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 この奇妙な戦闘群の概念は長い間されている私たちの心の中にプレーヤーのコピーを表示されません。我々は、ハイまたはロー戦争の戦争は、グループへの戦争は非常に小さいかどうかを、狂ったブラシAlamaです。

  これは地区であり、グループに成長するためにたくさん持っている誰も戦いを見に行く必要ないいくつかの時。また、守備側である人々のほとんどに、唯一のいくつかの高戦争を殺すために攻撃側の意志、ほとんどの人はまだオフし、うち30スターワンにもかかわらず、Alamaに苦労。

  吸血鬼が表示されるし、戦闘群は、それのパターンを変更できますか?

  クローズドベータが始まった、私は、多くのベータコードがそれを経験して得るために持っていることを信じて!私の2クローズドベータのコードの不適切な使用は、他のすべてが失敗したため、そこに体験する方法はない、とだけ何人かの人々の予想と提案の説明にしたがって行うことができます。

  特化する吸血鬼、BBの恒久的なフィット感と、吸血鬼はあまりにも特別なので。誰がそれをこの高ああを閉じるために望んでいる?この吸血鬼は、当然高いマスターと戦う兵士たちが、その吸血鬼は単に致死戦闘に頼ることができないことではありません。

  血魂のシステムなので、それは血分け魂の破壊のレベルに応じて、使用するのは良いはずです。血液がより困難に端を向上させるため、ちょうどBBスターとして、より詳細に分類することができるコピーのスターが店外にブラシをかけることができるとして、それは持っていない、30 Oの神として要求されるべきである。

  BBスターを増加させることなく、この吸血鬼は、単に吸血鬼が恒久的なフィットBBを恐れているように、、の行に相対的な戦闘の有効性に対応する血中濃度を魂の血中濃度を増加させる。

  チームの戦いの役割について次のように述べてテレポート、テレポートは、ブラシの外XPと吸血鬼であり、我々は増加移動速度を見ているが、命を救う役割で戦場で見つけることができません。戦争がカットするときが高いときにだけ、XPを持っている敵のグループの前で、お互いの剣が、これではない非常に実践的なスキル別の低戦いにテレポートするために直接走った?

  吸血鬼の戦闘群の出現は、支配のマスターの位置を変更することができるはず、もちろん、もう一度公式を変更する変更する必要があります。契約は、血液が炎の攻撃を増加させることができるグループまたはチームがあまりにも良いされ、あなたが非常に練習しない限り、吸血鬼の牛が牛である、としても不使​​用の、人を点灯しないでください。

  このグループはまた、興味深い戦いは、勝利したように戦うことだけではない。例えば我々の領域を取る、BBの最初は、それが前に持っていない長い時間されています。なぜ?一緒にあまりにもハード、と誰も、そのコピーまたはコピーに加えて、今死んで、我々は毎日その。

  なぜ、チームの戦いを再生できない?再生されない方法、二時間の戦いはこの戦いに関心を持っている人々を、勝つために無数の復活の薬、第二数分の結果を過ごした?

  吸血鬼として、吸血鬼の力非常に強力なので、あなたは、強度が十分なグループは戦争に勝つことができるではない場合でも、限りに精通してすべての人として、それをうまく利用して取る必要があります。もちろん、吸血鬼の役割を誇張しないので、吸血鬼の戦争を再生する変更が急がれていない、とああで遊ぶというようなものの写している?

  純粋に個人的な憶測や分析よりも、誰とは何の関係もない!


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クローズドベータ吸血鬼のスタートで、吸血鬼の能力もまた個人的な分析と、これらのスキルについての意見について話をしたい、次の小さなノートをデビューする。

  1は、血液の精霊と呼ばれる:魂のスター10スターの血を召喚する力を持つ自動学習、競走馬の排他制御、特別栽培の血で。

  このスキルはまだ10 *に到達するための魂の血​​限り、かなり良好であることを小さなノートでは、あなたが購入する馬のコストを排除。、人種固有のマウントを制御できます。しかし、この馬は、そのような魂のスターの外馬は、同じ血を持つスターであるかのように他の命令を、持っていない、これは私が最も知りたいと思っているのです。

  私はまたこのマウントの他の機能を知りたいと思った、馬のためのゲームの提案された演算子は、またそれを設定することができます。

  2、ファンが意図:一つはあなたの行動と同じ顔をするなど、関連する内部20人の周りにできるように強度を混乱させるために学ぶことができる。

  これは、同じカメのスキルになるために吸血鬼排他的な専門的スキル、および能力でなければゲームとインタラクティブエンターテインメントのすべての人を増やし、楽しいスキルです。また、このスキルはチームの戦いのために使用できるかどうか?PKのため?まだ検証される...

