WAR WAR WAR
がばでござる。
今日は古くからのネトゲ友人とWAR。
UltimaOnline初期の頃からの友人だ。
たしか出会いは20代前半だったから長いな・・・。
友人2名がR40になったので一緒に首都戦をまずは体験ということで参加。
Destの圧倒的な圧力を肌で体感してもらった・・・。
とりあえずStage1から3を一通りこなして首都戦は終了。
なぜか凄いLagだったのは例の敵Premadeだったからだろうか。
その後、シナリオを5回くらいかな。
3人でSkypeでVoiceChatしながらワイワイと勝ったり負けたりしながら楽しくやれた。
様々な事情で定期的とか長時間は一緒にやれないかもしれないが
昔はこんな風に声を聞きながら遊ぶ事がなかったので少し照れとかあったけど
さすがに昔からの付き合いなのであっという間に盛り上がっていた!
まだ2人ともRRが低めなのでもどかしい事もあるかもしれないけど地道にやろう!
2人とも楽しんでくれたみたいだしね!
作り直した結果
がーがーがーば。
あけましたが今日もHELLGATE。
BMを削除して作り直してLevel22まであがりました。
削除したBM(27)のStatusと作り直したBM(22)のStatusの違いは以下の通り
(作り直したBMのがLevelが低いが・・・・・)
削除したBM
耐性関係は調整中なのでかなり違うがアーマーを下げることなくシールドの値が大幅にUPしている。
後半はシールドがどんだけ役に立つかわからないが現段階ではほとんど死なないくらい違う。
同レベルで考えるとヘルスなどのStatusは追い越すだろう。
スキル・ステータスリセットは一度もつかってないのでHighLevel時には調整が可能というのが一番大きい。
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。
ブログをみてくださった方、そうでない方
ギルドの皆、Allyの皆さん、Destの方
今年が良い一年でありますように。
まずは簡単にご挨拶をということで!
それでは!また!
メモ
お雑煮:お餅3個か4個 松茸のお吸い物の素 ネギ シイタケ ニンジン
初詣:ダルマ 氷川 賽銭 食事
ゲーム:午後 WAR HELLGATE
テレビ:未定
どっぷり
がばがばがばばばばばん。
すっかり更新が疎かになってしまった。
その理由はHELLGATEにはまっているからだが・・・。
単純なゲームシステムだがハマルつぼがあるのだ。
トレハンゲーム?なのだろう。
装備を強化したりするにしても同じ装備であってもまったく効果や強さがかわってくるので欲望はつきることがない。
気がつくと時間が経つのも忘れている事がしばしばある。
昔、運営がこけて復活したわけだがやはり新しい運営は不安がある・・・がゲーム自体は良いと思う。
さて今回はクラスについて簡単に紹介。
ただし一部プレイしていないクラスは省略だ。
まずはメインキャラでもあるブレードマスター。
WARでいうところのMDPSだろう。
2Hand、1Hand+Shield、DualWeildなど多彩な攻撃スタイルでMobをなぎ倒していく感じ。
MDPSならではな防御面が弱いってのはあるが、防具自体はMDPSだのTANKだのって枠はほぼないので
ある程度防御面は堅くすることは可能。
まだLevel25なのでBladeMasterの華である回転移動しながら斬りまくる必殺技は使えない・・・。
操作した感じではまさにSlayerといった感じで一番好きかも。
だが非常に死にまくる・・・クリア困難な状態に陥る事もしばしばあるのはスキル振りが悪いのだろうか。

やはりシールドとヘルス、パワーが低すぎるのかなぁ。耐性を重視しすぎたのかもしれない。
次はガーディアン。
WARでいうところのTANKだ。
BladeMaster同様の武器が装備できる。
TANKだから攻撃力が無いと思われがちだが実は結構火力がある。
なんといっても堅い・・・・・ひたすら堅い。
BladeMasterだと囲まれたりBoss相手だと結構キツイ状況でもまったく問題なく処理できるし、
攻撃にスタンがつくのでMobが多くてもちっとも問題にならない。
TANK特有のTauntもあるしRange攻撃やチャージ、範囲攻撃もありBladeMasterはいらないのでは?
