sis

オメガの心臓>忍Cob

オメガの前脚>ナTak


決定事項

1.今後は、オメガ、アルテマは急にいく事は無しの方向。(最低二回前に発表)

2.その場での古銭貸し借りは禁止。

としたいと思います。

今回は急に決まったこともあってああいう形になりましたが、今後は禁止で。

貸し借り自体を一切禁止という事はありません。

その場で「足りない」「貸して」は禁止です。

テメナス北塔:アイボリーチップ
テメナス東塔:スカーレットチップ
テメナス西塔:エメラルドチップ
テメナス中央塔3階:シルバーチップ
テメナス中央塔2階:セルリアンチップ
テメナス中央塔1階:オーキッドチップ

アポリオンSW:チャコールチップ
アポリオンNW:マゼンダチップ
アポリオンSE:スマルトチップ
アポリオンNE:スモーキーチップ

シSis スモーキー、チャコール、エメラルド

白Sec シルバー、セルリアン、オーキッド(アルテマトリガー一式)

黒Cop チャコール、マゼンダ、スマルト、スモーキー(オメガトリガー一式)


私が把握している範囲です。

他にこれがある、というような情報があったら書き込みお願いします。

WhiteBreeze特殊報酬詳細。

1.2/8時点では対象はホマム、ナシラのみが対象

2.各人第五希望までを選択、ホマム、ナシラを混ぜてもよい

3.手に入れる条件は、(オメガ、アルテマ討伐時の人数-核部位を入手した人数)分の古銭を支払うこと。(手に入れなかった人で分配)

4.条件を満たしていれば一度に複数箇所の入手可能。

(この書き込みの時点では、ホマム胴とホマム足がでた場合忍Cob氏はどちらにもロット出来る。但し上記3を実行できる場合に限る。)

5.変更は基本的には可能。

6.希望アイテムが出ても下位優先に送ることは可能。それによるペナルティは無し。


現在報告のある人の報酬希望



      第一希望  第二    第三  第四    第五

赤Tah   ナシラ脚   未     未   ナシラ手 ナシラ胴

白Sec   ナシラ胴 ナシラ脚 ナシラ足 ナシラ頭 ナシラ手
暗Sis  ○ホマム脚 ホマム頭 ホマム胴 ホマム足 ホマム手
黒Rog  ○ホマム手 ホマム胴 ホマム足 ホマム脚 ホマム頭
忍Cob  ○ホマム胴 ホマム足 ホマム手 ホマム脚 ホマム頭
シSis   ○ホマム脚 ホマム足 ホマム胴 ホマム手 ホマム頭

ナTak   ナシラ足 ナシラ手、ホマム足 ○ホマム手 ホマム頭


現状二番優先迄の特殊報酬


アルテマの脳  1白Sec

アルテマの心臓 1白Sec 2.赤Toh

アルテマの触手 1ナTak 2.赤Toh

アルテマの脚 1赤Toh 2.白Sec

アルテマの尾 1ナTak 2.白Sec


オメガの眼  1暗Sis 2.黒Rog 忍Cob シSis ナTak

オメガの心臓 1黒Rog 2.シSis 暗Sis

オメガの前肢 1忍Cob 2.シSis

オメガの後肢 1忍Cob 黒Rog

オメガの尾 1忍Cob シSis 2.黒Rog ナTak



2/11

変更

シSIs

○ホマム脚 ホマム足 ホマム胴 ホマム頭 ホマム手>○ホマム脚 ホマム足 ホマム胴 ホマム手 ホマム頭

ナTak

ナシラ手 ホマム足 ホマム手 ホマム頭 ホマム脚>ナシラ足 ナシラ手、ホマム足 ○ホマム手 ホマム頭

赤Tak追加

構成

忍 忍 戦 詩 モ シ 1PT

Si Co al Ni Fe Si

黒 黒 黒 赤 赤 白 2PT

Co Ei Pa Re Gr Ge


12人

結果:クリア

古銭:68

アルジェロリベット

フェティドラノリン

ベネディクトヤーン

カーディナルクロス

スモーキーチップ> シSi

特記事項。

特に無し

詳細情報紛失……


結果:クリア

セルリアンチップ> 白Se

黒Co スカーレットチップ、破棄

白Se オメガトリガー一式


特記事項。

討伐順番:雷>水(アバター)>風>土(アバター)>氷>火(アバター)

