2戦やって勝てなかったアルブメンの3戦目になります。

 

1戦目、2戦目ともに残り1割程度まで削ったところでララ達が切れて、かけ直しがうまく行かずに雑魚に皆殺しにされました。

 

切れる少し前になったら印ブレクガで石化させて、その間に起きたログが出たタイミングで再度ナイトレララ達で寝かせる方法をとっていたようです。

どうも詩人さん曰く起きたログが出ないとのこと。終わった後にそこらの雑魚相手にやってみると、寝かせた本人にはログが見えていたようです。

しかしアルブメンの場合は出ない。フィルターも全て切っていたようですが、そこらの雑魚では出るけどアルブメンの雑魚では出なかったようです。

 

原因がよくわかりませんが、ログが出ないということであれば出ない前提で戦略を組むしかないということで、切れる15秒前に印ブレクガを入れて、切れる5秒前にナイトレを開始して、切れる時間に合わせてララ達するという方法を取りました。

 

結果としては、結局寝かすのにレジられて雑魚が動きだして虐殺を開始しました。

恐らく起きる前にララ達したのではないか?ということでしたが、真偽のほどはわかりません。

 

とりあえず3戦目の戦闘の流れをメモしておきます。

 

①全員リレイズ、詩がナイトレして待機(全滅するため食事はなし)

 

②剣1で沸かせてアルブメンと雑魚が沸いたら詩で即ララ達

 

③2分後に新たに雑魚が沸くので、そこに合わせて黒全員で印スリプガ2
 
④さらに2分後に雑魚がさらに沸くので、それまで逃げ回る
 途中で寝かせた雑魚は起きるが気にせず逃げ回る
 
⑤雑魚が沸き切ったら全滅する
 
⑥全滅後、全員で起きて衰弱回復するまで強化したりして待つ(食事もここで取る)
 ※私は学のため、プロシェル炎陣をしました。
 
⑦衰弱が回復したら詩がフルアビでララ達(事前にフルアビララ達の時間を計測しておく)
 ララ達した後にコで詩のアビを回復させる
 
⑧剣1がアルブメンのタゲを取って端に誘導 剣2は近くで待機
 (ヘイト低下技を使用された場合に速やかにタゲを取るため)
 
⑨学1で連環してオーラ、学2でオーラをまいてる間震天連携核熱、黒はMB炎
 
⑩学1で連環が切れるまで震天連携核熱、、学2、黒はMB炎
 
⑪学1の連環切れる30秒前にチャットで連絡、学2は連環してオーラをかけ直す
 
⑫学2はオーラのかけ直しが終わったら速やかに震天連携核熱を引き継ぐ
 
⑬予め計測しておいたララ達の切れる15秒前に一人の黒で印ブレクガ
 
⑭切れる時間に合わせて詩でフルアビ準備しておいて、切れる時間にララ達
 (切れるログが出ない不具合か何かのためログに頼らず時間管理のみで行う)
 
⑮学2の連環が切れたら学1と学2で交互に震天連携核熱をしつつ黒でMBをして倒す
 
以上になります。
 
今回は⑭のところでレジられて結局雑魚が起きて蹂躙されました。
全滅するまでの間に気合で震天連携して生き残った黒でMBをしてごり押しで討伐しました。
 
 
いろいろゴリゴリでしたが、とりあえず討伐できたのでよしとします。
なんでログが出ないのか、とかよくわからないことは多いですが、
もし次回アルブメンをやる機会があればその際にまた調べることにします。
 

構成は剣戦戦白詩風侍

 

侍はカード取りに参加しただけなので実質6人PTでの討伐になりました。

 

Kyouの戦い方はクレイヴァーとほぼ同じです。

 

剣で釣って隅で全員ひとまとめになって攻撃です。

前方範囲10000の頭割りダメージが来るため、できるだけ全員で受けることが望ましいです。

使ってくるタイミングはHPが75%、50%、25%、10%なので、遠距離攻撃で倒す場合は、

HPを見て近づいて皆で受けるようにする必要があります。盾一人で受けたりしたら即死します。

 

羅盤も頭割りに含まれるため、風は羅盤を敵の前方に置くようにする必要があります。

 

前衛編成であれば何も考えずに隅に固まって殴るだけです。

通常攻撃に状態異常が大量に付いているため、白はかなり忙しくなります。

 

風水も詩人も基本的に前衛の火力上げを中心にしておけば問題ありません。

盾の性能に不安があるのであれば、敵の魔命を下げて、味方の魔回避を上げることで状態異常になる確率をかなり下げることができるので、火力に振るよりそちらのほうがおすすめかもしれません。

前衛の火力と盾の性能によって決めるとよいと思います。

 

戦闘開始前に前衛にバファイラ&バアムネジラ(アムネジラ対策)

剣にバストン、白がバエアロを掛けておきます。

 

後は釣った後に隅で前衛が全力で殴るだけです。

 

連係は戦士2だったので戦士1ウッコ→戦士2アップ→戦士1ウッコでやりました。

私は戦士1としてウッコを撃っていましたが、私ともう一人の戦士の方でタゲはわりと奪い合いな感じになっていたので、バランスはよかったと思います。

 

白と剣の方はそれぞれベテランなので危なげなく勝利することができました。

 

ドロップとしては運がよくイスクルゴルゲットが出て、私は香車札が欲しくてオーメンに連れてきてもらっていたのですが、他の方が皆不要ということでイスクルゴルゲットもいただきました。

 

これで香車札2枚となり狩人用の香車は揃ったので、後はカード集めをがんばっていきます。

オーメン中ボス3匹のうちの1匹

近接で倒すのが一番楽と思われます。

範囲攻撃が魔法の範囲ギリギリでも届くため、後衛は範囲内と外を行き来してかなり大変そうです。

 

今回の構成は剣戦戦白詩風侍

 

最初に詩人から歌をもらって、後は剣が釣ったらすぐに隅まで誘導し、

戦闘するメンバーのみ剣の場所に一か所に固まって攻撃。(白も固まっておく)

範囲攻撃が来たら白がすぐにガで回復。そのため、戦闘メンバーは1PT内に収まっていることが望ましいです。別PTだとガが届かないため死にやすいです。

 

一か所に固まって攻撃することでノックバックや引き寄せでばらけることもないので安定して戦えます。

戦士2だったため、ウッコウッコで適当に連携するだけで倒せました。

風水の羅盤はインデバリアとジオウィルトをすれば安定しそうです。

 

 

白さんの回復さえ間に合えば特に難しい敵でもないため楽に勝てました。

ヌスクシールドが欲しかったんですがドロップせず、また今度の機会に持ち越しです。