と思ってしまうくらいの存在感。
最近作成したのでまだLevel20だが死ぬ事もないし回復アイテムすらほとんど使わない・・・。
ちょっと性能が良すぎではとおもってしまうが終盤はどうなるかわからないのでまだなんともいえない。
マークスマン。
WARでいうとろろのRDPSだ。
武器は主に銃火器で手りゅう弾をなげたり範囲攻撃系をこなしつつ中距離や遠距離に長けている。
防御面はもろいので敵が近づく前にいかに削るかがポイントだ。
基本的には後衛で前衛をサポートする感じの動きが良いと思う。
Levelが実は一番高くて30になったところ。
銃器が好きな人は是非Marksmanでプレイすると幸せになれるだろう。
サモナー。
WARでいうところのWLやEngなペット職。
TANKペットや回復ペット、大量のRDPSなペットなど好きなスタイルのペットを召還し戦う。
HELLGATEで最強のクラス?なのかもしれない。
俺はTankペットのカナゴアを伸ばすビルド。
なんというかペットが強い・・・Tauntもあるので本体は後ろからペシペシしてればOK。
本体を変化して前線で殴ることも可能で倒したMobがゾンビとなって仲間に・・・など一番遊びどころがあるクラス。
Levelは24まであがったところだ。
エンジニア。
WARでいうところのEngなのだがペットが移動してバリバリ戦闘するのが大きな違い。
サモナーとの違いはペットに銃火器、武器、防具が装備できること。
大量のペットを召還することはできないがペットへの愛着がわくのではないかな。
問題はサモナーもそうだがペットの挙動が不安定というか意図しない動きが多いところだろうか。
その他の部分ではマークスマン同様に銃火器や範囲攻撃系がある程度使える。
Levelはまだ20。
他にもあるがとりえずプレイしているクラスを俺の視点で簡単に説明。
興味がある人は是非一緒に遊ぼう!
PCいじくり
がばばがーばばっばちょちょちょん。
HDDが到着したので構成を考え中。
ふといかれたHDDを着けてフォーマットしてエラーチェックを行ったら問題なく(いまのところ)動いてる。
とはいえ怖いのでお宝やファイルを一時記憶するためのドライブにする予定。
新しく届いたHDDと無事なHDDをRaid0にしてブート用って感じになるかな。
あと前からWindows7と相性の悪かったSoundBlasterをはずしてオンボード音源に。
オンボードとはいえ昔よりも性能は良くなっているので当面はこれでよいかな。
PCIE用のボードを今度買おうと思う。
そろそろ作業を進めるかな。
ではっ!
やっちまったな!(ふるっ
ぎゃああばああああちょ。
年末の最後の週に大掃除をするのが我が家の恒例なのですが、
今回は12月頭からコツコツやることに。
手間の掛かる部分から順調にこなして今日はPC周辺及びPC内部の掃除。
大量の外気取り入れFANがあるのでホコリが気になっていたのです。
ケースをあけるとやはりホコリ君が登場!
掃除機で吸い取りつつ新兵器のホコリ取りモップ君で順調に除去!
ふと気がつくとCPUファンがなんか取り付けが緩んでる・・・・・。
次の瞬間!
ガコッ
4本の固定足の3本がはずれ宙ぶらりん状態。
その衝撃に焦ってM/Bにデコピンというか右ストレート・・・。
詳細はよく覚えてないけどSATAコネクタ周辺だったかな。
とりあえずCPUファンを付け直して起動。
がちょーん
起動せず
どうやらHDDを認識しなくなっている様子。
なんとか2台あるうちの1台は今こうして認識して必要なソフトを再構築中。
問題は2台目のHDDが認識してもカリカリいったまま。
コネクタを挿す場所を変えたり色々と試したがどうにもならず。
2台目にはゲーム関係、お宝関係が・・・・・。
というわけで何がどうなってHDDがいかれたのか謎だがWARも今パッチ中。
これは時間かかるなぁ。
念の為にソフマップで1台注文しておいたけど。
俺の右ストレートはAEなのか。
HDDには当たってないんだけどなぁ。
グラボに当たらずよかった・・・。
防御型Slayerを考える 其之弐
がーば。
今回はTacについて研究。
Def Soveと組み合わせるTacは何がよいのか?
BF / PfM / WG は変えない方向で考える。
残りの1tacでどれが使いやすいのか。
もちろん状況に応じて切り替えることは前提だがはたしてどれがいいのだろうということで
其之壱からいろいろとTacを試してみた。
結論から言うと
残り1slotはなんでもOK!
