A day in the PSOBB -9ページ目

マキシマム ザ ホルモン

ようやく試験も終わり、これで晴れてMA3デビュー。

とりあえずアントンでルート調査等を。
クレーター周辺はとりあえず、ワープが居様に多い。
適当に回っただけでスイッチも多数確認。
これは、色々裏がありそうだ。
ざくざくと敵と戦い、クレーター内部へ。
内部にはワープ式の迷路が。
とりあえずそこでしばらく迷う。
迷い迷って、最後にあぁココかって思い飛び込むと先に進めた。
迷いまくったりで、砂漠に着いたとこで時間切れ。

二週目はさっきとは違うルートを選択。
内部エリアでとっととワープしたら地下砂漠1に。
ここでも道に迷い、かなり無駄なコースを進んだりする。
それでもなんとかクリア。

聖心さんが居たので二人でMA3をやることに。
アルチだとキツそうだったからVHで。
とりあえずさっきの失敗と成功を糧にクリア優先ルートを選んでみる。
VHだからサクサクで進みなんかえらい時間余ってクリア。
余裕。

部屋を出てまったりと雑談してるとリーダー登場。
リーダー来たことだし、貧困に喘ぐY氏を呼び4人でMA3へ。
アルチを選択したから、とりあえずクリア優先で。
これまたえらい時間余ってクリア。

雑談した後にリーダーと聖心さん落ち。

残ったY氏と二人で色々検証に。
とりあえず色々スイッチ踏んでみる。
色々探して、周辺エリアは全部倒せたと思う。
そのかいあってか、クレーター内部で開いてないバリアが開いていた。
ただ、そのバリアの先に進んでも砂漠2だった。
どうにかやれば地下砂漠3に降りれると思うんだが、条件がわかんね。

とりあえず解かったことは、踏めるもんは踏んどけ。

ちなみにクリアするとラッキーチケットがもらえる。
10枚で一回出来るんだけど、30枚くらい貯まったから、とりあえずやってみた。


いきなり大当たり~^^^^^^^
(c)SEGA,2000,2005.
なんかいきなりすげーのが当たった。
クリスタルか、こんなとこで配布するんか、、、、
ちなみに二等はフォトンドロップだった。

With a little help from my friends

ログインしてソロクエなんかをやってると断念氏からメール。
新しいクエストのお誘い。
行かないわけが!


早速ロビーに飛び出し断念氏と合流。
掃討3もしくは掃討4をやるにあたって、前回の反省を元に、二人では厳しいという結論に。
アサシン君が周回してたので、声をかけてみる。
フィッシュオン!
アサシン君にナナたん来れないか聞いてみる。
フィッシュオン!
あっという間に四人揃う。
アサシン君は「マイラ4連スタートしても無理だったって話を聞いた」みたな事を言っていた。
そんなもん使わずとも、最強のこのメンバーならどこにだって行ける!


掃討3。
熱い。
血が滾るぜー!じゃなくて、熱くてどんどんダメージを食らっていく。
ナナたんレスタが無ければ絶対無理だったろう。
エネミーの沸き方も半端無く沸く。
次から次に飛び出るエネミー。
やたらとデカゴランが沸いた気がする。
ラジュデフェ狙うならココか?
まぁソロは無理だろうけど。
道に迷いながらもなんだかんだ進む。
なんだかんだ敵を倒す。
なんだかんだクリア。
あれ?
確かに難しかったけど、こんなにあっさりクリアできるとは思いもしなかった。
何か貰えるのかなーって思ったら


ギターとマラカスでバンドが組めそう
(c)SEGA,2000,2005.
シンセサイザー。
モーションはパルチザン。
単体なのか複数なのかはわからないけど、攻撃1命中1EX無しという時点で実用に耐える武器ではない。
これで振り回したときの音が面白かったら使うのになぁ。


無敵のカルテットはそのまま掃討4へ。
なんだか掃討3に比べるとヌルイ。
敵の数も少ないし、構成も甘い。
ただ、えらい道中が長い。
おかげでダルイ。
しかも時間だけが過ぎていく感覚。
なんとかクリアできたけど、残り45秒とかだった。
掃討3と比べると圧倒的に楽だと思うけど、クリアは難しいかもしれない。
それでもクリアするのはクエストのプロが4人も揃ったのだ、当然といえば当然だ。
今回はなにかなー、ソルフェリーノかなーとか思ったり。


これもってコンドリュー退治だな
(c)SEGA,2000,2005.
七支刀。
モーションはアギト、EXはディム系。
微妙。
性能はかなりまともな武器なんだけどね。


終わった後にナナたん落ち。
落ちるには早いかなぁって思ってc7でもやりましょうと。
使ってみたかったからランダ起動。
感想は、c7難しいね、マジで。
ギガッシュ全然当たらないですよ、ヒューキャシールで言うのは間違ってると思うけど。
いい武器が早い段階で出ないと結構キツイかも。
ちなみにアサシン君がベルラに抱かれてゲームオーバー。

