こんばんは、わっとです。
たまにゃ任天堂ゲームでも語ろう!という事で、任天堂からこのシリーズ。
ゼルダの伝説について語ります。
ゼルダの伝説って間違われやすいけど、ゼルダは王国の王女だからね!
かといってゼルダの伝説の主人公、リンクをタイトルに持っていくと・・。
リンクの伝説
う~んなんだかなぁ・・になるので、やっぱりゼルダの伝説ですな。
さてさて、ゼルダの魅力ってなんでしょうね?と考えた時に、
これユーザーによって全くばらばらになるんですよね。
キャラクターが好き!
世界観が好き!
ダンジョンを攻略するのが好き!...etc
人によって異なるんですが、自分はやはりダンジョン攻略ですね。
全く知らない状態で、5~6時間ウロウロウロウロしていた時に、あっ!!と偶然に気付く。
このカタルシス。これがたまらんのですよ(*´д`*)
まぁ最近のゼルダは、ちょっと簡単な感じが否めないけど(´・ω・`)
64のゼルダは難しかったな。初の3Dでなかなかやり応えがあった気がします。
みんなが言う水の神殿はそれ程でもなかった記憶。
森の神殿が一番難しかったイメージ・・。
あとギミックで言えば魂の神殿が面白かったですね。
子供リンクと大人リンクで時間を変えて進めていく神殿だったな。
話が逸れましたね。本題に移りましょう(;´Д`)
オープンワールドになると言われている、U版のゼルダですが
肝心のダンジョン攻略の順番はどうなるんでしょうね・・。
やはりゼルダのシステムだと、アイテムがどうしてもキーになるので、
いかにオープンワールドと言えど、それなりに順番はあると思うんですけどね。
自分はやっぱり歯ごたえがあるダンジョンが欲しい所ではありますねぇ。
あとはやるとしたらDLCの存在。これを上手く利用すれば、
1つのダンジョンの構造を変えてしまう事も容易な訳で、これも上手く活用して欲しい。
あとは物語。U版のゼルダが何処のストーリーラインなのか分かりませんが、
良い加減・・最後のボスがお決まりのガノンからは外れて欲しいかなってのが本音(´・ω・`)
逆に望まないのは、Wii版にあった実際手を動かして攻撃するモーション操作。
もう年なので、ああいうのしんどいんです・・(来年の2月で33歳(涙))
取り合えずは来年のE3までは、ろくすっぽ任天堂も情報は出さないと思うし、
詳しい情報は来年のE3まで待ちかな。
それにメトロイドシリーズもE3かなぁ・・。
あとはマリオなんだけど、宮本さん・・3Dマリオがそろそろやりたいです・・。
自分も何だかんだ、任天堂には期待してるので(´・ω・`)
しかし、まだしばらくはPS4がずっと稼動しそうだ。