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印象は、常に口の中の言葉の基礎であった。サンの人々の小さな家族、ショッピング歌う気分の精神に今日、私はに移動し、その後----短いビットIDのチャネルだけで、他の何もし人気を引っ張らないように感じているものを聞くことができます。

最初に、私は非常に怒っていた、これらの言葉を聞いて、私はこれを言って人々の前にスプレーを開きたいと思います。しかし、私はこれらの短いビットのIDにも欠陥があるかどうか、思ったか?私は男が会話を打ったから始めました。ただメンバーに行き始め、私は彼に尋ねた: "ではない非常に大きな団体も、このゲームをプレイするシュプレー川のアクティベーションは好きではない、この協会に戻ってする方法?"彼は戻って私のいずれかに: "私は公式フォーラムを参照して、短いビットのIDを参照してください、私は人気にに行かないで、空に数日のゲームは、我々はその中のゲーム、特にベータ1~2か月、頻繁に遊ぶ2週間以内に誰も、我々は何かをお願いしたいと思い尋ねていない。パックとアクティベーションは、あなたが言ったように、我々は活性化のためのパックが好きではありません、最後に我々で遅くはありませんチームの結果期待しています。 "

単純な文は、カジュアルプレイヤーの願望を表現しています。私も少し熟考する、我々は最近、ヒバリ、いくつかのゲームの家の数は落ち着いたが、電源を滞在の不足しています。全く影があり、時には数十人のチームが、二週間ではありません。それは私が欠点のいくつかの内部を見ることは事実である。それは軍隊の仕事に介入し、時には目に見ることができませんが、ほとんどの宣伝は、私の心の痛みを持っています。多くの人々はヒバリの家はゲームが数日消えていたソースを入力ヒットと言います。確かに状況は、いくつかの不適切な管理を行う。おそらく、我々は開発したいのですが、あまりにも多くのステップをスピードアップ。

短いビットのIDは、そのような利点がありますが、良い評判になりましたダウンしています。多くの団体が我々の問題が存在します。人気で、我々は非常に真剣に普及した規格、コルネットは嘲笑されない回。我々は第一世代(バルクポリマー)協会、(レジオネラモデリング)に代わって協会を経験し、恐れているので、我々は第三世代(自然)協会に行ってきました。我々は非常にハードを取っているすべてのステップは、おそらく、我々はつついており、恐れている...

Xiaobian私は多くのことを考えると、チャットのメンバーは、私たちは前に考慮する必要はありませんいくつかのことを学びました。我々は協会を始め、このことは常に存在していましたが、時間の経過とともに、徐々に、それが消えて、それは幻想となり、口頭でのみ存在し、それは----が付着しています。

短いビットのIDの評判は、我々はもはや協会が開発する必要がありますが、継続する現在の慣行はないことを維持し続けるが、我々はメンバー協会の大部分を占める無視するべきではありません。加盟国の協会が根付い協会の基盤となっています。

我々が反映するように、我々は選手たちの心の中で印象に協会の評判に目を覚ますと、この言葉に固執する、それが私たちの心に永遠になります。
長い時間が消去されません。