【注意】:这篇日志涉及了非全龄向游戏,请自行斟酌阅读。如非必要,博主不提供任何游戏信息。
对我个人而言,PC98的画面真的有一种很独特的魅力。
不论是这样的宇宙风景……
还是这样的现代都市。
PC 98游戏中的景观,既有着明显的时代特征,又作为“未来想象”超越了时代的束缚。
更不用说在当时技术条件的局限下做出细节如此丰富的画面需要耗费制作者多大的心血。
而人物形象上,个人审美觉得当时的人物造型比起现在无差别萌化要大气而又个性许多。
但是,挑战的进度却迟迟难以向前推进……究其原因,大概是操作过于简单的同时又繁琐。
可能读到这里有人会觉得我智商又一次欠费了,怎么可能有操作过于简单又很繁琐呢?
well,以多线叙事名作Desire为例,它的操作菜单长这样:
(截图中的人物头像是重制版,但是游戏画面可以选择pc98版,赞美现代科技)
玩家需要做的,就是点击相应的选项并阅读文本,是不是很简单呢?
但问题是,每点击选项一次,只能触发一段文本。
具体来说,比如,当玩家点击“说话(speak)”后,角色会同玩家讲一段话。
可是,这一段话并不意味着是角色要讲的话的全部,有的角色会对玩家讲两段话,有的角色会对玩家讲五段话,有的角色会对玩家讲十段话。
而如果想要阅读完这些话,将文本全部触发,就需要点击两次,五次,十次……而这个过程中触发的文本并不能自动翻页,所以触发文本后,还要一直点击到触发的对话全部阅读完毕,才能再次点击选项触发下一段文本。
这时可能又有人觉得我智商欠费了,直接点击其他选项跳下一部分啊。
然而问题是,解锁所有的文本之前,诸如“移动(move)”这样的选项是无法触发的,即使点击了,也只会借角色之口提示玩家:“是不是还有什么没看呢?”然后逼着玩家不得不继续解锁文本。
在能够移动之前,玩家往往需要解锁“调查”“提问”“对话”这三个选项下所有的文本。至于具体需要点击鼠标多少次,就留待好奇宝宝们自己去实践出真知了。
所以,是不是很繁琐呢?![]()
这样的操作限制,对于被新技术宠成低能儿,靠auto和skip解决一切鼠标劳动的我来说,简直就像是折磨。剧情的推进也就因此变得无比缓慢了。即使明确告诉我“再点二十下鼠标就有h图看!”我也一点都提不起劲来。![]()
何况对于剧情作,h什么的从来都是添味的调料,并不是主菜啊。![]()
目前勉勉强强通了女主的路线。留下大量的信息空白(比如男主为什么和秘书搞上了之类的)但同时又保证了线路的相对完整性,这一点做得还是不错的。当然这作是男性向,所以有部分人物刻画和场面表现我会打低分或者剧烈吐槽。不过关于男性凝视的问题已经有诸多论文和网络讨论,我想说的话也暂时不超过已有讨论言及的范围,这篇日志重点也不在于此,所以按下不表。
等我从这劝退的操作中振作起来,或许再尝试一下号称菅野洋之多视角叙事巅峰的巅峰的EVE系列以及传说中的其他神作们吧。EVE能够在游戏中随意切换男女主视角这一点真的是非常吸引我。
想想过去的玩家们竟然克服了这样的操作,玩得不亦乐乎……
果然是欧派和h图的力量吧。![]()


