ポシェットの中の戦争リーダーのブログ!制圧戦チートとマクロプレイはいたしません!アメンバー申請は、ガンオペ内の所属チーム、プレイヤー名を教えてくれる方のみ受付しております。
新年あけましておめでとうございます、本年もよろしくお願いいたします<(_ _)>さて、年末年始ガンオペ楽しめましたかね?個人的にはアクシズショックでばたばたしてた頃はわくわくしてたな~と、ここ数年は毎度思ってしまいます昔はよかったという回顧主義は老害的思考だとわかっているんですけどね・・(-_-;)3-9リ・ガズィMAをフルカスにするために一生懸命だったな~今も頑張れば☆7ユニットをゲットするチャンスはあるんですが、毎回のチャンスガシャ開封にワクワクがないんですよ結局みんなガシャでどれだけわくわくするかを求めてると思うので、このあたりを一考していただければと思います例えばガシャの中にチケット入れたり、チケットのかけら的なものを入れたり、頑張った先のトキメキを常時用意出来ないかな?なんならDXガシャで出るくらいのものはチャンスガシャで出しても良いのでは?プレイヤーにとってチューンインゴッドはあくまで必要なものだから頑張って集めなきゃならないもので、欲しい~!というポジティブなものじゃないんですよこのあたりユニット交換券も同じで、欲しいもの(必要なもの)は手に入るけどワクワクはないんですよね運営さん大事なのはワクワクですぜ!という事で運営さんの今年のテーマは「わくわく」で決定しました^^おまけ最近老化の激しさを思い知る事件が・・私ラーメンが好きで結構な頻度でお店に訪れます今、食券のお店がほとんどで帰りに会計する事少ないんですよねそれでですね・・こないだ食い逃げ未遂を・・飲食店の帰り際に必ず「ごちそうさまでした!」って店員さんの顔を見て挨拶して帰るんですが、こないだ食券では無いお店でそのまま挨拶して車に乗ったところで「あれ?」となったところで車の窓を店員さんが・・笑顔でお礼言いながら食い逃げされるとは店員さんもさぞ驚いたでしょうね(;'∀')恥ずかしかった・・そして話はここで終わりませんその2週間後に今度は食券のお店で財布を忘れて帰ってしまいました><幸い無事に財布も中身も返ってきましたが、自分のヤバさに戦慄しました・・
年末にガシャ処理してる人はおれど、こんなブログ読む人もいないと思ったんですが、書いておかないと来年そのまま書かなくなる気がしたので書いておきます^^昨年同様ガンオペアワードやる元気はありませんが、大きなニュースだけ振り返りますまずは4月頃に☆7投入最初は7-11、18から現在7-22投入ちなみに昨年の新年の目玉が6-20MEのマイティーストライクフリーダムでした今年はHI-νとナイチンゲールみたいですなコストもそうですが、タクティカルウェポン搭載機は実質高レアリティやLE・ME的な上位種なので通常の☆7は一年持たなかったんですな次はプラチナチケットガシャの見直しですが、これみなさんどう思います?50枚使って☆3とかふざけてますよね上位スキル持ちの高コストパイロットは出やすくなってますが、今までの10倍の消費ですからね・・はっきり言ってぼったくりです分解で貰えるマテリアルも10分の1になるので、メモリーパイロットガシャなどでスキル育成なども滞ります今セレクトガシャや確定パイロットチケットなど配って誤魔化してますが、全然ダメ!せめてスキル育成に使える仕様にしてください極端に育成何度高いスキルがあるんですよね~あとエリアの確率制限してたみたいだけど、とっくに環境なんてぶっ壊れてますよ・・SSクラスについてはリーグ編成は済みましたが、まだ未開幕なのでどうなるか・・では来年もボチボチがんばって参りましょう^^来年も気が向いたら書くので、気が向いたら見て下さいね~おまけ年末に暇だったのか、大昔に在籍していた方が別アカウントで転生して戻ってきてくれました^^本人も言うようにいつまで続くかわかりませんけどね~w
制圧戦のLP・SPが木曜の戦いの後に1度回復するようになるようですなポシェは現在制圧人員は余裕がなく、誰かが用事で不都合出ると厳しい状況という事もあり、メリット大きいですねうちは何故か木曜に強豪に当たる事が多く、今年は初戦の相手がほぼ優勝してるくらいなので、木曜にガッツリ上位メンバーで戦えるのは大きいこれは弱小チームにまともに戦って貰えない上位チームとしても朗報になるのかな?勝敗置いておいて、まともに戦えるかは大事ですからねうちのメンバーは制圧戦大事にしてる人多いですが、別に援護でもOKという方も多いし、インフレに心折れ気味で出場に消極的な人も出てきてるという事もあり、調整も問題ない感じですがやる気満々の人だらけだったり、勝利至上主義のチームだと揉め事の種になる気も・・これでチーム再編の動きが出てくるのかな?うちは変わらず全員出場を目指しては行きますけどね^^全体としてもう一つのメリットは、制圧スキルの育成スピードが上がる事ですな木曜に遠隔でもなんでも良いから消費しておけば、倍のスピードで成長出来ますこれは新規が増えない大きな理由のひとつだと思っていたので、ちょっと前の獲得制圧P増を合わせて大きなプラスをもたらすと思います個人的には、スタートを増やすべきだと思いますけどね全容が見えてきた制圧戦のクラス再編についてはせっかくなので、別で書いておこうと思います^^おまけ今年のM-1グランプリ凄い面白かったですあのレベルでファイナルラウンドに残れないのか・・と驚くようなコンビが何組もいた印象その前の女性芸人だけのWは・・個人的には審査員の粗品氏を支持しますある審査員の「面白い部分を探さなくて良かった」という褒め言葉は重いなほんとに面白い女性芸人も増えたんですけどねサッカー解説者も、あのくらいロジカルにダメなものと良いものを説明してくれる人が出てこないかな~