事故死多数。

アバターの状態で討伐しない限りカーバンクルの弱体(フロウのみ?)は弱め。

アバター3討伐したカーバンクルのフロウでは死者0。

アバター1討伐の時のカーバンクルのフロウはほぼ全滅級。

また光エレの引き離しは問題なし。

かなり楽になるので赤黒を割いてでも足止めするべき。

赤か黒のバインドで開始する手段もあるが、安定しているのは時間が決まっている影縫いだろうか。

光エレも討伐しなければクリアは出来ず。

構成

忍 シ 白 白 詩 モ 1PT

Si Si Ge Se Ni Fe

黒 黒 黒 黒 赤  2PT

Co Ei Ro Pa Gr


11人

結果:クリア

古銭:32

烏漆 2

フェティドラノリン

カーディナルクロス


チャコールチップ> 黒Co

黒Co オメガトリガー一式


特記事項。

黒Roさんが夜勤で次の金、月休み

忍CoさんがFF離れの為無期休遊

構成

忍 戦 侍 白 詩 モ 1PT

Si Ei Co Se Ni Fe

詩 黒 黒 黒 黒 赤  2PT

Co Ta Ro Pa Ch Gr

シ 白          3PT
Si Ge


14人

結果:クリア

シルバーチップ> 白Se

シsi アイボリーチップ使用>破棄


古銭:44

素材:コバルトミスリル板(1)


特記事項。

ザコを全て倒せばボスはそこまで警戒する程の強さはない。

ボスは後々になるほど強化される。

最終強化は亀は除く事(2h祝福なので)。

恐らく2PTもいれば余裕が出る。

前衛の火力を上げ、タゲ回しでもいいかもしれない。


黒Chさんとモfeさんが参加。

黒Chさんは金曜参加のみ。



序盤(座り状態オメガ)
忍:300スピ、後はタゲ取り行動。
赤:300スピ、後はオメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。
ナ:300スピ、後はタゲ取り行動。
狩:300スピ、後は対ビット待機。
シ:まず突っ込んで300スピの後は対ビット待機。
黒:前衛の300スピを確認後、4系魔法。タゲが来たら逃げる。
白:前衛の300スピ、黒の4系魔法の後のフラッシュ、回復待機。
詩:300スピ、前衛PTマンボマンボ、後衛PTバラバラ
モ:離れて、貯めて気孔弾。


総合
1.シーフが突っ込み、スピ。
2.他スピ陣が突っ込んでスピ。
3.黒陣が4系魔法。
赤、白はオメガの挙動に注意、忍、ナは叩かずにタゲ取りを行う事。
タゲが前衛にある場合、赤、黒は更に攻撃魔法を打ち込む。(4系は避け、タゲを前衛がとりも押せる程度に留める事。)



中盤1(ビット放出時)
忍:全力で攻撃してタゲを固定する
赤:オメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。
ナ:全力タゲ取り。
狩:ビットのタゲを取る。
シ:ビットのタゲを取る。
黒:タイミングを合わせてビットを破壊する。
白:回復待機。
詩:前衛PTマンボマンボ、後衛PTバラバラ
モ:叩け


総合
1.立っている状態である為、前衛は全力で攻撃する。
2.シーフ、狩人でビットのタゲを取る。
3.シーフ、狩人はオメガから離れる。
4.黒陣がタイミングを合わせてビットを破壊。
落ち着いてビットは対処する。タゲを取って引き離すまではシーフ、狩人に任せる。
攻撃力があるので、タイミングを合わせて潰す事。



中盤2(立ち状態)
忍:全力で攻撃してタゲを固定する
赤:オメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。
ナ:全力攻撃でタゲ取り。
狩:全力攻撃。
シ:全力攻撃、前衛にヘイトを重ねる事。アシッドボルトを入れる事
黒:MP回復に努める、スタンを回して少しでもオメガの行動を阻害する。
白:回復待機。
詩:前衛PTマンボマンボと回復に集中。
モ:叩け


総合
黒陣は精霊魔法禁止。(効果無し)
攻撃がきつくなるので、白、赤、詩は回復を重視する。
詩人の入れ替えはしない。



中盤3(座り状態)
忍:ヘイトアビや、ヘイト行動でタゲを保持する。攻撃は禁止。
赤:オメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。
ナ:ヘイトアビでのタゲ取り。攻撃禁止。
狩:攻撃停止、待ち
シ:攻撃停止、待ち。
黒:攻撃開始。タゲが来やすくなったら、攻撃は抑える事。
白:回復待機。
詩:前衛PTマンボマンボ、後衛にバラバラ。
モ:離れて貯めて気孔弾