という結論なんだけど・・・・・。
特にSCでは状況でかわってくるけど以下のTacを試してみた。
Tacの左のマークは使用感(Def Soveとの相性)って感じ。
今回もDualWeildで検証。
◎ Ansestral Inheritance (Armor+)
◎ Flanking (Side,Rearから攻撃で15%DamageUp)
△ Reposte (Parryしたら相手にDamage)
○ Power Through (Rageしっぱなし)
○ Fierce Might (HP10%減ると毎に10%DamgeUp)
△ Jagged Edge (Critすると敵にDoT)
Def Soveとの相性はやはりAnsestral InheritanceがArmor660+なのでさらに生存率が高くなった感じがする。
敵や味方の状態でFlankingと切り替えるのが一番使いやすかった。
ReposteはRenownPointでParry+で特化していれば効果は多きそうだが今はそんなにParryが高くないので微妙な感じだった。
Power Throughはあきらかに味方が優勢だったりGrp構成が良い場合は使い方次第では良いかもしれないが、
そもそもDef Soveのコンセプトとは少し合わない感じがした。
Fierce Mightはあまり使用していないが実はすごく相性が良いのでは?と思いはじめている。
どうしてもMDPSは狙われる場面が多いのでOff SoveではこのTacの効果を発揮する前に溶けてしまったりで使いどころが難しかったが、
Def Soveだと耐えれる機会が増えているので立ち回り次第では相当面白い組み合わせになるのでは?と思っているが検証不足。
Jagged EdgeはCritがトリガーなのでCrit%が下がっている現状ではどうなの?と思ったが1secに200から250とかDoTがはいるので生存率が上がって殴る機会や回数が増えるので結構発動する。
でもやはりCrit%が高くセットアップできるOff Soveに比べるとイマイチな気がした。
ということでまだまだ検証時間が少ないので確定はないが、使っていて安定するのは◎のTacだなぁ。
RRがあがると違ってくるだろうけど・・・。RR90のArmorSetはまずOffだろうしね。
それまではDef Soveで検証していこうかなと思います。
おまけ
地獄門も順調にキャラが育ってます!
マークスマンは中断してサモナーです。
現在LV18、見た目がどんどん怖くなってきました。
ペットを操りサクサクとクエストやらこなして楽しい!
ペットのカナゴアくんはタゲとってくれたり忙しく動き回るのですが動きが予測不能な挙動をする時もあります・・・。
覚書(友達用だぞ)
がばばばばがばばばばっ。
友達用に簡単にWarについてまとめを書いておくのだ。
前に教えた事とかは省いているけど何時でも聞いていいぞな。
とりあえず便利系を今回は書いておくぞ。
思い出したら付け足しはその都度更新するぞ!
①Addon
WoWでもあったのでAddonとはは省略だぞ。
一番手っ取り早いのはCurseClientってのを導入すること。
CurseClientを導入するとAddonのインストールやアンインストールはもちろんのこと
Updateの状態も教えてくれるので便利。
使うためには登録が必要だけど無料なので安心しなされ。
で俺が入れているAddonは(Slayerに必要なのは省いてるぞ)
※がついているのはそれがメインとなり他もインストールされるものでセットだ(適当かも)
ActionBarClor
アクションバー(HotBar)のスキルがRange不足やCooldownなどで使用できない場合は赤くなるぞ
わかり易くてお勧めだ。
ActionPoints
画面に大きく自分のAP(アクションポイント)を表示するんだ。
見やすくていいぞ。
BuffHead
自分や敵の頭上などにBuffを表示するぞ。
これもいいな!
Cmap
標準のMiniMapは表示欄が小さいし丸いし見づらいならこれだ!
Enemy
これはあるといいぞ。
1ボタンで攻撃対象などを仲間にお知らせするんだ。
下のほうにあるGroupIconやKillNotifierな機能も搭載しているから便利だ。
(俺は別途GroupIconやKillNotifierを使ってるけどね)
GDes
TankがガードしてくれるとそのTankの頭上にマークがでるぞ。
ガードもらったらTankと密着だ!