ガンオペについて書きたい事は(文句)いっぱいありますが、その前に急いで書いておきたい事が出来たので先にこちらを書いておきます^^タイトルの通り、ドラゴンクエスト1&2のリメイク(HD-2D)のレビュー始めに言っちゃえば、だいぶおすすめです先にドラクエⅢのHD-2D版が出ていますが、そっちよりだいぶ評価高いです元のドラクエⅢは個人的に一番好きな作品ですが、それを超える良さが今回の1&2リメイクにはありましたこちらはⅢのレビュー『ドラゴンクエストⅢ(HD-2D) レビュー』懐かしのドラゴンクエストⅢのリメイクが発売されるという事で、久々にゲームを予約購入!ガンオペもそこそこにゾーマを撃破!書き出してみたら攻略情報みたいになっ…ameblo.jpネタバレは最小限に良かったポイントを書いて行きたいと思います・ストーリーと人物の掘り下げⅢも同様でしたが、主人公側、敵のボスがただの記号ではなく、喋る(主人公は会話は喋らない。Ⅱはローレシア王子)Ⅱでは仲間がいるので、その仲間が会話に参加してキャラクターが立ってきているし、それぞれに背景や思いが表現されますが、その質が高い1も2もこれが一番の評価のポイントキャラが立ちすぎて、他作品にはある仲間との会話コマンドが無い事を残念に感じるくらい1においては仲間はいませんが、敵の脅威が具体的に描かれ、倒さなければいけない動機をプレイヤーの中ではっきりと持つことが出来る感覚悠長にレベル上げや買い物していて良いのか?とちょっと思ってしまうくらい・ゲームバランスFC版の2の後半は極悪難易度で有名で、ビジネス界では「ロンダルキアを越えてないやつには大きな仕事を任せられない!」というのは、常識となってるのは周知の事実ですが、MP回復手段があるぶん楽にはなっています1は1対1のバトルから相手が複数になっていますが、特技があるので工夫で乗り切れますそれでもちゃんと対策しないと瞬殺される事もあり、ごり押し一辺倒ではちゃんと苦労するようになっています私のプレイスタイルはマップの隅々まで確認しながら進むスタイルなのもあり、ストーリーを進めるにあたってレベル上げはなしで行けました(1で滅ぼされた町の・・以外)・ボリュームの不安を払拭何しろ2作分とはいえ、昔の作品なのでⅢをやったあとに1をやったらあまりに味気ないのでは?と思っていましたが、掘り下げもあり十分なボリューム2に至っては体感で原作の1.5倍のボリュームを感じました不満点はⅢのリメイクとほぼ同じになってしまいますが、戦闘画面戦闘中のHPとMPが小さなゲージと小さな数字で表示されていて非常に状況把握しにくい!ドラクエの戦闘画面と一瞬で分かる部分って、画面上部のHPとMP表示だと個人的に思ってるんですよねまあ、私の個人的思いは置いておいても、数字が読めなきゃ作戦も立てられませんせめて作戦コマンド入力時だけでも表示出来んかな?画面に余白多くて巨大な敵も大きく見えなくなっているので、そのあたりの配置を見直した方が良いのでは?ついでに言うと強烈な攻撃食らってピンチになった時に、画面が黄色くなったり仲間が死んだら赤くなったりしていたのが、ヤバい状況を表現してたと思うし、そのあたりも何か表現出来ないかな?最後に不満点を書いてしまいましたが、改めてお勧め出来る作品でしたリメイクの発売順はⅢから1&2で、原作とは順番が逆になっていますこの順番の入れ替えが、当時原作の発売順でやった人はⅢでアレフガルドに降り立った時の衝撃が忘れられず不安に思うかもしれませんが、このⅢやってから1&2という順番だからこそ味わえる演出が待っていますこれが原作のⅢから思っていた、私のモヤモヤを少しですが解消してくれる演出だったんですよねちょっと泣きそうでした><これは親になるような年齢だからかも・・ぜひ、この感動を共有する人が増える事を祈っています^^おまけ1文中のⅢの表記と1&2が混在してるのはあえてです仕事ではやりませんwⅢ表記は分かりやすいけどⅠとⅡって英語のIもあるし見づらくありません?じゃあⅢも3にすれば良いのですが、ⅢはカッコいいからⅢで良いのです!おまけ2簡単アドバイスと後悔ポイント・普通に1やってから2やった方が良い・とにかく穴を掘れ・ビーストモードはローレシア王子へややネタバレ要素のアドバイス ↓・1のローラ姫を最後まで連れて(抱えて)歩けます公式裏技みたいな扱いで、メリットもあるし様々な場面で会話もあるようです(少しデメリットもある)攻略情報見たくなくても、これだけは事前に調べて進めた方が良いと思います私はこれの為にやり直しするか悩み中です(;´∀`)
