三銃士デッキ
取扱説明書
{21512DDC-0257-4DE9-9312-426271DBF10A}
↑今のほぼテンプレ34デッキ回転率も考慮して組んである。

1、エリポンを建てろぉ!!

なぜエリポンを建てるの???


コスト9の三銃士を残り1分からバンバン出す
ために序盤の内はエリクサーポンプを
建てつつ防衛をしましょう!
エリポンを建てることが出来たら壊されない限り相手よりエリクサーが多い状態です!
エリポンを守るにも残り1分まで耐えるにも
少し大胆にエリクサーを使ってデッキを回し
エリポンを次々と建てて行きましょう!

エリポンはどこに建てるの?

結論からいうと相手のデッキによります!
もちろん相手さんも勝ちに来てるので
簡単にはエリポンを建てさせてくれません。
呪文やディガーなどで壊しに来ます。
色んな呪文、ディガーに対しての設置場所
を軽くまとめておくので相手の駆け引きの中
参考にしてみてください!

ファイヤーボール 、ライトニング
なるべくダメージを受けていない
アリーナタワーの後ろ
{3F7B1EB4-4CD6-4923-AB41-42B1DF9944C1}
↑どっちかですね!
    キングタワーに寄せてだしているのは後々m(*_ _)m
ロケット
メインタワーの前待ったナシ!!!
{24E02C71-327C-4576-B64C-52DD5B7D0934}
↑ここに建てると左右のアリーナタワーとまとめて攻撃できないんですよね(・∀・)ニヤニヤ
ディガー
このユニットはよくエリポン破壊に使われるユニットです!アリーナのどこにでも出現できて非常に厄介です!
上の二つの置き方をしている前提で
ディガー対策を説明します!

まずライトニング、ファイヤーボールの場合
{AB9EEE4D-00E0-4161-83EE-75E0287A6CD0}
青の部分がよくディガーが出てくる場所です
赤星がありここに出してきたディガーを無視するとキングタワーを攻撃してくれます!
儲けものですねw
ロケットの場合
{EB938AA3-A554-46EA-A896-489FD1C94F27}
青の部分全面ですねwしかし両アリーナタワーが攻撃してくれるので先程より処理が楽かも知れません。

出てくるところがおおよそ予測できたら
次はディガーを処理する
ユニットをだす手順を簡単にご紹介!

予測するということはかなり高等テク
なのでできない人向けです!

アイスピ→スケルトンorナイト

以上!
なぜアイスピから出すかというと
一旦フリーズさせてダーゲットをエリポンから
その後出したスケルトンやナイトにタゲを
逸らしてくれるからです!
心理戦になってしまうのですが
うまい人はディガーを出す場所を変えてきます!
それを読めればアイスピを出すのを省略しても、、、
ここから先は、、、あっ…(察し)

エリポンはこのデッキの生命線です!
建てることが勝利へ繋がります!
自分の知識だけなのでなんとも言えないところは
あるかもしれませんが是非参考にしてください!

次回
『三銃士セパレートとは?』