Group Icons
グループメンバーの頭上にそのメンバーの該当クラスのアイコンがでるぞ。
これがあるとメンバーの位置把握が楽だ。
HealthAlert
敵や自分のHPが少なくなるとお知らせしてくれるぞ。
なくてもいいけどね。
KillNotifier
敵にとどめさした時やとどめさされた時にお知らせしてくれるぞ。
これがあると気持ち的にとどめさした時に良い気分なれるぞ。
LibCooldown / LibDateTime-Modified / LibGroup / LibSlash
他のAddonで必要なものたちだ。
nRarity
アイテムを枠で色分けしてくれるぞ。
人目でレアなのかとかわかっていいぞ。
PagerWentPoof
Hotbar右のHotbar切り替えボタンを消してくれるんだ。
間違って押して切り替わらないように入れてるぞ。
お好きにどうぞ。
SharedAsssetSquared
なんだべこれは・・・。たぶん下のSquared関連だ。
ShowHealtPercent
HPを%表示してくれるぞ
SNT_BUTTONS
アクションバーのボタンを綺麗にかっこよくしたり画面にスキルが使用可能になったら教えてくれるぞ。
俺はこれの機能の一部であるアクションバーのCooldownTimer表示が好きなんだ。
見やすくていいぞ。
*Squared / SquaredBuffindicators / SquaredConfigurator / SquaredHotIndicators / SquaredProfiles / SquaredSettings
標準のグループメンバー情報やWarbandメンバー情報は大きいしターゲットしたりするの大変だから
これを入れてるぞ。特にHealerは必須かもしれないぞ。
Phantom
いらない、消せないWindowを消してくれるぞ。
Squaredを入れたらこれで標準のグループウインドウとか消したりね。
TargetRing
敵や味方をターゲットしたときにわかり易く枠を表示してくれるぞ。
*TidyRoll / TidyRollSettings
アイテムを拾ったときにでるWindowが邪魔ならこれだ!
アイテムアイコンが小さく画面に出てマウスのボタンでいる・いらないを一発選択だぞ。
TokenMachine
TidyRollと似てるがこれはEmblemやMedalをいる・いらないなど設定してあとはお任せするのだ。
やっぱり画面にウインドウが出て邪魔ならこれも入れるといいな。
WSCT
これはWoWにもあったかも?
与えたダメージ・もらったダメージやParryやDisrupt、Healなどを視覚的に表示してくれるぞ。
あくまでSlayer、自分が使いやすいのを入れただけなので後は自分で選ぶといいぞ。
②装備
Anihirator(ArmorSet)は現在はお金で買えるようになってるぞ。
それ以外の上位はPvP(SCやOpenRvR、首都戦など)で手に入るMedalで交換できる。
敵を殺したりすると一部部位はDropすることもあるぞ。
首都戦ではStage1から3まであって勝利側は各Stage毎に全員から貢献(ランダム要素もある)を加味した抽選で当選した人には報酬としてMedalや装備がもらえるぞ。
③Zone
赤い丸の左側はZone Lock状況が人目でわかる情報を表示するチェックボックスだぞ。
チェックすると画面にチェックボックスの上にあるのが表示されるぞ。
右側の赤い丸はLand of the Deadというところの特殊なゾーンだ。
ここはリソース(敵を殺したりNPCを殺して手に入る)をNPCに渡すことでOrderかDest一方が30分間Lockして
PvEやらPvPができるところだ。
Lock時間が経過するとLockはとけるが入れるはLockした側からのみだ。
もちろんLockする前に中にはいっていれば中で遊ぶことは可能だ。
でも死んでしまうと味方のRez以外で復活すると(logoutもだめ)Zoneから閉め出されるぞ。
ここでは味方のLock直後には敵のWarCampを攻撃するPQ(クエストのようなもの)が毎回行われていて
達成するとSilverAnkというMedalのようなものがもらえるんだ。
それをあつめると強力なアクセサリとマント(2つあつめるとセット効果がある)と交換できるぞ。
このPQはLock直後にWarbandを誰か作ってくれるからそこに参加するといいぞ。
この他にもPQやDungeonが用意されていて強力な武器や防具が手に入るぞ。
更にChamp(ソロで倒すのは難しい)を狩るWarbandも頻繁に募集されているからまざるといいぞ。
Champを狩ると相当XPがウマウマらしいぞ。