今期の制圧戦は、6位フィニッシュ!まあ最近こんな感じです今年はずっと第1週に上位との連戦パターンが多くて、1週終わって9位とか最下位とか多いんですよね2週終わっても8位か9位だった気がしますそこからの残留はまあ頑張ったかなだいたい大雑把な編成で格上に敗戦重ねて、ヤバくなったとこで、かっちり編成して持ち直すのがここ何回かのパターンですね結果的に制圧戦に刺激を増やす事に成功しております今回過去色々あって在籍したり、交流あるフレンドチームがいくつもあったりで始めはわくわくしたんですが、その分お強いところときっちり編成しないと勝てない相手が多くて余計に苦労した感じまあ、負けても熱い戦いはいっぱい出来たので成績の割には満足感高いです^^もうちょっと人員に余裕があれば、思いっきり楽しめたんだけどな~(;´Д`)さて、話は変わってクラス再編成ちょっと人からの情報混じってたり、クラス移行の条件がややこしかったりで情報の正確性に疑問はありますが、私のところにある情報を書いておきます・Sクラス各グループ1位はSSクラス(10チーム)・勝利数・スコア高い2位チームがSSクラス(2チーム?)・Sの残留ラインは9位までで、10位はAへ降格昇格するチームの方は制圧戦の結果でどのクラスに行くか表示されたと思いますが、よそのチームはチーム情報の所属クラスがすでに変更になっているので気になるチームはチェックしてみても良いかも次の制圧戦はまた状況変わるかもしれませんが、今回みたいに昇格・降格条件が曖昧なままでいる事にメリットはない気がするので、運営さんにはちゃんとして欲しいですねその他いろいろ言いたい事ありますが、今回はここまで!情報が間違ってたり追加情報あればコメントしてくれるとありがたいです^^おまけとりあえずプラチナチケットの非プラチナ化はクソです
メンテ明けにサラッと予告①11/6から☆5パイロット登場まあ4-11以上をあれだけ配れば予想はしてますよねこないだ受取ボックスにもうっかり絞り込みで☆5パイロットの項目書いちゃったしねさてこれどうなるんでしょね?ユニットの流れだと付与出来るスキルが増えたりする気もするけど、パイロットは☆1からそこは変わってないんですよねコストは☆4の最低コストが6だから7から?機動を意識したデッキ組んでる方は1枚当たりのコストを上げたいくらいだと思うので、4-13はしばらくは無駄にならないし慌てて☆5欲しい!とはならないのかな?GBとかは有利になるでしょうけどね②10/30の制圧戦からSSクラス追加これ、大丈夫かな?いくつSSクラスのリーグを作るのかわかりませんが・・BはB1とB2を統合されるけど、SとAは特別記載無しSの上位1~3チームをSSに上げて、それに合わせてSのリーグ数調整するんだろうねん?10/30は12戦でそれ以降は11戦に変更って記載がありますね2回に分けてSSクラスを構築していくのかな?一応獲得制圧Pは増えるようですが、初期の制圧Pを上げた方が良い気がするけどな開催時間はひとつづつズレるので時間に注意ですな報酬はそれなりにアップするんでしょうけど、それが果たして盛り上がりに繋がるか?そもそもゲームとして盛り上がらなければ、報酬必要無いんですよね・・(-_-;)おまけ先日、小学校の同窓会が開催女子の方が化粧とかでわからないかと思ったけど見ればわかるし、意外と男の方が変わり果ててました・・変わり果てた男子は参加しても、変わり果てた女子は参加してなかった説もあるなw
最近恒例の時差あり制圧戦報告5位でフィニッシュ!ギリギリ残留単機ブースト使わず苦戦気味の最近の制圧戦の中でも順位は低めですかねまあお強いチームも多かったのもありますけどね前半にお盆休みが絡んでとりあえずメンバー確保出来て試合になればいいやの精神でいたら、あれよあれよと負けが続いて久しぶりの降格危機2週終わって1勝だったかな?さすがに今のAクラスは楽しめそうもないという事で、そこからきっちり編成して残留まで持っていけましたけど、むしろ久しぶりに熱くなれた気もします^^優勝目指すわけでもなく残留の危機も無かったので、単発で楽しい試合はあっても勝敗自体に熱くなることはしばらく無かったので、そういう意味で楽しめました単ブー使うチームが少なかったのも良かったかなという事は単ブー関係無しでちゃんと負けたという事ですけどねwまあ、だからこそ反省して基本に立ち返って後半盛り返せました次節少しでも楽しむために、前半あえて全敗というのは流石に良くないので、上手くいかなかった時の言い訳に使うとします^ ^おまけサザビーとαアジールでアクシズを止めてる僕たちは何者なんでしょうね?シークレット超総力で倍機の設定がズレちゃうのは、ゲームのシステム上許容するしかないかと諦められますが、始めからズレちゃうのはキャラゲーとしてまずくないかな?
