前回のオニゴーリは酷かったからちゃんとパーティ組もうぜってなってできたのがこちらです
ボーマンダ@ボーマンダナイト
ヘルガー@ヘルガナイト
ポリゴンZ@ノーマルZ
テラキオン@きあいのタスキ
ナットレイ@ウイのみ
ランドロス@とつげきチョッキ
【ポケモン詳細】
調整したポケモンは全部orasからの流用なので実数値のみ
ボーマンダ@ボーマンダナイト NN,アックマン
しんちょう いかく(スカイスキン)
201-155-100-×-129-136(メガ前)
201-165-150-×-140-156(メガ後)
からげんき じしん はねやすめ りゅうのまい
最強のポケモンです
必死こいて焼こうとしてくる相手に空元気でぶん殴るのが楽しい
適当な特殊アタッカーはとりあえず起点。威嚇に無策で突っ込んできた物理アタッカーも無理矢理起点に
ギルガルドが嫌いなので身代わりではなく地震を採用しています
ヘルガー@ヘルガナイト
おくびょう もらいび(サンパワー)
151-×-70-162-100-161(メガ前)
151-×-110-192-110-183(メガ後)
オーバーヒート あくのはどう ヘドロばくだん わるだくみ
元々はこの子を軸にパーティを作りましたが大会では一度も出すことができませんでした
他の炎タイプとの違いはヘド爆
悪巧み積めばレヒレ飛ばせるのでまあまあ強いと思います
問題は仮想敵が全くいなかったことです
ポリゴンZ@ノーマルZ NN,404Error
おくびょう てきおうりょく
161-×-90-187-95-156
10まんボルト れいとうビーム テクスチャー わるだくみ
見えない電気タイプ
テクスチャー先は10万
正直ボルトロスより自分にあってた
BDも上がるので無理矢理積めるのも強み
悪巧みも決まればギルガルドも確1にする破壊力。大会外ではナットを冷bで押しきりました
テラキオン@きあいのタスキ NN,エスペイト
ようき せいぎのこころ
167-181-110-×-110-176
インファイト がんせきふうじ ちょうはつ ステルスロック
存在感はあるが警戒はされない
前作ではよく使っていましたが仮想敵だったファイアローやガルーラの減少、強いフェアリータイプ追加とそれに伴うギルガルドの増加により中々使う機会がありませんでしたが、ヘルガーと噛み合ってるんじゃね?と思い採用
ヘルガーは出せませんでしたが、こいつは適当に出してもとりあえず仕事してくれます
ナットレイ@ウイのみ NN,あじたま
のんき てつのトゲ
181-114-183-×-153-22
タネマシンガン ジャイロボール やどりぎのタネ ステルスロック
い ん き ゃ
予選の時はこの枠はテッカグヤでしたが、これだと誰もギャラドスやマリルリを止められないことが発覚。本選にて変更
とにかく水タイプが辛く素早く処理したいために守るを抜いてタネマシンガンを採用。襷ミミッキュにも無駄に動かれることがなくなるので便利
ウイのみですが発動すれば相手に精神的ダメージを与えられるので強いですが硬すぎて中々発動しませんでした
ランドロス@とつげきチョッキ NN,おやっさん
いじっぱり いかく
195-188-111-×-124-115
じしん ばかぢから とんぼかえり がんせきふうじ
電気の一貫切るだけの枠
大会では一度も出しませんでした
ていうか正直電気タイプの処理はテラキオンとナットレイで間に合ってるのでサイクルのパーツではなくZやスカーフ等にしても良かったかもしれません
テッカグヤがいたときの名残
【辛いポケモン】
・メガルカリオ
レンチ持ってたら降参。無ければマンダの起点
・ヒートロトム
毒持ってるやつは特に辛い。ナットもマンダも相手し辛い
ヘルガーで無理矢理突破
・マリルリ
腹太鼓されたら負け
・フェローチェ
対戦ありがとうございました
【選出】
マンダナット+1
サイクル回しながら様子見てマンダで舞って勝ち。詰め筋を増やすポリZかマンダを舞いやすくするテラキか
テラキポリZ+1
テラキで起点つくる。変なポケモンの組み合わせだけど割とよく使っていた
ヘルガー?知らない子ですね…
【総括】
自分はこういう積み技を持ってるポケモンが多くいるパーティはあんまり使ったことがなかった(6世代でカバルカ使ってたけど手に馴染まなかった)ので優勝という結果が残せて良かった
次はちゃんと面白いメガシンカを活かせるパーティを作りたいですね
居るだけで選出しなかったら意味無いので…
でもまあとにかく無理矢理舞えるポケモンは最強ですね
おわり
