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槌はもう一つの芸术です。
  同样的装备,意识。同様の装備を意识している。

  戟VS锤。戟vsハンマーだった。

  操作水平差不多的情况下,锤子胜率极高。操作水準は似たにもかかわらず、槌勝率が高い。

  憾山震岳爆2W1不是刺颈可以比的。恨山躑躅爆2w1震(じゃない?できる刺首

  悼念下纯技术流。追悼の下で純粋な技術を流れています。装备技术流还是很好混的。まだとても良く装備技術流絡んでいる。

  这里写给没时间研究和纠结于戟,锤,钺的玩家。ここで时间がなかった研究とみあう宛に戟、ハンマーで钺のプレーヤーだ。

  下面说打BOSS和正常使用:下の穴あけボスと正常な使用:

  1、锤子可以降低BOSS,玩家30点爆抗300点防御。1、槌を下げることができるボス、プレイヤーは30ポイント爆抗300ポイント防衛だった。并且可以一直存在效果,不会断掉。そして)までも存在しないことを断ち効果だ。用别的号实验的,只实验了一次。と、他の号の実験に、だけで実験しただけだった。所以有错误请指出くださいために誤りがある」と指摘した

  2、锤子可以永久无限的10点强攻点数,技能伤害平均都在200%以上。2、槌が永久に無限の10時賭け化され、技能傷害の平均が200 %以上だった。用了连续技,伤害输出打BOSS可以搞出钺30%以上。连続技、ダメージが使っていた輸出ダースボスが30 %以上格好をしている钺です。

http://www.rmt-link.jp/games/fno.htm

聖境伝説 RMT, FNO RMT
単pと信じて、みんなはすべて知っていました、盾が磨。用好防晕,盾挡,回天,突破,基本就可以把对方磨掉。头がくらくらして、盾でよい防具に入り、力不足だったわけではないが、基本的なことができるだろう」と、石燈籠を相手にしなければならない。基本上盾的单P技巧多玩上有帖子,我就不多说了。基本的に盾のような単p技巧にもあまりが招待状。私はこれ以上言わない。

我想重点提一下的是打钩,80前,我就没单赢过一个钩。重点たいとは打钩、80の前に、私は単一度も勝ったことの一つフックだった。最近研究了一下,终于在装备差距不大的情况下能有80%的胜率。最近、研究してみましたが、ついに、装備の差はないた状態では80 %勝率を記録した。其中秘诀就是【盾突】,一定要打断他的先手,钩太猥琐了,不破他的先手你早晚会流血而死。その秘訣は【盾突」があって、必ず主力金具がさえぎって、あまりいかがわしいました、破れない彼の主力いずれ君にも流血して死んでしまった。(关于如何打钩,后面的帖子鱼儿会专门来讲)(どの打钩、うしろの招待状の魚が専門上)

2、群P2、群のp

群p,以前鱼儿用的是副扇,但是在追求防御的同时就放弃了攻击,扇子的伤害不大,一阵雨下去也不能爆死人,伤心。群のp、以前鱼に使われるのは副うちわだった。しかし、追求防衛とともにであきらめた攻撃を受け、扇子のダメージが少ないこともあって、一夕立ち続けてもできない爆死人を悲しんだ。

因为军团的需要,鱼儿转杖了,群P中的作用就是晕人,防盾有生存,在副杖晕人上有很大作用。軍団の需要をからも魚が転校してきた,群pの杖(作用は头がくらくらして人を)警備、生存は、副の杖の头がくらくらして人で大きな役割を果たしている。群P中,防盾要做的就是炮灰,第一个突破,冲上去,野火,退回来,就算死了也要拉一群人陪葬。群pで)警備の獲物、最初に突破で持って、野火に返品されて、たとえ死んでも一群の人陪葬だった。呵呵,你的任务就是晕人。ほほほ、あなたの任務は头がくらくらして人と集計された。


http://www.rmt-link.jp/games/ff11.htm

FF11 RMT

http://blog.sina.com.cn/fzlllll
そっちの先制発砲ひとつーー至近距離で2つの��—挑発扱おひとつーー着雲の最後のだった。这时候5个怪被定住使用霸气——双环击换扇子。手分けして5つの怪こわばっ双环使用覇気撃換。——如果霸气专精加满可以一直群到体力耗尽斗气依然在50以上。(うちこんすれば覇気を満タンに体力が底をついてしまった)までも群を固執が相変らず、50以上だった。群60级的怪下3次雨。群60級の怪の下で3回目の雨が降ったという。62级的需要4次。62級の需要が4回に過ぎなかった。群5个还是最划算的,如果喝茶每次打完怪体力恢复100%.不的色了进入下一阶段。群5つは最も採算にしているため、お茶を飲んで终わるたびに変な体力回復に100 % .いやな色をした次の段階に移る。

如何pkどのようにpk

前面我讲了,我的专精是把群技放弃了。前を聞かせてくれた、私の(うちこんでは、群技諦めざるを得なかった。基本上比较关键的几个专精点我讲以下。基本的に比較鍵のいくつかの(うちこん時の話を聞いて以下だった。强化护体5点+5点闪避不用想了加吧蓄努不用想了+1点穿云击。体の5时+が強化护5时にはずみ考えずにしてたでしょう溜め努考えず+ 1点穿雲打。力5点。力は5时からですね。是对手移动减速强化穿云击5点定身对手5秒穿云击都加上以后带来的效果就是定身+减速+降低对手命中10(恩,等于给我加闪避)打断+2点100%打断对方的招式,想大刀那种击晕的技能很容易就能看出来,打断就是了。はライバルだった移動减速強化着雲5近く5秒に身を相手に着る雲手筈になって以来のシナジー効果が定身+减速+下げる命中10(えーと、ライバルだったことを私に加はずみ)がそれを遮っ+ 2時100 %さえぎると相手の技をしようと、そういう手筈に参っの技能を大刀わかりやすいを鳴らして、頭をさげた。这些是必须加的,由于全国哀悼日我没法截图专精就先说道这吧,后面大家可以发帖子进行讨论。これらは選択ではなく必須加のため、全国哀悼の仕方のスクリーンショット(うちこんでは先にしよう、うしろからみんなが発招待状を検討している。下面就谈谈怎么PK了首先谈谈自身移动,我看很多环都喜欢蹦蹦跳跳的(当然不止环了有的大刀也蹦)。ちょっと话しなかったらどうした」と思わせるような、pkをまず自分の話をしようたくさん読んで環すべて好きなだけでぴょんぴょんとした(もちろんある大刀も跃点)の順となった。记住打架乱跳是禁忌,如果在半空中被顶住,就无法使用盾走和突破这样的救命技能了。記憶はタブーとケンカをしなければ、はね、宙に惑わされることなく、さは使えないと突破の盾を歩いて救命技能しました。另外,穿云击也可以破定身和间接破减速的哦后面我们会谈到一方、着ることができなくても、雲手筈に破定身と間接破减速するああ后ろ私たち会談からだ

对弓弓へ
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm

デカRMT, dekaron RMT