みなさん連隊迎撃戦やってます?なんかちょっと違和感あるんですが・・まずわかってるのは1体ごとの撃破貢献値報酬が改善された事各色5個入りパック5個は今までより回数こなすモチベーションにはなりえますかねで、なんかスコア出るようになってません?☆7実装のインフレなのかな?なんとなくの記憶で前回までの倍近いスコアが出てる気がします普段コンボ無しだと徽章3個仕様で撃破貢献値MAXの1638万にギリギリ届くか届かないかくらい今回迎撃倍機のLV3とかで2800~3000万出るんですよね☆7で攻撃上がったからってこんな上がる?そしてもうひとつ不思議なのが、スコアが出やすくなって報酬アップしてるのに撃破に時間かかっているということ前回までも平日昼間や夜中は撃破出来なかったりはありましたが、今日日曜の19時頃ゴールデンタイムでさえも5分で撃破出来てません30分はかかってる感じその割にそこそこボスの発生は早いので、常時ボスが発生している状況おかげでチャットでの迎撃発生アラートの声掛けが意味が無くなりました・・これなに?ボスの発生が早いということは総力・超総力の撃破数が多いという事で、INしてるアカウントが多いはず迎撃戦の撃破が遅くなる事と繋がらない気がするんですよねまして、1体ごとの撃破報酬が結構改善されているというのに・・ひとつ思うのは、稼働アカウントが減ったからなのか、誰でもオートで撃破されるようになったからなのか総力LV30に自分で遭遇する頻度が増えてるという最近の傾向総力がアカウントごとに撃破する回数が増えた事で、発生サイクルの割に撃破に時間がかかるという現象が起きている?しかし、今回報酬アップと火力インフレの状況でこんな状況になっているという事は、考えている以上にプレイヤー数が減少してるのかもしれないな・・・おまけ1ちょっと前にうめっちさんのブログでアクティブなプレイヤーが1万人を切っているという記事がありました『ガンオペ稼働人数 R7 7/23』『ガンオペ稼働人数 12/18 R6』特殊任務があるので人数が分かりますね最低限の3コを取っているのが10,645人おおおお 微増してるw少し稼働…ameblo.jpポシェの諜報部の方でも長期的にイベントの順位などでプレイヤー数の調査しているのですが、減ったと言いながらも長年1万人強は維持してたんですよねさらに言えば、近年どのチームもサブアカウントの割合はどんどん増えている様に見えますポシェにもちょっと前から新人さんが入って来てくれているので、明るい未来を提示したいんだけどな~おまけ2やはり新しい風をいうのはモチベアップに繋がりますねそんなわけで何も知らない新人さんの入隊も歓迎しております^^以前から戦力も課金・無課金も不問としておりますが、サブアカウントでも身元教えていただければ加入OKです!やる気は無くても辞められないという方も歓迎!いまだにチャットの賑やかさは恐らくガンオペ界でもトップクラスだと思いますが、最低限のコミュニケーションでも問題なし!(ハロも含めての完全無言は流石に厳しいかな?)一緒に終末を見届けましょうw
パイロットガシャイベントSPが開催されております通常5枚のところを50枚で1回10倍良い物出ないと割に合わないよな~と思いつつ見ると・・☆3どころか☆2まで入ってる・・ため息出ちゃいますなせめてスキルだけでも☆3がついてるとかあればわかりますが・・運営はゴミを与える事が悪だという事に気付け!まあ文句ばかり言っててもですし、実際回してみたら4-13が出まくるのかもしれないし様子を確認で、様々なアカウントで合計200回回してみた結果報告☆2・・・65枚☆3・・・117枚4-6・・・9枚4-7・・・11枚4-8・・・11枚4-9・・・2枚4-10・・・1枚4-11・・・1枚4-12・・・0枚4-13・・・1枚みなさん気づきました?全部で218回です開始時の所持枚数分からなくなって適当に回してたらこうなりましたwこれでプラチナチケット約10000枚通常時なら200回で1000枚ホントにたまたま4-13出ましたが、たぶんほぼ出ません8割以上が☆2、3プラチケ1000枚で4-11出たら割と悪くない気がしますが、実際はプラチケ10000枚1万枚あれば通常時なら、2000回ガシャ出来ますどうだろ?通常のパイロットイベントの確率は最近計測してませんが、感覚的に回数に対して☆4の確率はあまり変わってない感じしません?ガシャの時間は短縮されてるし、確かプラチナチケットの枚数に対してのにゴミは減ってますが、割合としては10倍出すほどの事になってない気がしますそして先ほどゴミと言った☆2,3パイロットですが、手間になるとはいえ分解するとGPやパイロットメモリー等の素材になるし、中には使える☆3スキルを持っていたりしますそれを投げ出して得られるのが☆2の・・ただ1万枚で4-13もしくは4-12でも普段出るのか?と言われればそう簡単には出ない気がします今回は仮にもそれが出てはいるんですよね個人的な結論としては、4-12、13を狙うなら悪くないけど、パイの種類が欲しかったり、スキルの育成も考えたい人にはあまりにも効率が悪い勝負な気がしますそんなわけでプラチナチケットいっぱい持ってる人は、一部で勝負してみるのは悪くないってところかな?私はゲソてんやDMMアカウントもこんな事になってるので捨てるつもりで多少回すつもりですただ、貧乏性なので無駄遣いに耐えられないかもしれません(-_-;)おまけ久しぶりに有益な内容のブログを書いた気がしますねガンオペ盛り上げようという気持ちより、文句言い怒りのエネルギーで書いた気はしますちなみに出た4-13は劇場版アスラン割とアタリの部類ですが、これ弱弱のサブなんですよね~勿論まともな適性ユニットは無し!ガンオペあるあるは13年経っても健在のようです・・
