「ノーティードッグでのゲームは一本一本が、それ以前のものから進化しているんです。 任天堂が世の予想の遥か下を潜っていっただけなので。 主人公に力を持たせないようにデザインしています。 Gears of War: Judgmentを出したとき、私たちが作ったマルチプレイのレベル全てに不満をもつプレイヤーたちが沢山いました。 彼らは,『この玩具は誰も買わない,誰も手を出すことはない,14~17歳の消費者に玩具市場なんて存在しないので,新しいIPを作ることはできるはずない』なんて言うわけです。玩具は古臭いもんだと信じきっちゃてるんですよ,土曜の朝に放送されている再放送のアニメみたいに」とEzaki氏は言う。 本編はオリジナルのネガを修復し、放送時と同じ4:3の画面サイズで収録。 CreepSmash-マインクラフト版の無料アーケードスタイルのスキンはポケットミニゲーム|ネットで話題のアプリを評価[いえっぴー!]