列車シャドールでヒーローに勝つにはどうすれば良い?というような質問を貰ったので書きます。
なので、突っ込みどころとかあればアドバイスくださいね
では早速。
【ダークロウ+プトレマイオスの布陣を崩す】
ダークロウプトレはヒーローの凶悪な先行展開ですね
質問いただいた方もこの布陣を敷かれて負けてしまったらしいです
しかしこの布陣は列車やクリフォートだとわりと簡単に崩せます
ダークロウプトレの場ならプトレはプレアデスにしたいので、妥協召喚したエクスプレスでプトレに突っ込み聖杯を匂わせればほぼプレアになってバウンスしてきます
聖杯があっても無くてもこのプレイは有効です
ダークロウと素材無しのプレアデスなら罠1枚もあればどうにでもできるのでこのプレイはかなり強いと思っています
攻防で活躍する聖杯は列車の大きな強みの一つです
※一部訂正しました
ご指摘ありがとうございます。
【御前試合とマインドクラッシュと手違い】
質問者の方はヒーロー対策に御前試合とマイクラを採用しているそうなので、それについての個人的な意見です
御前試合は相当強いなと思います
ヒーローに後出しで打てるのが強くて、クラブレにも刺さります
ワンチャン魔術師にも強く打てる場面は一応あります
マイクラは僕はヒーローに強いとは思いません
マスクに打てませんし、落として強いのはバブルくらいです
特に今のヒーローはリビデ竜魂まで積んでくるので尚更効果が薄く感じます
ネクロスを見るカードとしてなら、ありだと思います
手違いは永続であるため列車の動きを阻害しますね
手違いがダメなら捕り違いはどうでしょうか
メインサイクロン環境で転回操車の2の効果は出来る限り使わないプレイをするので、バトレインを落とすタイミングが遅れるくらいで捕り違いは動きを邪魔することが少ない様に感じます。
ただ捕り違いはヒーローメタとしてはかなり微妙かな…
手違いがダメなら捕り違いはどうでしょうか
メインサイクロン環境で転回操車の2の効果は出来る限り使わないプレイをするので、バトレインを落とすタイミングが遅れるくらいで捕り違いは動きを邪魔することが少ない様に感じます。
ただ捕り違いはヒーローメタとしてはかなり微妙かな…
【軽くサイドチェンジの話】
列車シャドールとのサイドチェンジではヒーロー側はほぼ確実に妖精の風を積んでくると思います
そこで妖精の風をもろに受ける永続メタは微妙です
そこで妖精の風をもろに受ける永続メタは微妙です
御前試合は強いですが、3積みなどは避けて出来るだけ激流脱出などのカードを優先すべきだと思います
【抽象的な構築面の話】
シャドールに限りませんが、ヒーローを殺しを意識する時はヒーローに効く罠を大量に詰め込みます。
ヒーローはリソースが少なく盤面を返し続けると勝手に動きが鈍るので、それまで豊富な罠で妨害しつづける狙いです。
そこで有効なのは激流脱出ブレスル手違い(サーチメタ)スキドレなどですね。この辺りは列車ドールにも積めると思います。(手違いは無理かも)
聖槍も強いですが列車なら聖杯優先だと思います
列車でよく見るネクロバレーも蘇生系多い今のヒーローには継戦能力を奪う意味では有効ですが妖精の風で吹っ飛ぶので注意しましょう
少しでも質問者の方の役に立てば幸いです
また質問などあればいつでもどうぞー
ではまた!