総合
前衛は攻撃禁止。(TPを貯めさせない)
攻撃はゆるくなるので、詩は入れ替えて後衛陣にバラバラを。



終盤1(ビット放出)
忍:全力で攻撃してタゲを固定する
赤:オメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。
ナ:全力タゲ取り。
狩:ビットのタゲを取る。
シ:ビットのタゲを取る。
黒:タイミングを合わせてビットを破壊する。
白:回復待機。
詩:前衛PTマンボマンボ、後衛PTバラバラ
モ:叩け


総合
1.立っている状態である為、前衛は全力で攻撃する。
2.シーフ、狩人でビットのタゲを取る。
3.シーフ、狩人はオメガから離れる。
4.黒陣がタイミングを合わせてビットを破壊。
落ち着いてビットは対処する。タゲを取って引き離すまではシーフ、狩人に任せる。
攻撃力があるので、タイミングを合わせて潰す事。



終盤2(立ち状態、精霊、物理半減)
忍:全力で攻撃してタゲを固定する。
赤:オメガの挙動確認しつつ柔軟に対応。2割を切ったら連続魔スタン。
ナ:全力攻撃でタゲ取り。連続魔スタンを確認し、インビンが残っていたらインビン。
狩:全力攻撃。
シ:全力攻撃。
黒:スタン&精霊。
白:回復待機。
詩:前衛PTに攻撃歌。
モ:叩け。


総合
二度目のビットの後は攻撃も精霊も半減する。(外見的には立ちと同じ)
赤の連続魔スタンを確認したら全員で一気に押し込む事。



2hについて
忍:使用禁止
赤:オメガのHPが2割を切ったら使用。連続魔スタン。
ナ:タゲが乱れた時の緊急用。但し、連続魔スタンを確認したら使用。
狩:必要なタイミングで使用可。
シ:自由なタイミングで使用。ビットのタゲを取って使用するのが一番無難。
黒:最後の追い込みで使用、最悪中盤で他の後衛を休ませる目的での使用も可。
白:適時に使用。
詩:適時に使用、中盤に後衛にソウルバラバラが有効か。
モ:終盤追い込み時に使用。

テメナス中央塔2F 23

制限時間45分、箱無し

ボスはカーバンクル&光エレ2
ザコは闇以外のエレメンタルorアバター
アバターはフロウを使用。

ザコを倒すとカーバンクルが弱体。
光エレとカーバンクルはヘイト連動。

風>氷>炎>水>雷>土
でやればタイタンのみアバター化。

エレ、アバターは古銭1~2ドロップ
光エレは8枚前後ドロップ。
カーバンクルは不明

スタート地点からの順番は
火>雷>水>カーバンクル>風>土>氷

事故率が高いので白2が望ましい。

カーバンクルには影縫いが効く。

  123456789
 ■■■■■■■■■■■
A■雷□□□□□□□火■
B■□□■■■■■□□■
C■□■■□水□■■□■
D■□■■■□■■■□■
E■□段□□□□□■□■
F■■■□□□□□■□■
G■■■□□□□□■□■
H■■■□□光□□■□■
I■■■□□□□□■□■
J■■■□□□□□■ス■
K■□段□□□□□■■■
L■□■■■□■■■■■
M■□■■□風□■■■■
N■□□■■■■■□□■
O■土□□□□□□□氷■
 ■■■■■■■■■■■

1.J-9からスタート
2.M-5で風エレと戦闘。すぐに釣り師はO-9の氷エレに向かう。
3.M-5の風エレを倒したら、後衛はM-5でヒーリング、前衛はO-5へ移動。
4.釣り師は氷エレをO-5に引っ張っておき、前衛到着後氷エレと戦闘、釣り師はA-9に移動。
5.氷エレを討伐後、前衛後衛共にE-2の段に移動、釣り師の引いてきた火エレを討伐。
6.C-5の水エレを討伐。釣り師はA-1の雷エレをC-5まで連れてくる。
7.水エレ討伐後、後衛はM-5に移動、白1と前衛はO-5に移動、タイタンを討伐。

注:狩人は後衛と同じM-5で戦闘。そして、前衛に被害が出ても8を見切り発車する。(時間の問題)
8.狩人がH-5のカーバンクルを影縫いで釣る。
9.光エレを連れてスタート地点J-9を目指す、後衛、特に赤1or2でそれを追跡。
10.影縫いが切れたカーバンクルに黒がバインド。十分に引き離したら前衛がカーバンクルに挑発。前衛はカーバンクルを連れてO-5、後衛はM-5へ。
11.引き返そうとする光エレを赤が足止めする。狩人はM-5へ。カーバンクルを狙って戦闘。
12.カーバンクルを討伐後、光エレ討伐。