こんにちは。voidです
前回の記事にあげたククール構築のままで
15連勝?とりあえず3回負けのみでレジェンド達成できましたので、プレイ記事でも書こうかなと思いました。



まあとりあえず前回と同じ構築貼って説明しますね

まずコントロールククールの主な流れとしては
テンションスキルも含めた、全リーダー1の回復力と、ザラキベリアルリトルライバーン等を駆使したロングゲームで相手のリソース切れを狙うプレイを主とします。

現環境で特に多いテリー相手にもカミュくさったしたいなしで、雷鳴二枚受けきれるくらいの耐久力と言えばどれくらい耐久力があるかお分かりでしょう。

テリー
テリーはたてまじんというチートスタッツカードにザキを使わされることが多いです。
ミッドテリーが今全くといっていいほどいないので、逆にそこくらいしか打つとこないです。
雷の加護をどこに使わせるかを意識しつつ序盤をプレイし、中盤から一気にリソースを刈り取って行きましょう。
基本的に奇跡2雷鳴2手入れ0からくり将軍0を想定してもいまは全く問題ありません。

ゼシカ
いまはもっぱらテンポしかいません。
あたったらテンポと思ってマリガンしましょう。
VSテンポでは回復に重点をおきつつ、イーブルフライを上手く利用して序盤から、打点をつくっていきます。序盤の体力5をテンポゼシカではとりにくいため、ガチャ→イーブルの動きはかなり有効です。最近ではシールドオーガがよく入っているので、そこも頭にいれつつ動きます。向こうにはアンルシアがないことも視野です。

ピサロ
ここは序盤のピサロナイトがいこつ供物コンボで有利交換されたくないです。
とくにザキザラキの扱いを要求される相手です。
最低でもライノス2ゾーマに対してどう対処するかが求められます。(シドーは大したことない打点なのでこの際どうでもいいです)
グラコスの可能性もあるので、AOEの扱いに注意すれば勝手に相手は息切れします。
このデッキはじつは除去はそこまで強くないので、意外となんとかなります。
魔界の雷はベリアルでおいしくいただきましょう。

ミネア
コントロール:奇数で2:8くらいでわかれます
コントロールは試合伸びると勝ち目ないので
イーブルフライで打点作ってごり押ししかないです基本的に当たったら負けです。
奇数はデッキ性質上体力が少ないユニットが多いのでベリアルが非常に効果的です。またテンションスキルで持ち込まれるタロットアルカナをうたせることで展開をとめることができることを頭にいれましょう。手札をごまかすのが上手いデッキなので、惑わされずにしっかりAOE当てていけば手札切れします。

アリーナ
いません。
ザキでキラーマシンとって
体力低いのを後列に置かない等配置面のプレイングで勝率がグンと変わります。
かげのきし疾風のリングワンショットはまず無理です。交通事故と割り切りましょう。

トルネコ
序盤のバロンジャッカル、あおだけ童子が鬼門です。また、はぐれメタルに種まかれまくってもしんどいです。
意外にも一番きつい対面ですが、向こうもベホマがきっついと勇者杯526位のトルネコ単ギルドメンバーがいってたので、必死に耐久しましょう。シドーまでつなげればとりあえず安泰です。

ミラー
上手いやつが勝ちます。当たり前です。
1枚で二枚以上とりつづけたらかてます。

マリガン

234ときれいなマナカーブめざすことになんの価値もないデッキです。
しっかり対戦相手のリーダーとデッキタイプを予想してマリガンしないと一生このデッキ勝率伸びません。これは慣れです。
とりあえずアグロ相手はベリアルキープ。これは鉄則です。

以上です。
オルガ・イツカ団長があなたたちに使っていただけるのを待ってます。

「止まるんじゃねえぞ…💃」