読者よりわざわざ催促ハロを何度かいただいているのでブログ更新!え~と今回ではなく、前回の制圧戦の結果終わったのは7/20?一か月以上経っちゃってますな・・あはは・・単機ブーストを使うチームが少なくて、いくつか殴り合い駆け引きを味わえたので結構楽しめましたそれなのに、ブログが滞っていたには理由がありますよね単純にガシャ処理とクソみたいなブレコンの嵐があったのは前提なんですが・・思ってる事があって下書きはあるんですが、あまりにマイナスな発言なのでアップするべきか悩み中とりあえず制圧戦終わった頃にアップするか考えます^^おまけ今開催中の制圧戦ですが、地味に今回のチームと被ってるんですよね~違うグループに行こうとデッキ調整したつもりだったのになw
ハッピーマンデー!ガンオペでちょっと前から始まった毎週月曜日のイベント?改めてこれなんなんだろね?ガシャも無料で1回回させてくれるんだけども、良いもの出た事が無いんですよね・・月曜の朝から5-9ユニットとか見せられても暗い気持ちにしかならないのよねあ、ブレコンとかで貰える育成ボックスみたいなやつは素直にありがたいです!ありがとうございます<(_ _)>出来ればそちらをもう少し・・そんでもってアップデートで、交換所とかワンヒットで7-18ウイングガンダム貰えるようになったんですなシナジーやユニットスキル的にも、シャイニングより頑張ってくれそうなユニットですなワンヒットやらずに放置してた人は勝ち組じゃないですか?夏休みの宿題は8/30からスタートの私ももちろん勝ち組ですまあ、ワンヒットは出る保証はありませんが・・ただね、☆7ユニット手に入っても、13thパーツの緑もほぼ課金しないと手に入らないし、貧乏人には付けたいパーツが無いんですよ~マスターパーツの赤とかは多少無課金でも手に入ってきてるんですが、他のも欲しい~!っていうか、在庫があってもすぐ失敗でなくなるのが13年間納得いかないんですよね昨日制圧戦前の準備で、LV5まで上げたパーツの付与に7連続失敗して、13周年記念に引退するところでした(-_-;)49%を7回失敗するって、どのくらいレアなの?私の頭脳では計算出来ないのでゼロシステムに聞いてみたところ・・・約0.0086%やったー!激レア引き当てたぜ!って、なるわけないだろ(怒)課金パーツだけでも、LV7くらいまで上げたら100%とかしてくれんかね~13年やってきて、パーツ付与失敗が一番冷めるのよ~><
ジャックポッドスロットってなんじゃろね?まあ資材貰えるのは比較的手間がかからないし、有難いんですけどねそういえば、今回のジャックポット回すとそのチケットがまた貰えるとかなんなんだ?回数だけ増えてもメンドクサイだけなので止めて~!ブレコンGOLDの13thSPが終わっちゃったんですねなんか使い切ってない気がするな~><朝に指令でも貰った気がするし・・ユニットとパイロットの経験値アップとパイロットイベントは周年の間ずっとやっときゃ良いのよユニットの必要経験値は爆増してるのだから、むしろさらなる経験値アップが必要な気さえしますけどね素材が無いから強化出来ないならまだ納得できるけど、合成でのレベルアップに時間かかり過ぎて強化出来ないなんて意味不明でしょうボックスの検索機能もクソなので、過去のハロを引っ張りだしてくるのも手間なんですよね今こそ昔提唱した、ハロの経験値ポイント化を導入すべきじゃないかな?チューンインゴットみたいな形ねそういえばチャンスガシャから6-15~18ME出るようになってますが、出ました?私は白いZガンダムが1機だけ出ましたちょっとだけガシャ開封のモチベが上がりましたが、これも私がほぼ無課金だからかな?まあ、パーツ素材としてはまだ需要もあるかすぐ失敗してなくなるんですけどね・・あ、超総力のボスのHPアップは良かった感じ?攻撃力アップはなんの意味あるの?って感じでしたけどね超総力に難易度なんて求めてないのよ運営さん昔は結構あるあるだったけど、さすがにそれは理解してたと思ったんだけどな~^^おまけ今期のアニメはちょっと気になってた作品がいくつかあるんですよね漫画の評判が噂になってていつか読もうと思ってたんですよね「タコピーの原罪」と「光るが死んだ夏」なんですが、どちらも不穏な内容アニメ「タコピーの原罪」公式サイト|TBSテレビアニメ「タコピーの原罪」公式サイト。「このマンガがすごい!2023」オトコ編の3位に選出された。2巻完結ながら発行部数145万部を突破した衝撃作が満を持してアニメ化決定www.tbs.co.jpTVアニメ『光が死んだ夏』公式サイト「ニセモンでもそばにいて」新進気鋭の作家・モクモクれんが描く、未知のナニカへ堕ちていく衝撃作が2025年夏に放送決定!hikanatsu-anime.comこの二つの内容を知ってる方は私の好みが理解出来ると思うので、お勧めあれば教えてくだされ^^ちなみに今「ぼくらの」という作品を見直してますぼくらの:アニメ版公式サイトぼくらの:アニメ版公式サイトwww.gonzo.co.jpこれマジで名作なので、見てみて欲しいただ、心が弱ってる時に見ると危険かもしれません(;´Д`)漫画もありますよ~
