どうもこんにちは!
その心笑ってるね!?です。
今回は「解像度」についてです。
みなさんあんまり気にしていない方もいると思うんですが、解像度の設定ってかなり重要なんです。
よく聴くのが、PM、RMは4:3。SRは16:9などがありますね。
では何故それがいいのか?ですね。
[4:3]
まず4:3は16:9に比べて、解像度が小さいため弾が当たる範囲が小さくなります。それに加えて、反動も少ないです。なのでリコイルがしやすいです。また16:9よりも縦の視野が広く表示されるため、グレネードを視認しやすいです。以上の点から4:3はPMやRMに向いていると言えるでしょう。
デメリットを言うなら、解像度が低いため遠距離での敵の視認がしにくいのが上げられます。
[16:9]
次に16:9は他の解像度に比べて今のところ一番解像度が一番高く、画質が良いです。なので敵が視認しやすいです。それでおいて、他の解像度にくらべて敵の移動速度が自分の画面上遅く見えるので、反応がしやすく、反応速度向上にもつながります。以上の点からSRに向いていると言えるでしょう。
こっちのデメリットを言うならば、ある程度PCスペックがないと設定できないということです。
他には5:4の解像度もありますよね。日本だと主に護衛勢の人に多く見られる設定ですね。5:4は他の解像度にくらべて縦の視野が広くてグレネードを避けるのに向いています。それに、護衛においてはRPGがあるのでRPGが飛んで来るのも見れるというのもあるのかもしれませんね。
このように、やるモードや兵種に合わせた解像度に設定することで、今よりもやりやすくなると思います。
その心笑ってるね!?です。
今回は「解像度」についてです。
みなさんあんまり気にしていない方もいると思うんですが、解像度の設定ってかなり重要なんです。
よく聴くのが、PM、RMは4:3。SRは16:9などがありますね。
では何故それがいいのか?ですね。
[4:3]
まず4:3は16:9に比べて、解像度が小さいため弾が当たる範囲が小さくなります。それに加えて、反動も少ないです。なのでリコイルがしやすいです。また16:9よりも縦の視野が広く表示されるため、グレネードを視認しやすいです。以上の点から4:3はPMやRMに向いていると言えるでしょう。
デメリットを言うなら、解像度が低いため遠距離での敵の視認がしにくいのが上げられます。
[16:9]
次に16:9は他の解像度に比べて今のところ一番解像度が一番高く、画質が良いです。なので敵が視認しやすいです。それでおいて、他の解像度にくらべて敵の移動速度が自分の画面上遅く見えるので、反応がしやすく、反応速度向上にもつながります。以上の点からSRに向いていると言えるでしょう。
こっちのデメリットを言うならば、ある程度PCスペックがないと設定できないということです。
他には5:4の解像度もありますよね。日本だと主に護衛勢の人に多く見られる設定ですね。5:4は他の解像度にくらべて縦の視野が広くてグレネードを避けるのに向いています。それに、護衛においてはRPGがあるのでRPGが飛んで来るのも見れるというのもあるのかもしれませんね。
このように、やるモードや兵種に合わせた解像度に設定することで、今よりもやりやすくなると思います。