積木遊び

全然書いてなかったのは試験とかいう最強のボスが目の前に迫っていたから。
ちなみに、まだ試験は終わっていない。


あんまりやってないんだけど、色々あったんだよね。
乱入してみたり、ソロクエでパズズに会ってみたり。
ナナたんとか断念氏とかY氏とチャレンジやったり。
ナナたんとついにC2の壁を越える事に成功したんだけど、問題は旦那だとc3結構キツイ。
攻撃のタイミングとか忘れてたし、久々に普通に死んで失敗してみたり。
旦那は凍結させるべきか、もしくは練習するべきか。

やってないなりにレベル上げはしっかり。
ついに


あがたー
(c)SEGA,2000,2005.
レベルうp。
マジデ苦労したぜ。
こないだ上がったのが10月8日とか9日とかだから、また一ヶ月くらい掛かってる。
このペースでいけばユニバース発売までになんとか200に到達できそうだ。
重要なのは積み重ねる事だ。
ただ問題は


らくらくですよ^^
(c)SEGA,2000,2005.
この果てしない数字がやる気を見事に削いでくれる。
428万て。

Chemical Brothers

パイオニアスピリッツはまったく持って副産物が期待できないクエストなんだが、それでもグラとかマテとかが倉庫に貯まっていく。
貯まるたびにいらないものを処分していたが、ついに倉庫にある要らないものはグラとマテだけになってしまった。
グラもマテもまだ使い道があるので、これを処分するのは多少もったいないというか、いざ必要なときに困る。
捨てるにはアレなので、アサシン君に移動を付き合ってもらった。


移動後、アサシン君の希望でc1をやることに。
ぽんぽんにお着替えしてc1。
序盤から適度に出るアイテム。
いきなりゾンデは出るし、アイスセイバーのHIT付きとかも出るし。
これは楽々かもしれないとか思ってたら、肝心のバータとレスタが出ない。
しかもバータ無い状況でゴリが三匹とか出やがった。
アサシン君に全てを押し付け、部屋を出たり入ったり繰り返しながらゾンデを打ちまくる。

マインドマテリアルの出方も、TPマテリアルの出方も良かった。
ただ、バータが出なかった。
ナイトパワーもたっぷり出た。
でも穴開いてる鎧が出なかった。
微妙にかみ合わないままどらぎょん戦。
ゾンデを軽く当ててみるもダメージは9。
足元にケインで殴りかかると10くらいのダメージ。
どっちにしよっかなーって迷ってたらどらぎょんの尻尾に踏まれて死亡。
なるほど、踏まれると即死な訳だな、これは無理できないな。
速攻でゾンデ乱射モードに切り替え。
アサシン君の攻撃を見守りながらどらぎょん退治完了。


終わった後、アサシン君と別れる。


せっかくぽんぽんだし乱入でもするかなーと。
1鯖に乗り込むと、素潜り部屋発見。
コレしかない。
降り立つと遺跡。
特殊なメンバーが集まったらしく、やれパイオニアマグだ、やれメテオルージュだ、やれ包丁だと普段中々見れないようなアイテムてんこ盛り。
ぽんぽんネタ武器なんて無いよ!
濃い面子で進みながら、DFまでたどり着く。
ムーンとか補給して、レジスト氷を挿しまくる。
キュアでも良いんだろうけど、HPがようやく1000を超えたってくらいしか無いからレジスト。
ダーバント、第一段階は楽勝。
ダーバントなんてダメージくらったら全員転ぶから死ぬリスクすら無く。
問題は第二段階。
ラバータを撃たれる毎に誰かの名前が赤くなる。
レジストで耐性を上げていた自分だけが生き残る。
軽くパニックになりながら、蘇生を回復と補助に走り回る。
なんども死にながらなんとか、第二段階をクリア。
第三段階は耐えるHPさえあれば楽勝。
やっぱり第二段階が一番強いなぁ。
分配した後に解散。
中々楽しかった。


そういえば、忘れていた。


おもしろいです><
(c)SEGA,2000,2005.
アサシン君がついにその底知れぬ才能を発揮。
流石。
ナナたんばり。

眩暈

レベル上げの日々。
正確には経験値貯め。
いつもの通り、スピリッツとかやったり。
スピリッツに飽きたらチームクエやってみたり。
ついに残り経験値75万くらいまで来ました。
MA3までにレベル198にもって行きたかったから、なんとかなりそう。
年内に199は無理かなぁ。
とりあえず198になった時に残り経験値見てあきらめそうだ。
目標はうにばーすまでに200到達なんだよねぇ。


みたいな事を聖心さんに話したら見事に引いてた。