13周年イベント開催中ですが、いかがお過ごし?一応セットボックスなども多少買ったので、私の元にも⭐︎7-18やME6-20ユニットが届きましたみんなこんなに強いので戦ってたのねwで、周年イベントとか年末年始って、結局は新ユニットをゲットして初めて盛り上がるじゃないですか?それなのに何故ユニットの経験値アップ常設させないの?1番必要な時期でしょ?さらに言えば、メンテ明けからパイロットの経験値アップか始まりますが、新規ユニットゲットしたらパイロットの育成したくなるんだから、パイロットイベント合わせてずっとやってれば良いじゃん!もう、勿体つけるイベントではないんだわ!インフレで、どちらも無いとストレスにしかならない状況なんですよね話は戻って、⭐︎7ユニットとME6-20手に入れたけど、やっぱ今までサボったツケとして、サブのユニットが手薄で性能を発揮しきれてませぬ・・基礎戦力あってのメインユニットという基本に立ち返る13周年となりました^ ^おまけ手に入れた⭐︎7はV2ガンダムなんですが、ユニットスキルがアウェイキングオールとEジャマーⅡと割と使いやすい王道スキルなんですが、シナジーに機動アップ系が無いので、真の脅威にはなれない感じがややします個人的にはこのスキル達は猛者が持ってたら隙がなくなるイメージで、私のような小物にはもっとチビチビ嫌がらせするような癖のあるスキルの方がありがたいですちなみに7-18を3枚手に入れて、全てV2でした・・なんなのこれ?カードキーいっぱい!って喜べば良かったのだろうか?けど、手持ちが薄いので違うやつ3種が良かったな〜
みなさん艦隊戦やってる~?たぶん「おー!」とはなりませんよね・・報酬目当てというより最低限動いて戦艦P稼いでおかないと、いざ報酬アップした時についていけないので仕方なくやってる感じですが、おそらくほとんどの方がそうなのでは?例のごとく報酬がインフレに追いついてないのもありますが、そもそも艦隊戦って編成の時点から手間が大きいんですよねその手間に見合うようにするには相当なものが必要になってしまうので、難しいとは思うんですけどねそもそもが面白くないのがいけない!制圧戦を報酬目当てでやってる感じはないもんな最近の制圧戦もだいぶ怪しくなってるわけですが・・最近の相手がいない艦隊戦は、制圧戦の未来を見てる気がするのは私だけでしょうかね・・?それでも時々エリア一発で返り討ちに遭う、若気の至りの無謀な防衛を見ると、新規は入ってきてる気もするんですけどねただ、続かないんですよねポシェにもちょろちょろ初心者の方が入ってきて数カ月は頑張ってくれるんですが、どこかでぱったり動かなくなっちゃうんですよね結構な課金してる様子もあるのに勿体ない><まあ、手間に面白さが勝ててないんでしょうなこのゲーム開始直後はバンバン戦力上がって、強くなってる実感あるんですが、途中から恐ろしい苦行になる事に気付いちゃうんですよね最近はそれに一気に拍車が・・そこへきて制圧スキルの育たなさ過疎化でAクラスやBクラスでボチボチ制圧戦楽しむスタイルも出来ないですしね初心者が入ってくると、ちょっと明るい気持ちになりますが、同時にこんな状況で申し訳ないな~とも思っちゃうんですよねリアルの政治とか社会情勢も一緒か~?wおまけ1最近ブログの更新が増えたのもあって、一時より閲覧数もやや上向きになっておりますそんな中で不思議な現象が・・2019年に書いた記事が検索で読まれてるとのことなんでだ?と思ったら、最近うめさんやおっさんがハマりだしてるソシャゲのGジェネの検索で引っかかってるのかwそうすると閲覧数が回復したのは、私がブログ更新増やした事は関係ない可能性もあるな・・一応メンテ前後の水~金の閲覧が増えるという過去の傾向とは一致してはいるんだけど・・ちなみに閲覧数などは全盛期から6割くらいかな?何もアップしないと100ちょいアップした時は300前後メンテ前後は400~600全盛期は何も書かなくても300~400で、メンテ前後は1000超えも珍しくなかった感じこれはガンオペ運営のせいなのか、私の怠けのせいなのか?おまけ2時代は☆7になっていますが、庶民はまだLEも大事にしてるんですよ~セレクトガシャでLE6-20貰って喜んでるので、LEカードキーを貰える機会をもう少し増やしていただけないでしょうか?最近課金のボックスにも入ってませんしね☆6は余るほど貰えてるので、この辺を分解して交換出来るようにしてくれませんかね?
