某わーちょんのブログ第2! -6ページ目

くそー

こんにちは。

残念なお知らせが。
別にそんなにざんねんでもないかも知れないけど。


PC禁止されました!!
再来週くらいまで。

何故かというと、

数学の塾で残ったから、
父「勉強しないならPC禁止するぞ。」

だって。

糞うぜえ。

前もって、
「これ以上勉強しないならPC禁止するぞ」

とか、前もって脅しておけば、

勉強するのに。

唐突に禁止されたら逆に勉強するき無くすし。


よって、piggは、それまで出来ません。

ブログは、DSiから更新出来ますけども。



では。

新しく3Dのやつ作った。





すがすがしい朝、コーヒーカップにコーヒーを注ぐ感じです。

背景の木の表現が微妙…

質感(マテリアル)の設定の仕方ワカンネ


そして最後にはコーヒーが溢れるというオチも微妙…

バナナ

今日部活で、バナナを食べましたー。

なぜ食べたのかは本題ではないから省略。



そこで気になったのが、
バナナのむき方。



この間らばQかどこかで知ったんだけど、

なんで思いつかなかったんだろうっていうバナナのむき方があったんですね。

それが・・・・



尻からむく!


尻の黒い部分を潰すんです。

そうしたら亀裂?ができて、その亀裂を広げると。

このむき方の長所は、

バナナの熟し具合に左右されないところです。

頭からむくと、熟しすぎたバナナではぶにょんぶにょんになって、
上手くむけないじゃないですか。
熟してないバナナでも同様。


それに対して、これは熟しすぎたバナナでも簡単にむけます。



このむき方を知らない人は、人生の256/1位を無駄にしているようなもの…

ん?

頭から向いたときにかかる時間は…剥きにくい時とむきやすい時があるから、
10秒くらい?
尻から向くと
5秒くらいか…

そうしたらひとつのバナナにつき5秒を無駄にしているわけで…

一ヶ月に…3個くらい食べる?

んで80年生きるとして…閏年はめんどくさいから考えないことに。
すると…一生のうちにバナナ2880個!

んで、2880×無駄にしてる時間5秒…


人生の約0.00057%無駄にしている!
(人生約700800時間のうち約4時間)

(何回も言うが閏年は換算しない。
グーグル先生に質問すると閏年を考えると約701265時間らしい。)

どうでもいいな。
ってかバナナのむき方だけで記事長過ぎ。

iPhone 4ぅォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!

k   t   k   r    !    !

今回のiPhoneは結構予想が当たってましたね。


まぁ米GIZMODOが拾ったiPhoneはiPhone4だったってことで良いのかな。


いいなぁ。


解像度も上がったり、性能も上がったり(A4プロセッサ?)
マルチタスクになったり…



いいなぁ。



いいなぁ。




いいなぁ。

3Dにはまっちょりますが

昨日今日と、部活と3Dに時間をつぶされてしまいました。
明日朝練あるんだって。ひえー。


で、3Dとかいうけど、

自分モデリングできないんです。

    モデリングとは、3DCGの分野において、三次元モデルを作ること。
by ウィキペディア

だってBlender(フリーの3GCGソフト。高機能。)使いにくいんだもん。(いいわけ。


なので、水の動きをシミュレーションしてみました。

Fluid機能っていうらしい。



AmebaVisionの練習もかねて、うpして見ました。

墨汁の塊が落ちるような感じです。

なぜ水じゃなくて墨汁なのかは、聞かないでくださいw

ノイズっぽいのが多いのは、

そういう設定にしてあるからだよ!
ノイズをなくす(見えないくらいに細かくする)と
処理時間が果てしないし、

CPUのことをいたわって、ノイズを多くしてるんだよ!

勘弁してくれ。

いま別の動画をレンダリングしてます。

レンダリング:モデル(ここでは墨汁など)を、画像や動画に変換すること。
       超リアルなものから、リアルさがまったく感じられない安っぽいの
       までさまざま。
             自分なりに解説してみた。

余談:スマブラでトゥーンリンクってあるでしょ?
あれは、レンダリングの一種「トゥーンレンダリング」から来てるんです。

トゥーンレンダリングとは、影などをはっきりさせたり、線をつけたりして、
手書きのようにレンダリングをすること。

トゥーンリンクはまさにそのとおりですね。


終わり