ICEMANはキャラサイズが同一なので考えなくていいのだが、
キャラサイズが変わったときに座標補正する値を
アニメーションクラスのフィールドに設定。
これにより、格ゲーのようにキャラサイズが変わってしまうアニメーションでも対応。
また、アニメーションクラスをさらにキャラクラスというアニメーションと音声の
クラスを規則性を持たせたクラスによって統一化。
これにより、キャラクターセレクトすると違ったキャラで動作できて、
しかも、同一部分はプログラムを追記しなくても良くなった。
簡素なキャラクラスなので今後、フィールドやメソッドを追加、工夫する必要がある。