まずは訂正から・・以前の記事で13thパーツが課金系だしな・・と書きましたが、ちょっとだけ誤解がありました紫パーツですが6-13MEシャイニングに付いてるんですな悪くないけど個性が薄いな~という評価でしたが、これが無課金ユニットについてくるならちょっと評価を上方修正しても良さそうですね6-13ME交換所のシャイニングにもついてますついでにいうと、ライブ仕様のザクウォーリアにもついてますが、こちらはチャンスガシャでは現在出てきませんセレクトガシャなどでゲットしたらチェックしておきましょう赤パーツはどこかにあるんだろうか?今後の13thパーツも何かに含まれる可能性が出てきましたねそしてセレクトガシャですが、人づてで6-20MEが出るとの情報が・・私は確認出来てませんので、確定情報とは言えませんが十分可能性はある気がしますどっかに書いてあるのかな?あともうひとつは、ユニット交換所(ME)のラインナップに6-18が追加されてるんですな交換に3枚必要なんですけどね面白いユニットもあるし、手持ちのユニットが手薄な方は狙っても良いかもしれませんそういえば制圧戦はまだやらないんですねまあ前回から何も積み上げてないので、ゆっくり過ごせていいですけどね^^
明日また艦隊戦やるようなので明日の朝の潜入ミッションにご注意を~周年イベント開始から1週間ですが、いかがお過ごしでしょう?周年パーツも課金主体だし、頑張れば頑張るほど特別に何かを得られるわけでもないので、割と無風に感じるんですが、私だけ?周年イベントで貰えるものは若干パワーアップしてる感じはありますが、戦力や必要素材のインフレには追い付けてない感じそもそも各種通常イベントの報酬が弱すぎるんですよねまず、超総力がインゴッド集め以外に価値がなしガンオペの華が制圧戦なら、普段の通常プレイの華は超総力だと思うんですよだからお金を出して倍機をゲットしようとするわけですよね?今は大げさでなく、チャンスガシャにドキドキなんてゼロですよね?過去最高にときめかないですよね?出て一番嬉しいのが☆5ハロと☆2と3のパーツLV5になってません?これヤバいでしょ?現在開催中のGBCも、プラチナチケット稼ぎのイベントのはずですが、大した枚数も貰えないし、相変わらず貰ったチケットで☆2パイロットとか出るし・・いらないスキルの☆4は邪魔だし・・ほぼゴミしか出ないので、せめてこれもチャンスガシャみたいに一括で引かせてそのまま売却させてくれんかね?4-12パイロットも交換しだしてるので、そろそろ☆5なのかもしれませんけどね一応課金もするつもりはあるので、運営さん無課金でも熱くなれそうなイベント用意してくれませんかね~?おまけせっかく制圧戦がない期間なのに、趣味のキャンプに行けず・・週末にプライベートの用事が入ったり、空きそうになったら雨降ったり・・もうそのために休み取ったろうかな・・
最近は告知を読むのも面倒なのでやりながら確認したことをいくつか書いておきます^^セレクトガシャどれを回す問題ですが、個人的には今回もユニットかな?MAX報酬は恐らく☆7-18シャイニングガンダム☆7-11ガンダムも恐らく出ます私の昨日の結果からいうと、ME6-15サザビーとLE6-20が2枚出ましたもしかしてME6-18も出る?流石に無いかな?もうひとつの候補はパイロットですが、4-10ならたいがいのものは手に入りますしね~4-13しかないキャラは欲しいけど、出ませんよね?そういえば、ほとんど手に入らない4-13しかないってどういうつもりなんでしょ?適性パイロット設定されてないも同然でしょ?最新作のジークアクス系はそうなってますが、これではユニットの価値下がるだけなのにねせっかく面白そうな機体達なのに勿体ないあと周年イベントに直接関係ありませんが、このタイミングでの7-20の投入流石にマズくない?限界覚醒から何カ月?2か月足らずかな?まあ次の週には☆7-18が出てたんですけどね・・こんなにすぐ上位種が出るとは思いませんでしたねこの流れでは課金するの怖すぎるでしょ・・最近課金してないし、周年イベントという事で資金はそこそこ準備しているんですが、もし今新しいユニットゲットしたとしてどこまでこの機体に力を注いで良いのかわからないんですよねテクカスは手軽に手に入るし、最悪カードキーも振り切らなければデッキ用に振りなおすとか使いようありますが、貴重なパーツを付けていいものか?そうでなくても簡単に付かないですしねそもそも、そのパーツも今後の13周年記念パーツの性能次第ではどうなるかわからない昨夜出て来た13周年SPセットボックスも高いながら買う価値ありそうなんですが、怖くて手を出せませぬ(;'∀')どうせ、更なる豪華なセットボックスと強ユニットほいほい出てきますしねそんな事言ってたら買う時無くなるんですが、そう思わせてしまってるの運営さんのせいよね?色々改善しようとしてるのは見えるんですが、課金煽りについては悪化の一途を辿ってる気がします(-_-;)おまけ上位種の7-20が出てしまいましたが、7-18もユニットスキル的には優秀なものが結構多いのであまり気落ちしませんようにただ、今回のメンテで実弾兵器が無いウイングガンダムに、実弾ダメージ増しかないサブパーツがついてたり意味わからない悲劇が起きてます全部見てないけど、他にもありそうこういうのいい加減止めないとダメ