  魂の血混合3、4人種親族の効果の使用を研究するために、敵の血は体を取り出し、精製時間を短縮する。

  このスキルは魂系の血を使用する必要がある、特定の効果は遅れて実際に発見されていない。

  4、血液のヒット:4つのスキルを学ぶためにも移動しないです。それによって彼らの戦闘効率を高め、エネルギーの敵から血を得るために戦いでは、冷却時間があります。

  PKと一緒に使用されるリテラルビューからのスキルは、すぐに別のお互いに、お互いの血を取って、良いです。戦闘群のための長い冷却時間が良いPKのスキルでなければならないしながらしかし、血液の割合はどのくらいの血液、スキルレベルに関係でなければなりません。

  5、インスタントビデオのヒット:14スキルも移動されていません学ぶことができます。敵に連続打撃のぼかしに打ち上げ、インスタント流行で血液の体をしてみましょう。

  嵐の周期:52学ぶことができる、スキルも移動されていません。完全にダウンして敵とインスタント攻撃の嵐のように、血液の欲求を解放する。

  一千血液の魔法の魅力:52学ぶことができる、スキルも移動されていません。気性の戦闘スキルの無数の年後に、急速に、単一の連続的な敵の攻撃を開始することができる。

  これらのスキルは連続的なスキルであり、ハエの大きさの兵士、ドラゴンの魂は、少し似ていますが、上記のスキルから見たり、吸血鬼の戦士に好意を抱いていることができる。と、コピーのためのより多くの連続的な戦闘スキルは良いはずです。

  6、血液の炎の契約:37より強力な力を得るために高貴な犠牲に自分の血、血液の家族の祖先を燃やし、学ぶことができます。

  このスキルは、血液、吸血鬼の血液を使用するとシステムの魂は、魂自体が強力なエウデーモンであると推定されるだけでなく、神聖魔法と多少似ているかもしれない、攻撃の有効性を増加しているなどが挙げられる。

  7、血液のドメイン嵐:44攻撃の範囲を勉強する。このような嵐に手巻きのような血液甚大な被害の魅力は、奈落の底に泊まる予定。

  範囲攻撃スキル?!このスキルを参照してください、私の最初の感じはその風のビーズのマスター?火災旋風?能力神は罰せられる?吸血鬼は、連続した、独自の強力な単一のターゲットの攻撃スキルを持って、そして今の攻撃の範囲は、それはそれとの複合体の戦士の吸血鬼のマスターであるかどうか、追加されます?前述の単一の吸血鬼のスキルを持つこのスキルは、偉大な9 *関数にする必要があります。

  8、ファントム神の手術:22あなたが学ぶことは、パッシブスキルです。スキルのディスプレイ、ファントムの実施形態では、現在で攻撃をかわす、トリガの一定の確率があります。

  真の、戦いのように:66あなたが学ぶことができる、パッシブスキルです。直接被害、特定のトリガーの可能性を引き起こし、他のフィットのHuanshouの保護をバイパス。

  パッシブスキルは、味の悪魔のビット無味である、かわす攻撃の確率され、1つは攻撃の確率です。無味な個人的なスキルは、単語を覚えている:多くの彼らの助けをトリガのどのような確率尋ねるしないでください。

  以下は、XPのスキルです。

  1、血華フラッシュ:3つの自動学習、XPのスキル。敵側にテレポートして打撃、絶望で相手の総破壊を与える。

  あなたがランダムに少し離れて飛ぶことができるときに、反対側に移動する敵の側にXPスキルテレポート打撃を与えるために、。しかし、個人的に血液の中国フラッシュは非常にこのXPのスキルを使用しないことを感じる。


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悪魔、もともと非人民元のゲームのプレイヤーが、多くの人の勘違い。私は学生ですので、私は、経済力、また技術的なチームを持っていない、再生は楽しいです。

  ただ、何もするテストを終了しない、それは悪魔に戻った。古い解放区のための公式バージ​​ョンは、怖い低価格、に最初に。メモリでは、これはときにベテランの領域を再生する私の学校です。残念なことに、何が、何もしなかったいません。

  友人に聞いた後その話をしないで、私はBOSSのバージョンに来ました。選択は実際に来て、最大で二週間のエリア、獣のヘゲモニーの王に助けてくれた。

  よく - 30スターの内、最初の日、急に感じていない。だから週に立ち寄って、私が誤って最初の100は1つより小さい発見。さあ!私の目標は21から100です、私はより高いランクを夢見てではない。

  500以上のMSが十分でなければ、あなたがビーストはパールの雨、漢の星雲の前に数週間あったことを覚えて、よく、一緒に起動します。その後、ほぼ10日の、そして遅く始めた。

  はい、私はOであるBOSSのバージョンを選択し、XOはそれを解放するということができる理由があります。私は夏の活動を知っているこの時点で、誤って家のBOSSに来た誤って、モノポリーに来て、誤っていくつかのBOSSを磨きます。

  私は唯一のレベル80だったので、ブラシのBOSSは、モノポリーにそう毎日、終日殺した。私は4分割の独占は、最初のものが一般的です、我々はすべての尾の数は、7であるほとんど役に立たないが、以下いくつかのよりを演奏、多くの人々が、、奪われる知っておく必要があります。

  アリーナ、よく、クールな100枚のコインたびに、I 21、Dunongアリーナを知っているこの時間。、良くも悪くも頭痛、残って、10~送電系統として、疑問符またはグレードの運命をもたらす存在です。

  その後、クオリティと卓越した存在、もちろん品質は、私はアキュラを言う、言わないことを疑問符、があります。最後の数字は、にのみ10,24,34可能、ダウンするには2つです。非常に挑戦的なだけでなく、ブラシ4またはの一部となるように、一般的に大規模な爆発、に一般へ:


  PS:素晴らしいが、どこまで見えるか?



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