こんにちは(テラノライナー)voidです
パチドラ杯というパチドラ限定大会を6回、
半年に渡ってやらせてもらいまして
一旦キリがよくなったので、まとめをしようと思います。
まずは参加してくださった方々ありがとうございました。
今後も毎月ペースではありませんが、環境の変化を感じる度開催しますので、どうぞよろしくお願いします。
1~6回に渡って僕が真剣にしたことはまず、
パチドラ杯という独自の安定した環境を作り上げることです。
独自の制限禁止等を設けることで、通常のプレイとは別の、パチドラ限定大会に適した環境を模索してきました。
わざとランプが強くしてみたり、アグロを推奨してみたり実験を色々しました。
第6回でかなり僕自身納得のできる面白い環境にできたので、今後大きくいじることはなさそうです。
とりあえず、パチドラ杯の制限の経緯は以上として、僕なりにこの大会に参加したり、観戦したり、レシピ提出してもらって感じたことを述べます。今後の参考にしていただけると幸いです。
結構見かけるのが、サラマンダーブレスがない、あるいは枚数を落としている構築です。
個人的にあり得ないと思ってます。この大会ではフォルテは1枚ですが、仮想敵としてエイファ、水龍神、原初と、撃たなければならない相手が多いです。特にフォルテなんかは1だしくるわけねーじゃんと思いますが、来ます。
観戦してると間違いなく、みんな手札にもっています(謎)。甘えないでください。
神秘の指輪
僕はこのカード評価してません。
結局運命被れば12か15まで削れる手段をいれた方がデッキパワーとして安定すると考えてます
。
ラハブ
なんでいれないの?って感じのカードです
パチドラ杯では3以下のユニットが進化しても打点4にしかならないことが多く、体力5がとりづらい傾向にあります。託宣ラハブドローゴーで7/5もかなりの負担を強いることができ、優秀です。枠が厳しいので3は難しいかもしれませんが、優秀な守護枠で疾走削りを抑えられるのでオススメです。
個々のカードについては色々あるので以上3枚だけにしておきます
第6回パチドラ杯では大多数の方がランプを軸にしたパチドラを使用していました。ウロボロスいりも大量に見かけましたが、活躍の話を聞かないのでそういうことでしょう。バハムートは1枚ながら、やはり唯一無二の仕事をして活躍していました。
11/29に水龍神がナーフされ5/3/4ー5/6というスタッツに変わってしまったため、ここがフィーナと戦争になると予想されます。
ランプパチドラのデッキパワーが抑制され、
フィーナいり純パチドラ、ランプパチドラ、原初パチドラという3つの選択肢(ただし、原初構築は厳しい制約込)が明確になった中、第七回で勝利を掴みとるのはどういう構築になるのか僕も楽しみです。
残念なことに第七回は1月第4週になってしまい、新弾も挟んでしまうのでこのナーフ環境パチドラ杯を見届けられないのが、非常に勿体無いです。
つまらない長文に付き合っていただき感謝です。
最後に、
いつまでたっても、ドタキャンはなくならんし、遅刻は多いし、なんなのかね!?
もう諦めましたけど、民度とかいう問題じゃないよ!
グループDM通知うるさいからきりました、とか信じられんのだが??
必要なことだけしか伝えてないのに、うるさい言われたらたまったもんじゃないよ。
以上運営の怒りで締めくくらせていただきます。
また、新年によろしくお願いします。