13周年イベント開幕!まあ色々あるので全てについて書くのはしんどい(-_-;)というわけで気になっていた、記念パーツはどうなったか?ひとまず予想通りの課金系のパーツとなりましたが、性能は果たして?まずは紫パーツ他のパーツがどう推移するか不明なので、評価は定まりませんが、マスターパーツと比較すると攻撃は低く、その他はは平均的・・?耐久系のパーツ(GE・GS)より軽減は高いけどHPは低いし、火力は攻撃系(E・S)には負ける特徴が薄い代わりに、ビーム・実弾のダメージ増加も軽減も対応できる汎用性持ちって感じかな?機動アップが10%とマスターの青・紫(P)には負けるのが頂点での勝負だとネックになるのかな?こだわり無い時は、とりあえず付けておけば間違いはないけど、このパーツでなければ・・という場面は少なくなる気がしますねそして赤パーツなんか色々多くてややこしく見えますが、属性(3種)とビーム・実弾(2種)ごと適性が分かれているだけです赤なのに攻撃アップは無しHPと命中が高い軽減は対象になれば高いけど、ひとつ外れれば並二つ外れれば無しダメージ増は+40%と強烈う~ん・・何の為のパーツなんだろ?攻撃が高ければ倍機用パーツだけども・・汎用性が無いのに、メリットがデメリットを上回ってない感じ・・☆7でサブパーツを3つ付けれるようになっているので、3つつけて力を発揮させるのかな?ただ攻撃アップは無いんだよな・・ひとまずわざわざ求める価値は無さそうに見えますが・・やる事色々多そうなので、とりあえず今日はここまで!おまけ無料ガシャで☆7-18シャイニングが3枚出ました嬉しく無くはないですが、7-18をこれだけ配るという事はこの先どうなるのか心配になりますね私6-20MEどころか、6-18MEさえも1枚しか持って無かったんですけどねw
13周年イベントがいよいよ明日からなにやらぞろぞろ書いてありますが、いつものイベントに13周年の名前を冠したものばかりで真新しさは無さそうビンゴやら神経衰弱やらが、後から投入されるんでしょうけねど色々素材が必要になっているので、それを埋める報酬設定をお願いしたいところですな個人的に気になるのは、周年記念パーツがどうなるのか?現状最強のマスターパーツは基本課金パーツなので、周年パーツの性能がそれを上回ってしまうと商売にならないし、下回ると盛り上がらないしどうするんだろ?ガンオペのプレイの中でパーツの付与失敗が一番ストレスなので、ある程度簡単に手に入る形になって欲しいですが、さてどうなる?おまけシークレット超総力のHP微残りも最近多いので、最近は丁寧に削ってチームの宣伝も行っていますただやるのは面倒だけど、宣伝と思えば積極的にやる気が起きます^^さすがにこれで加入してきてくれた方はゼロです(;'∀')
毎日ブレコン、討伐戦、シークレットとチムメンの浪費が激しくて、時間のかかるイベントが続いていますね~と書いてて、GBGも開催中だった事を思い出しました・・メンバーは使わないけど時間かかるのよね~イベント無くても文句は言うんですが、なんかもうちょい上手く配置してくれないかな~?最近は、艦隊戦以外は2週開催が通常になりつつある気がするので難しいんでしょうね昔は違いましたよね?そういえばシークレット超総力も、もう1週あるんだった!チムメンの消耗が少しは軽減すると思ってたのに・・一斉出撃のブレコンですが、これ毎日何度もこなさなきゃいけない理由ってなんなんでしょ?何かにかかってるの?数をこなすだけのイベントは勘弁して欲しいなIN時間をかけてる人が有利というのは、こういうゲームでは常識ですが、その人に苦行を与えても楽しくはならないんですよ報酬はまずまずなので、一応コツコツやってますけどね・・やらなきゃいけない事じゃなくて、やりたい事を増やして欲しいです!明日のメンテから周年イベントがちらほら始まるようですな一応楽しみではありますが、怖くもありますよね☆7まできたユニットに対してパイロットは☆4のまま直接のお金儲けにならないので、そこにコスト掛けたくないんでしょうが、そろそろ変わってくるかな?ただユニット性能の上がっていて、さらに適性パイロットの補正がこれ以上に上がってしまうと、適性パイロットの有無がえぐい差になってしまうんですよねそう考えるともう少しこのまま☆4が続くのかな?もうひとつのそういえばこないだのメンテ後くらいに気付いたんですが、指令の受注と達成の部分がだいぶ軽くなってません?キャリアが浅いDMMやゲソてんのアカウントは前から重くなかったんですが、ヤフーで昔からやってる方は何故か指令受けるだけで3~4秒かかってたんですよねなにか少しづつ改善されてるのかな?潜入ミッションがもしかして・・?と思いましたが、あまり変わらないかな?それでも長年放置されている部分に手が入ってくれることは、暗闇の中のわずかな光この光が大きくなってくれる事に一縷の望みをかけます^^運営さん細部に魂が宿るんやで・・